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竹松莉羽/卒業研究 の変更点


#author("2026-07-16T22:52:44+09:00;2026-07-10T15:40:57+09:00","default:member","member")
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*Perch  ー A place to rest your wings ー
情報と感情から距離をとる空間体験

#image(main.jpg)

-''Riu Takematsu''
-'''Keywords:空間, 休息, 距離'''
-[[PERCH | Website>https://riutkmt.github.io/PERCH/]]
-[[@perchgram | Instagram>https://www.instagram.com/perchgram?igsh=eW1pNG8zZnA1Y2Z5&utm_source=qr]]
//-https://www.example.com
//-__[[相互評価シート>https://www.example.com]]__  ← ここからコメントをお願いします。

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//***CONTENTS
//#contents2_1
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**概要
***これは何?
~

情報や感情から距離を置き、日常の中にある小さな美しさや発見に気づくためのWebsite制作。

WebsiteのGalleryページを、卒業展示では「心理的な休息空間」として実空間に展開予定。

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***背景と目的
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''背景'' 

現代社会では、SNSやインターネットを通して、常に多くの情報や他者の感情に触れ続けている。誰かと比較し、自分らしさを見失いそうになる中で、「頑張り続けること」が求められる場面も多い。

そこで、一時的に思考や感情から距離を置き、自分自身を静かに見つめ直す時間が必要だと考えた。

PERCHは「止まり木」を意味する。

鳥が飛び続ける途中で枝に止まり、羽を休めるように、人にも安心して立ち止まれる場所が必要なのではないだろうか。


''目的''

Websiteを主な成果物とし、絵画やさまざまな創造的表現を通して、日常の中で「羽を休める感覚」を体験できる場をつくる。ひとつの小さな関心をきっかけに、鑑賞者自身の行動へ繋げる。

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***コンセプト
~
羽を休めたとき、どんな背景や歴史を知っていても、そのもの自体が持つ美しさに心を奪われることがある。

PERCHは、「気になる」を見つける場所であり、絵画をはじめとするさまざまな創造的表現を通して、美しさや、出会い、発見とインスピレーションの時間を届ける。

羽を休めることで、見えてくるものがある。

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#image(s.jpg)
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PERCHの頭文字「P」を左右対称に配置し、交差させたシンボルマーク。

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***成果物の仕様
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''[[Website | PERCH>https://riutkmt.github.io/PERCH/]]''

本研究の主な成果物。
絵画や写真、文章などのさまざまな創造的表現を通して、日常の中で「羽を休める感覚」を体験できるWebsiteを制作する。

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''構成''

HOME / ABOUT / GALLERY / CONTACT【 言語切替機能あり 】 
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|49|2|49|c
|#image(010.jpg)| |#image(011.jpg)|
|HOMEページ| ||
#settableborder(none)


|49|2|49|c
|#image(012.jpg)| |#image(013.jpg)|
|GALLERYページ| |EN|
#settableborder(none)


|49|2|49|c
|#image(014.jpg)| |#image(015.jpg)|
|ABOUTページ| |EN|
#settableborder(none)


|49|2|49|c
|#image(017.jpg)| |#image(016.jpg)|
|CONTACTページ| |EN|
#settableborder(none)
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''[[GALLERY>https://riutkmt.github.io/PERCH/gallery-en.html]]''

絵画を中心とした作品や創造的表現を掲載し、気になる感情や美しさとの出会い、発見、インスピレーションに触れる場所。
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#image(006.jpg)
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''GALLERYの検索機能''

GALLERYの検索機能では「雨」「ひとり」「眠れない」「恋愛」など、今の気分や感覚を表す言葉から作品を探すことができる。自分の感覚を入り口に、思いがけない作品と出会える仕組みである。
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''展示 【 後期実施予定 】''

Webサイト内の「GALLERY」を実空間へ展開する。絵画などの作品を通して、情報や感情から一時的に距離を置く「心理的な休息空間」として表現する。

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***制作ツール
Adobe Illustrator / Adobe Photoshop
Adobe After Effects / Adobe Media Encoder
3DCG / Blender
HTML / CSS / GitHub
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***プロジェクトの期間
プロジェクトの期間|2026.04.10 - 後期終了まで
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***まとめ

前期は、「心理的な休息とは何か」という問いをもとに、PERCHのコンセプトや表現方法について検討し、絵画作品とWebsiteを中心に制作を進めた。

制作を通して、心理的な休息を直接的に与えるのではなく、作品に触れる人が自分の感覚や記憶に意識を向け、情報や感情から少し距離を置くための「きっかけ」をつくることが、PERCHにおける休息のあり方ではないかと考えた。

また、絵画だけでなく、Websiteや陶器など複数の媒体に展開することで、それぞれ異なる方法からPERCHの世界観に触れられる可能性が見えてきた。

今後は、前期の制作で得た考えをもとに陶芸作品や印刷物の制作を進め、後期の展示では、Web上だけではなく実際の空間の中で「羽を休める体験」をどのように表現できるか検討していく。

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**調査

***現状調査
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''SNS普及率''


-[[総務省『情報通信白書』>https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/r07.html]]

-[[総務省『令和6年通信利用動向調査』>https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/statistics/data/250530_1.pdf]]
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''現代におけるリラックス手段''


-[[リラックス効果の解説>https://mag.viestyle.co.jp/relax-performance/]]

-[[日常から離れる・朝日新聞>https://www.asahi.com/sdgs/article/15723971]]
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***先行事例
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''鑑賞者が自由に感情を重ねられる余白を持つ表現 【 書籍 】''


金子みすゞ『金子みすゞ童謡集 明るい方へ』JULA出版局, 2012.

谷川俊太郎『行先は未定です』朝日新聞出版, 2024.

Hannah『ハイライトには残せないけど、生きていた日』大和書房, 2024.
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***技法・技術情報

Adobe Illustrator / Adobe Photoshop
Adobe After Effects / Adobe Media Encoder
3DCG / Blender
HTML / CSS / GitHub

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**プロジェクト管理

***スケジュール

#image(sk.jpg)

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***ToDo

4月・5月・6月・世界観の設計フェーズ
-%%コンセプト文章%%
-%%Instagram開設%%
-%%絵画制作:作品1・作品2・作品3・作品4%%
-%%陶器%%
-%%陶器・高取焼き・友枝さん%%
%%5月18日・陶芸%%
-%%絵画用・額縁準備完了%%
-%%Website用・ロゴマーク制作%%
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7月・8月・9月・作品制作フェーズ
-%%Websiteの更新%%
-陶器作成
-紙媒体制作・印刷
-作品写真撮影
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10月・11月・12月・展示・WEB・仕上げ
-展示レイアウト設計
-作品配置( 空間デザイン )
-Websiteの更新・仕上げ

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#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。};
#hr
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**2026.07.10
***制作進捗
-Website調整
-陶器制作

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**2026.07.03
***制作進捗
-Website
Galleryページ枠組み完成写真入れ替え以外完成
-Website・GitHub更新
-陶器制作
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**2026.06.26
***制作進捗
-Website
Aboutページ・Contactページ完成
-陶器制作
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**2026.06.19
***制作進捗
-Website
Homeページ・Contactページ枠組み完成
-陶器制作
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**2026.06.12
***制作進捗
-Website
Aboutページ枠組み完成
-陶器制作
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**2026.06.05
***制作進捗
-Websiteについて
Instagramにはリンクを貼るが、目的から外れてしまわないように
ネットで調べる際にヒットしやすくなるようにしたい
下記調査結果:どうしたらできるのか
-独自ドメインの取得
-sitemap.xmlとrobots.txtの設置
-Search Consoleへの登録: Googleの Google Search Console に登録し、サイトマップを送信してインデックス登録をリクエストする
-GitHubで作成したサイトを検索エンジン(GoogleやYahoo!)やGitHub内で見つけやすくするためには、SEO対策(検索エンジン最適化)とGitHub上の見つけやすさ(リポジトリの最適化)の両方を行うことが重要
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**2026.05.29
***制作進捗・休講
Reference・Influence
[[市川春子>https://share.google/lecjJIXqNs2DReBq5]]・[[uou cute>https://www.uou-cute.com/]]・[[theVirgins>https://www.instagram.com/thevirgins]]・[[COYSEIO>https://www.instagram.com/coyseio]]・[[minky qian>https://www.instagram.com/7iaan]]・[[lucila's film club>https://www.instagram.com/lucilasfilmclub]] 等
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**2026.05.22
***制作進捗
-Website用・ビジュアル制作
-陶芸開始
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**2026.05.15
***中間発表
・作品の効果を先にデータ化するためには卒業展示前にアートギャラリーにて展示を行っておく必要があると感じた
・参考資料として使用していたPinterest上の画像について、著作権への配慮が必要であるとのご指摘をいただいため、学科サイトへの掲載にあたっては該当画像を削除し、内容の見直しを行った
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**2026.05.08
***制作進捗
-Instagram開設
Instagramでは、アトリエのような親しみやすい空間を目指し、完成作品だけでなく、制作過程や試作段階の様子も発信していく予定
-シンボルマーク制作
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**2026.05.01
***制作進捗
-コンセプトまとめ
-メインビジュアルの作成
-絵画制作
1・2・3完成・残り1
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**2026.04.24
***制作進捗
-絵画制作
1・2完成
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**2026.04.17
***制作進捗
-テーマ案決め
空間・休息・距離
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**2026.04.10
***制作進捗
-テーマ案決め

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