久木田直央/情報デザイン研究II
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*UMAい話があるんです(仮)
オカルト・都市伝説をテーマにしたアナログゲーム
#image(he.PNG)
-''Nao Kukita''
-'''Keywords:occult, urban legend, analog games'''
-__[[オカルト一覧(Google ドライブ/スプレッドシート)>https...
-__[[企画書(OneDrive)>https://ksumail-my.sharepoint.com/:...
~
~
~
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
オカルト・都市伝説をテーマにしたアナログゲーム
~
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
幼い頃からオカルトや都市伝説に関心があり、面白さの一つ...
また、多くのオカルトは真偽が不確かであり、その特性は現...
そこで、「オカルトや都市伝説に楽しく触れてもらいたい」...
媒体としてアナログゲーム(カードゲーム)を選んだのは、カ...
~
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
''嘘を新しく作り出す、新感覚オカルトカードゲーム''
-オカルトを「恐れる対象」ではなく「楽しんで語れる題材」と...
~
***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
・ゲーム本体
イラスト、カード、パッケージ、ロゴ、説明書、解説冊子
可能であればオンライン版も...
・架空の CM、告知動画 ( トレーラー )
・架空の宣伝 web サイト
~
//***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割...
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
-イラスト、デザイン:Illustrator、ibisPaint
-オンライン版:Unity、Photon( 予定 )
-動画:Aviutl (After Effect)
-webサイト:Visual Studio Code HTML、CSS、java script
~
***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
2025.9 - 2026.12
3年後期から4年卒業研究まで継続
~
***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
~
~
**調査
***現状調査・先行事例
ページを独立させました。> __[[久木田直央/情報デザイン研...
本項目ではまとめのみ掲載しています。
-現代におけるオカルト・都市伝説の現状調査
--YouTube・TikTokなどで「都市伝説解説」「陰謀論系」「心霊...
--大人世代は昭和~平成の「学校の怪談」「心霊番組」から続...
--エンタメとの融合:映画・ゲーム・イベントなどでのホラー...
-オカルト・都市伝説は世代を問わず支持されており、昔ながら...
~
-小学生~中学生世代におけるボードゲームの現状調査
--学校や学童での持ち込み・導入が進み、遊びながら学べる教...
--アプリ化やオンライン化により、対面とデジタル両方で遊べ...
--コミュニケーションツールとして確立していく
-小中学生世代におけるボードゲーム人気は一過性ではなく、''...
~
-先行事例からの傾向分析
オカルトや都市伝説をテーマとしたカードゲームやボードゲー...
幅広いオカルトを扱っているものが少ない
古い作品や限定品が多い
おどろおどろしさや不気味さが前面に出ている
複雑なルール、一回のプレイ時間が長い
ゲームを始めるまでのコストが高い
-興味を持っていてもハードルが高く、触れにくい特徴があると...
-特定のオカルトに注目したものが多く、「一つのゲーム内に、...
~
***オカルト・都市伝説に関する調査
-[[オカルト一覧(Google ドライブ/スプレッドシート)>https:/...
-本一覧は、古今東西のオカルトや都市伝説を題材に調査した内...
各項目については、【いつ(発祥年や目撃された時期)】【ど...
-また、現代における知名度を数値化しました。調査にあたって...
--deep researchで既存の資料やウェブ情報を参照しながら、伝...
--「最近バズったゲームに登場した」「展示会やテレビで取り...
-知名度は10から100までの範囲で5刻みとし、老若男女に広く知...
これにより、単なる一覧ではなく、信頼性と比較のしやすさを...
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
-アナログゲームの作り方
[[【必見】動画で分かるボードゲーム制作方法! 〜オリジナ...
[[初めてのボードゲームの作り方〜構想から小規模製造とゲー...
[[初めてのボードゲーム製作: 3か月で完成させる7個のステッ...
-企画や設計について
[[桜井政博のゲーム作るには【B: ゲーム性】>https://youtube...
[[桜井政博のゲーム作るには【C: 企画・ゲーム設計】>https:/...
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
-[[工程表(OneDrive)>https://ksumail-my.sharepoint.com/:x:...
-10/13,20,27 中間審査
-12/8,15,22 2Q審査
~
***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
~
~
~
**2025.12.1
***ゲームシステムの検証
-今回行ったこと、検証したこと
--前回のテストプレイで出たサイコロを使う案を実際に検証し...
--ルール(条件)を一つずつ変えて検証を行うため、カード枚数...
-単調さの解消と緊張感の持続
--コイントスは「全て同じ面」という条件が厳しく、途中で失...
--サイコロ判定(偶数/奇数)に変更したことで、成功・失敗...
-期待感とワクワク感の向上
--コイントスは判定の種類が2種類しかなく、失敗した瞬間にチ...
--サイコロは出目が6種類ある上、最終的な「合計値」で判定さ...
-改善した点、発見
--サイコロによる再検証の結果、ゲームの面白さと緊張感が向...
--コイントスよりも「サイコロを振る」という動作の方が簡単...
***概要集の作成(途中まで)
-__[[概要集(OneDrive)>https://ksumail-my.sharepoint.com/:...
~
~
**2025.11.24
***ゲームシステムの検証
#image(test.jpeg,center,50%)
-今回行ったこと、検証したこと
--【オカルト名】+【知名度スコア】のみ記載した簡易カード...
--ランダム配布・カード選択・得点計算・コイントス(のちに...
--検証協力:母親、いとこ(中学一年生)
-使ったもの
--トレカスリーブ R-12|DAISO
--情報カード(名刺サイズ) 無地 120枚入|DAISO
--サイコロ 4P 4色入|DAISO
-以下の3点が成立するかを確認するため、情報量を最小限にし...
--カードを複数組み合わせる面白さ
--知名度スコアによるポイント差(戦略性)
--コイントス/サイコロによる運要素
~
-システム検証時の基本ルール
--1) 手札を8枚ランダムで配る
--2) その中から4枚を選んで場に出す
--3) 選んだ4枚の 知名度スコアを合計
--4) 合計値に応じた回数コイントス
--5)「すべて同じ面が出れば」ポイント獲得
--6) これを5ターン繰り返し、総ポイントが高いプレイヤーが...
~
***気づき・指摘と対応
-コイントスが「全て同じ面」だと展開が単調になる
--表裏2種類しかなく、途中で失敗した時点で勝敗が見えやすい
-サイコロで再検証
--判定を「偶数・奇数」に変更
--成功・失敗どちらも最後まで可能性が残り、緊張感とワクワ...
-5ターンは長く感じる可能性
-3ターンがテンポと戦略性のバランスが良い印象
--詳しいゲーム内容確定時にあらためて再調整予定
~
-現段階でのサイコロ判定(暫定)
--ポイント獲得条件:サイコロの出目の合計が、そのターン開...
-サイコロを振る回数:知名度スコア合計によって変動
〜199:1回
200〜299:2回
300〜399:3回
400:4回
-例
--そのターンで「偶数」を目標に設定
--出目の合計が 偶数 ならポイント獲得
~
~
**2025.10.20
***ゲームルールについての調査
-制作するボードゲームのルール設計に向けて、既存のボードゲ...
-''メカニクス''とは:ゲームごとに定められたルールや進行の...
例えば……
--「正体隠匿」はプレイヤーの中に潜む敵を推理する仕組み。...
--「ゴーアウト」は手札をすべて出し切ることが目的。例:『...
--「セットコレクション」は、特定の条件でカードやタイルを...
~
-「1つのゲーム=1つのメカニクスで構成されている」という...
以下、[[ボードゲームのメカニクス|氷雨 悠冰>https://note....
-ババ抜きには以下のメカニクスが存在します。
--シングルルーザーゲーム / ゲームの勝敗に関して
→複数人でゲームを行い、最終的に『一人の敗者』を決める。
--固定ターンオーダー / ゲームの進行・プレイする順番
→時計回りで順番にプレイする。途中で順番は変わらない。...
--カードプレイ / 自身のターンに行う行動・解決に関して
→隣プレイヤーの手札から、カードを一枚引く。『同じ数字...
--プレイヤーエリミネーション / ゲーム終了の条件
→プレイヤーの排除(ババ抜きでは勝ち抜け)が繰り返され...
上記のようなメカニクスが組み合わさり、『ババ抜き』とい...
さらに言えば、多くのトランプゲームには、ランダムネス(...
~
-これらの調査を通じて、制作するゲームのテーマや目的に適し...
-参考
--[[【まとめ】ボードゲームの種類(メカニクス)12ジャンル...
--[[ボードゲームには色々な種類が!自分好みの「メカニクス...
--[[ボードゲームはコレで選べ!「ボードゲームメカニクス」...
--[[ボードゲームのジャンル一覧!メカニクス18種類を解説!...
--[[ボードゲームのメカニクス|氷雨 悠冰>https://note.com/...
~
***ゲームルールの設定案
-''案1:セットコレクション''
--プレイヤーがカードやタイルなど同種もしくは関連性のある...
--「情報(カード)」を「揃えてセット化」する。カードの取捨...
-このメカニクスにすることで得られる効果
--プレイヤーに「どの組み合わせを集めようか」という戦略的...
--カードが集まるまでのドキドキ・引きの運要素も残せる。
--ゲーム時間のコントロールがしやすい(セット数をゴールに...
--プレイヤー間の「何を狙ってるのか」「他プレイヤーがどん...
-基本情報
--必要カード枚数:オカルトカード30~40枚程度?
--所要時間:1ラウンド7分×3ラウンド=約20分 ラウンド数は...
--人数:3〜6人程度。
~
-''案2:チキンレース''
--プレイヤーがあるリスクを取るかどうかを選び、さらにもう...
--「どこまで嘘の記事をでっちあげるか」「リスクをどれだけ...
-このメカニクスにすることで得られる効果
--運と戦略のバランスが自然に生まれる。
--プレイヤーに「挑戦/安全」の選択を与え、ゲームに緊張感...
--短時間でも盛り上がりやすく、ラウンドごとにドラマが生ま...
--ドキドキ感を演出できるため、テーマ(オカルト)との親和...
-基本情報
--必要カード枚数:オカルトカード30~40枚程度?
--所要時間:1ラウンド10分×3ラウンド=約30分。比較的戦略性...
--人数:2〜6人程度。戦略性が強いなら2人でも遊びごたえがあ...
~
-''案3:ドラフト''
--プレイヤーが順番にカードや選択肢を選び(自分の手札に取...
--ドラフトでカードを配ることで、毎回「どの情報を取るか/他...
-このメカニクスにすることで得られる効果
--プレイヤー同士のインタラクション(何を取るか・何を渡す...
--意図的な選択が多くなり、アドリブ頼りではなく戦略的に展...
--手札管理がゲーム感を強め、考える楽しさが加わる。
--各ラウンドの展開が変化するためリプレイ性(何回も遊べる...
~
-''案4:ハンドマネジメント''
--自分の手札をどう使うか、いつ使うか、カードの残し方や組...
--手札のカードを「いつ」「どの組み合わせで使うか」を考え...
-このメカニクスにすることで得られる効果
--プレイヤー同士のインタラクション(何を取るか・何を渡す...
--意図的な選択が多くなり、アドリブ頼りではなく戦略的に展...
--手札管理がゲーム感を強め、ライトな中にも“考える”楽しさ...
--各ラウンドの展開が変化するためリプレイ性(何回も遊べる...
~
-クオーターブレイクの間にシステムのテストプレイを開始予定。
~
~
**2025.10.6
***発表に向けた作業
-[[オカルト一覧(Google ドライブ/スプレッドシート)>https:/...
-学科サイトの更新
-ヘッダー画像の追加
#image(he.PNG)
~
~
**2025.09.29
***オカルト・都市伝説の調査
-[[オカルト一覧(Google ドライブ/スプレッドシート)>https:/...
- 本一覧は、古今東西のオカルトや都市伝説を題材に調査した...
各項目については、【いつ(発祥年や目撃された時期)】【...
- また、現代における知名度を数値化しました。調査にあたっ...
--①deep researchで既存の資料やウェブ情報を参照しながら、...
--②「最近バズったゲームに登場した」「展示会やテレビで取り...
- 知名度は10から100までの範囲で5刻みとし、老若男女に広く...
これにより、単なる一覧ではなく、信頼性と比較のしやすさ...
~
***小学生~中学生世代におけるボードゲームの現状調査
-[[教育現場で広がるボードゲーム、「目的設定」せずに負けも失...
学校図書室にボードゲームを備えている学校や、児童がボード...
-[[授業でボードゲーム、「遊び」と「学び」の中で意欲を育む...
授業・総合活動・探究学習の一環としてボードゲームを使う学...
-[[開智望中等教育学校のボードゲーム部を見学しに行きました...
中学校の部活にボードゲームが導入されている事例
-[[学校の環境教育におけるボードゲーム活用の可能性>https:/...
ルール説明や教員の負担のハードルもある:
-[[アナログゲームは学童と相性がいい!その理由とは?>https...
学童・放課後児童クラブにボードゲーム・アナログゲームを導...
-[[「前は動画サイトばかりだったけど…」ボードゲームで実感...
「地域・公民館レベルで子ども・親子を対象としたボードゲー...
~
***小学生~中学生におけるボードゲームの現状のまとめ
-現状
--学校や学童での持ち込み・導入が進み、遊びながら学べる教...
--UNOや人生ゲームなどの定番に加え、カタン・ナンジャモンジ...
--YouTubeやSNSを通じ、子どもたちの間で流行が広がりやすい
-考えられる展開
--授業や探究学習での教材化が進む
--学年に応じた多様な需要(低学年向けの簡単なものから戦略...
--アプリ化やオンライン化により、対面とデジタル両方で遊べ...
--コミュニケーションツールとして確立していく
➡ 小中学生世代におけるボードゲーム人気は一過性ではなく、...
~
***小学生~中学生世代におけるオカルト・都市伝説の現状調査
-[[怖い都市伝説を読みたい!子ども向け「都市伝説」の本|絵...
児童書・児童向け読み物のジャンルで、「都市伝説」「怪談」...
-[[史上初の「児童向けムー」が出版されたので読んでみたら、...
『児童向けムー』(オカルト系月刊誌「ムー」の児童向け編集...
-[[令和の「学校の怪談」の意外なオチとは? 『全国小学生お...
小学生から聞き取りをした最新型の学校怪談・オカルト話を収...
-[[【小学生に大人気!】今さら聞けない 現代の都市伝説「SC...
「SCP(Secure, Contain, Protect)」というホラー・オカルト...
-:[[都市伝説はキミの学校にも!? 最恐の4択、うわさのア...
「学研キッズネット」の、身近な場所(学校等)で起こる都市...
-[[口裂け女はいずこへ……かつての「都市伝説」が最近の若者に...
かつて流行した都市伝説が、現代の若年層(中高生・若者層)...
-[[「学校の怪談」から見えてくる子どもたちの日常と教師との...
拡散様式の変化:地域・グループ内拡散が主流化
かつてのようにある怪談が全国津々浦々に拡散するというより...
~
***現代におけるオカルト・都市伝説の現状とまとめ
-現状
--YouTube・TikTokなどで「都市伝説解説」「陰謀論系」「心霊...
--大人世代は昭和~平成の「学校の怪談」「心霊番組」から続...
--特に若年層では「エンタメ」としての軽い消費、大人世代で...
--怖さや真偽そのものよりも、話題性・共有体験・娯楽性が重...
-考えられる展開
--デジタル化:AIやメタバースを題材にした新しい都市伝説が...
--エンタメとの融合:映画・ゲーム・イベントなどでのホラー...
--社会的機能:不安定な社会状況の中で、「説明できないもの...
--教育・研究対象:世代やメディアによる広がり方の違いが、...
-➡ オカルト・都市伝説は世代を問わず支持されており、昔なが...
~
~
**2025.09.22
***現状調査
-「オカルト」とは
--1 超自然の現象。神秘的現象。
2 目に見えないこと。隠れて見えないこと。
[[コトバンク-オカルト>https://kotobank.jp/word/おかると-3...
--一般的には心霊現象や怪談、ホラーなど、人に恐怖を与える...
最近のSNSなどの言論空間では、科学的に根拠の乏しい民間療法...
[[「オカルト」ってなんだ?夏だからこそ考えるオカルトが存...
-「都市伝説」とは
--都市化の進んだ現代において口承されている話。出所が明確...
[[weblio辞書-都市伝説>https://www.weblio.jp/content/都市...
--1980年代末から90年代初めにかけて、日本で初めての都市伝...
[[都市伝説は時代を映す。ネットの中で変容する、現代の民話...
~
***企画書
-[[企画書(OneDrive)>https://ksumail-my.sharepoint.com/:b:...
~
~
**2025.09.15
***キーワードの選出
-個人的関心:音楽(ラップ、HIPHOP)、ボードゲーム、都市伝...
-社会的課題:認知症、家族団欒が少ない、親戚との関わり
-デザイン領域:フォント、ゲームUI
~
-都市伝説・オカルト
--口伝から本、写真、新聞、ラジオ、テレビ、ネットなど、都...
-カカポ
--世界で最も絶滅の危機に瀕している鳥の一種の「カカポ(フ...
~
***キーワードをもとにした調査
-都市伝説・オカルト
--1970年代では『ノストラダムスの大予言』がベストセラーと...
--2000年代以降はテレビ番組(やりすぎ都市伝説)で広い世代に...
--当然ではあるが、怖さを全面に押し出したものが多い印象
-カカポ
--ニュージーランド政府とカカポ復興プログラムによる継続的...
--貴重さゆえに日本の動物園で見ることはできない。最近ぬい...
~
~
~
//**20XX.XX.XX
//***XXXX
//-◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯
//-◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
~
//***XXXXXXX
//-◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯
//-◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
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終了行:
*UMAい話があるんです(仮)
オカルト・都市伝説をテーマにしたアナログゲーム
#image(he.PNG)
-''Nao Kukita''
-'''Keywords:occult, urban legend, analog games'''
-__[[オカルト一覧(Google ドライブ/スプレッドシート)>https...
-__[[企画書(OneDrive)>https://ksumail-my.sharepoint.com/:...
~
~
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//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
オカルト・都市伝説をテーマにしたアナログゲーム
~
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
幼い頃からオカルトや都市伝説に関心があり、面白さの一つ...
また、多くのオカルトは真偽が不確かであり、その特性は現...
そこで、「オカルトや都市伝説に楽しく触れてもらいたい」...
媒体としてアナログゲーム(カードゲーム)を選んだのは、カ...
~
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
''嘘を新しく作り出す、新感覚オカルトカードゲーム''
-オカルトを「恐れる対象」ではなく「楽しんで語れる題材」と...
~
***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
・ゲーム本体
イラスト、カード、パッケージ、ロゴ、説明書、解説冊子
可能であればオンライン版も...
・架空の CM、告知動画 ( トレーラー )
・架空の宣伝 web サイト
~
//***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割...
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
-イラスト、デザイン:Illustrator、ibisPaint
-オンライン版:Unity、Photon( 予定 )
-動画:Aviutl (After Effect)
-webサイト:Visual Studio Code HTML、CSS、java script
~
***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
2025.9 - 2026.12
3年後期から4年卒業研究まで継続
~
***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
~
~
**調査
***現状調査・先行事例
ページを独立させました。> __[[久木田直央/情報デザイン研...
本項目ではまとめのみ掲載しています。
-現代におけるオカルト・都市伝説の現状調査
--YouTube・TikTokなどで「都市伝説解説」「陰謀論系」「心霊...
--大人世代は昭和~平成の「学校の怪談」「心霊番組」から続...
--エンタメとの融合:映画・ゲーム・イベントなどでのホラー...
-オカルト・都市伝説は世代を問わず支持されており、昔ながら...
~
-小学生~中学生世代におけるボードゲームの現状調査
--学校や学童での持ち込み・導入が進み、遊びながら学べる教...
--アプリ化やオンライン化により、対面とデジタル両方で遊べ...
--コミュニケーションツールとして確立していく
-小中学生世代におけるボードゲーム人気は一過性ではなく、''...
~
-先行事例からの傾向分析
オカルトや都市伝説をテーマとしたカードゲームやボードゲー...
幅広いオカルトを扱っているものが少ない
古い作品や限定品が多い
おどろおどろしさや不気味さが前面に出ている
複雑なルール、一回のプレイ時間が長い
ゲームを始めるまでのコストが高い
-興味を持っていてもハードルが高く、触れにくい特徴があると...
-特定のオカルトに注目したものが多く、「一つのゲーム内に、...
~
***オカルト・都市伝説に関する調査
-[[オカルト一覧(Google ドライブ/スプレッドシート)>https:/...
-本一覧は、古今東西のオカルトや都市伝説を題材に調査した内...
各項目については、【いつ(発祥年や目撃された時期)】【ど...
-また、現代における知名度を数値化しました。調査にあたって...
--deep researchで既存の資料やウェブ情報を参照しながら、伝...
--「最近バズったゲームに登場した」「展示会やテレビで取り...
-知名度は10から100までの範囲で5刻みとし、老若男女に広く知...
これにより、単なる一覧ではなく、信頼性と比較のしやすさを...
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
-アナログゲームの作り方
[[【必見】動画で分かるボードゲーム制作方法! 〜オリジナ...
[[初めてのボードゲームの作り方〜構想から小規模製造とゲー...
[[初めてのボードゲーム製作: 3か月で完成させる7個のステッ...
-企画や設計について
[[桜井政博のゲーム作るには【B: ゲーム性】>https://youtube...
[[桜井政博のゲーム作るには【C: 企画・ゲーム設計】>https:/...
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
-[[工程表(OneDrive)>https://ksumail-my.sharepoint.com/:x:...
-10/13,20,27 中間審査
-12/8,15,22 2Q審査
~
***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
~
~
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**2025.12.1
***ゲームシステムの検証
-今回行ったこと、検証したこと
--前回のテストプレイで出たサイコロを使う案を実際に検証し...
--ルール(条件)を一つずつ変えて検証を行うため、カード枚数...
-単調さの解消と緊張感の持続
--コイントスは「全て同じ面」という条件が厳しく、途中で失...
--サイコロ判定(偶数/奇数)に変更したことで、成功・失敗...
-期待感とワクワク感の向上
--コイントスは判定の種類が2種類しかなく、失敗した瞬間にチ...
--サイコロは出目が6種類ある上、最終的な「合計値」で判定さ...
-改善した点、発見
--サイコロによる再検証の結果、ゲームの面白さと緊張感が向...
--コイントスよりも「サイコロを振る」という動作の方が簡単...
***概要集の作成(途中まで)
-__[[概要集(OneDrive)>https://ksumail-my.sharepoint.com/:...
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**2025.11.24
***ゲームシステムの検証
#image(test.jpeg,center,50%)
-今回行ったこと、検証したこと
--【オカルト名】+【知名度スコア】のみ記載した簡易カード...
--ランダム配布・カード選択・得点計算・コイントス(のちに...
--検証協力:母親、いとこ(中学一年生)
-使ったもの
--トレカスリーブ R-12|DAISO
--情報カード(名刺サイズ) 無地 120枚入|DAISO
--サイコロ 4P 4色入|DAISO
-以下の3点が成立するかを確認するため、情報量を最小限にし...
--カードを複数組み合わせる面白さ
--知名度スコアによるポイント差(戦略性)
--コイントス/サイコロによる運要素
~
-システム検証時の基本ルール
--1) 手札を8枚ランダムで配る
--2) その中から4枚を選んで場に出す
--3) 選んだ4枚の 知名度スコアを合計
--4) 合計値に応じた回数コイントス
--5)「すべて同じ面が出れば」ポイント獲得
--6) これを5ターン繰り返し、総ポイントが高いプレイヤーが...
~
***気づき・指摘と対応
-コイントスが「全て同じ面」だと展開が単調になる
--表裏2種類しかなく、途中で失敗した時点で勝敗が見えやすい
-サイコロで再検証
--判定を「偶数・奇数」に変更
--成功・失敗どちらも最後まで可能性が残り、緊張感とワクワ...
-5ターンは長く感じる可能性
-3ターンがテンポと戦略性のバランスが良い印象
--詳しいゲーム内容確定時にあらためて再調整予定
~
-現段階でのサイコロ判定(暫定)
--ポイント獲得条件:サイコロの出目の合計が、そのターン開...
-サイコロを振る回数:知名度スコア合計によって変動
〜199:1回
200〜299:2回
300〜399:3回
400:4回
-例
--そのターンで「偶数」を目標に設定
--出目の合計が 偶数 ならポイント獲得
~
~
**2025.10.20
***ゲームルールについての調査
-制作するボードゲームのルール設計に向けて、既存のボードゲ...
-''メカニクス''とは:ゲームごとに定められたルールや進行の...
例えば……
--「正体隠匿」はプレイヤーの中に潜む敵を推理する仕組み。...
--「ゴーアウト」は手札をすべて出し切ることが目的。例:『...
--「セットコレクション」は、特定の条件でカードやタイルを...
~
-「1つのゲーム=1つのメカニクスで構成されている」という...
以下、[[ボードゲームのメカニクス|氷雨 悠冰>https://note....
-ババ抜きには以下のメカニクスが存在します。
--シングルルーザーゲーム / ゲームの勝敗に関して
→複数人でゲームを行い、最終的に『一人の敗者』を決める。
--固定ターンオーダー / ゲームの進行・プレイする順番
→時計回りで順番にプレイする。途中で順番は変わらない。...
--カードプレイ / 自身のターンに行う行動・解決に関して
→隣プレイヤーの手札から、カードを一枚引く。『同じ数字...
--プレイヤーエリミネーション / ゲーム終了の条件
→プレイヤーの排除(ババ抜きでは勝ち抜け)が繰り返され...
上記のようなメカニクスが組み合わさり、『ババ抜き』とい...
さらに言えば、多くのトランプゲームには、ランダムネス(...
~
-これらの調査を通じて、制作するゲームのテーマや目的に適し...
-参考
--[[【まとめ】ボードゲームの種類(メカニクス)12ジャンル...
--[[ボードゲームには色々な種類が!自分好みの「メカニクス...
--[[ボードゲームはコレで選べ!「ボードゲームメカニクス」...
--[[ボードゲームのジャンル一覧!メカニクス18種類を解説!...
--[[ボードゲームのメカニクス|氷雨 悠冰>https://note.com/...
~
***ゲームルールの設定案
-''案1:セットコレクション''
--プレイヤーがカードやタイルなど同種もしくは関連性のある...
--「情報(カード)」を「揃えてセット化」する。カードの取捨...
-このメカニクスにすることで得られる効果
--プレイヤーに「どの組み合わせを集めようか」という戦略的...
--カードが集まるまでのドキドキ・引きの運要素も残せる。
--ゲーム時間のコントロールがしやすい(セット数をゴールに...
--プレイヤー間の「何を狙ってるのか」「他プレイヤーがどん...
-基本情報
--必要カード枚数:オカルトカード30~40枚程度?
--所要時間:1ラウンド7分×3ラウンド=約20分 ラウンド数は...
--人数:3〜6人程度。
~
-''案2:チキンレース''
--プレイヤーがあるリスクを取るかどうかを選び、さらにもう...
--「どこまで嘘の記事をでっちあげるか」「リスクをどれだけ...
-このメカニクスにすることで得られる効果
--運と戦略のバランスが自然に生まれる。
--プレイヤーに「挑戦/安全」の選択を与え、ゲームに緊張感...
--短時間でも盛り上がりやすく、ラウンドごとにドラマが生ま...
--ドキドキ感を演出できるため、テーマ(オカルト)との親和...
-基本情報
--必要カード枚数:オカルトカード30~40枚程度?
--所要時間:1ラウンド10分×3ラウンド=約30分。比較的戦略性...
--人数:2〜6人程度。戦略性が強いなら2人でも遊びごたえがあ...
~
-''案3:ドラフト''
--プレイヤーが順番にカードや選択肢を選び(自分の手札に取...
--ドラフトでカードを配ることで、毎回「どの情報を取るか/他...
-このメカニクスにすることで得られる効果
--プレイヤー同士のインタラクション(何を取るか・何を渡す...
--意図的な選択が多くなり、アドリブ頼りではなく戦略的に展...
--手札管理がゲーム感を強め、考える楽しさが加わる。
--各ラウンドの展開が変化するためリプレイ性(何回も遊べる...
~
-''案4:ハンドマネジメント''
--自分の手札をどう使うか、いつ使うか、カードの残し方や組...
--手札のカードを「いつ」「どの組み合わせで使うか」を考え...
-このメカニクスにすることで得られる効果
--プレイヤー同士のインタラクション(何を取るか・何を渡す...
--意図的な選択が多くなり、アドリブ頼りではなく戦略的に展...
--手札管理がゲーム感を強め、ライトな中にも“考える”楽しさ...
--各ラウンドの展開が変化するためリプレイ性(何回も遊べる...
~
-クオーターブレイクの間にシステムのテストプレイを開始予定。
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**2025.10.6
***発表に向けた作業
-[[オカルト一覧(Google ドライブ/スプレッドシート)>https:/...
-学科サイトの更新
-ヘッダー画像の追加
#image(he.PNG)
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**2025.09.29
***オカルト・都市伝説の調査
-[[オカルト一覧(Google ドライブ/スプレッドシート)>https:/...
- 本一覧は、古今東西のオカルトや都市伝説を題材に調査した...
各項目については、【いつ(発祥年や目撃された時期)】【...
- また、現代における知名度を数値化しました。調査にあたっ...
--①deep researchで既存の資料やウェブ情報を参照しながら、...
--②「最近バズったゲームに登場した」「展示会やテレビで取り...
- 知名度は10から100までの範囲で5刻みとし、老若男女に広く...
これにより、単なる一覧ではなく、信頼性と比較のしやすさ...
~
***小学生~中学生世代におけるボードゲームの現状調査
-[[教育現場で広がるボードゲーム、「目的設定」せずに負けも失...
学校図書室にボードゲームを備えている学校や、児童がボード...
-[[授業でボードゲーム、「遊び」と「学び」の中で意欲を育む...
授業・総合活動・探究学習の一環としてボードゲームを使う学...
-[[開智望中等教育学校のボードゲーム部を見学しに行きました...
中学校の部活にボードゲームが導入されている事例
-[[学校の環境教育におけるボードゲーム活用の可能性>https:/...
ルール説明や教員の負担のハードルもある:
-[[アナログゲームは学童と相性がいい!その理由とは?>https...
学童・放課後児童クラブにボードゲーム・アナログゲームを導...
-[[「前は動画サイトばかりだったけど…」ボードゲームで実感...
「地域・公民館レベルで子ども・親子を対象としたボードゲー...
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***小学生~中学生におけるボードゲームの現状のまとめ
-現状
--学校や学童での持ち込み・導入が進み、遊びながら学べる教...
--UNOや人生ゲームなどの定番に加え、カタン・ナンジャモンジ...
--YouTubeやSNSを通じ、子どもたちの間で流行が広がりやすい
-考えられる展開
--授業や探究学習での教材化が進む
--学年に応じた多様な需要(低学年向けの簡単なものから戦略...
--アプリ化やオンライン化により、対面とデジタル両方で遊べ...
--コミュニケーションツールとして確立していく
➡ 小中学生世代におけるボードゲーム人気は一過性ではなく、...
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***小学生~中学生世代におけるオカルト・都市伝説の現状調査
-[[怖い都市伝説を読みたい!子ども向け「都市伝説」の本|絵...
児童書・児童向け読み物のジャンルで、「都市伝説」「怪談」...
-[[史上初の「児童向けムー」が出版されたので読んでみたら、...
『児童向けムー』(オカルト系月刊誌「ムー」の児童向け編集...
-[[令和の「学校の怪談」の意外なオチとは? 『全国小学生お...
小学生から聞き取りをした最新型の学校怪談・オカルト話を収...
-[[【小学生に大人気!】今さら聞けない 現代の都市伝説「SC...
「SCP(Secure, Contain, Protect)」というホラー・オカルト...
-:[[都市伝説はキミの学校にも!? 最恐の4択、うわさのア...
「学研キッズネット」の、身近な場所(学校等)で起こる都市...
-[[口裂け女はいずこへ……かつての「都市伝説」が最近の若者に...
かつて流行した都市伝説が、現代の若年層(中高生・若者層)...
-[[「学校の怪談」から見えてくる子どもたちの日常と教師との...
拡散様式の変化:地域・グループ内拡散が主流化
かつてのようにある怪談が全国津々浦々に拡散するというより...
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***現代におけるオカルト・都市伝説の現状とまとめ
-現状
--YouTube・TikTokなどで「都市伝説解説」「陰謀論系」「心霊...
--大人世代は昭和~平成の「学校の怪談」「心霊番組」から続...
--特に若年層では「エンタメ」としての軽い消費、大人世代で...
--怖さや真偽そのものよりも、話題性・共有体験・娯楽性が重...
-考えられる展開
--デジタル化:AIやメタバースを題材にした新しい都市伝説が...
--エンタメとの融合:映画・ゲーム・イベントなどでのホラー...
--社会的機能:不安定な社会状況の中で、「説明できないもの...
--教育・研究対象:世代やメディアによる広がり方の違いが、...
-➡ オカルト・都市伝説は世代を問わず支持されており、昔なが...
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**2025.09.22
***現状調査
-「オカルト」とは
--1 超自然の現象。神秘的現象。
2 目に見えないこと。隠れて見えないこと。
[[コトバンク-オカルト>https://kotobank.jp/word/おかると-3...
--一般的には心霊現象や怪談、ホラーなど、人に恐怖を与える...
最近のSNSなどの言論空間では、科学的に根拠の乏しい民間療法...
[[「オカルト」ってなんだ?夏だからこそ考えるオカルトが存...
-「都市伝説」とは
--都市化の進んだ現代において口承されている話。出所が明確...
[[weblio辞書-都市伝説>https://www.weblio.jp/content/都市...
--1980年代末から90年代初めにかけて、日本で初めての都市伝...
[[都市伝説は時代を映す。ネットの中で変容する、現代の民話...
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***企画書
-[[企画書(OneDrive)>https://ksumail-my.sharepoint.com/:b:...
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**2025.09.15
***キーワードの選出
-個人的関心:音楽(ラップ、HIPHOP)、ボードゲーム、都市伝...
-社会的課題:認知症、家族団欒が少ない、親戚との関わり
-デザイン領域:フォント、ゲームUI
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-都市伝説・オカルト
--口伝から本、写真、新聞、ラジオ、テレビ、ネットなど、都...
-カカポ
--世界で最も絶滅の危機に瀕している鳥の一種の「カカポ(フ...
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***キーワードをもとにした調査
-都市伝説・オカルト
--1970年代では『ノストラダムスの大予言』がベストセラーと...
--2000年代以降はテレビ番組(やりすぎ都市伝説)で広い世代に...
--当然ではあるが、怖さを全面に押し出したものが多い印象
-カカポ
--ニュージーランド政府とカカポ復興プログラムによる継続的...
--貴重さゆえに日本の動物園で見ることはできない。最近ぬい...
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//**20XX.XX.XX
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//-◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯
//-◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
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//-◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯
//-◯◯◯◯◯、◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
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