林耕平/情報デザイン研究I
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開始行:
*Dream Grimo
カードゲーム初心者向けのオリジナルカードゲーム
#image(DGロゴ.jpg)
-''林耕平''
-'''Keywords:card game,board game,game market,・・・'''
//-https://www.example.com
//-__[[相互評価シート>https://www.example.com]]__ ← ここ...
-'''原案:[[8Hands>林耕平/8Hands]]'''
~
~
**概要
***これは何?
情報デザインIIAで作成した「8Hands」というカードゲームの改...
-[[情報デザイン演習IIA>林耕平/情報デザイン演習IIA]]
-[[8Hands>林耕平/8Hands]]
~
***背景
-カードゲームに興味はあるがルールを理解するのが難しくて諦...
-諦める要因は主にルールが難しいことと対戦相手がいないこと
~
***目的
-カードゲームのユーザーを増やしたい
-香椎祭、BOOTH、ゲームマーケットに出品・出展
~
***コンセプト
-諦める要因を排除したカードゲームにする
-ルールが難しい•••書き方を工夫してルール、カードの効果を...
-対戦相手がいない•••ポケモンカード、デュエル・マスターズ...
~
***成果物の仕様
-[[ゲームロゴ>https://1drv.ms/i/c/81acd7be5261cdef/EeDQhP...
-[[遊び方説明書(表)>https://1drv.ms/i/c/81acd7be5261cdef/...
-[[遊び方説明書(裏)>https://1drv.ms/i/c/81acd7be5261cdef/...
-[[カード(表)>https://1drv.ms/i/c/81acd7be5261cdef/EVvHhL...
-[[カード(裏)>https://1drv.ms/i/c/81acd7be5261cdef/Efh1NO...
-パッケージ
-背景ストーリー
-PR動画
~
//***メンバー
***制作ツール
-Adobe Illustrator
~
***プロジェクトの期間
2024.04.06~2024.後期
~
***まとめ
8Hands(前作)と比較して
-カードの効果、ルールなどを簡単にすることができてルールに...
-山札とは別のゾーンを作ったことでより戦略の幅は広がったが...
-2人でしか対戦できなかったが、カードの効果の書き方を変え...
-ゲームロゴ、遊び方説明書、カードなどルールの一部以外は全...
後期からの予定・ブラッシュアップ
-この研究をそのまま引き続きする
-遊び方説明書の手直しをする
-カードデータを完成させ現物にする
-対戦動画やポスターなど宣伝できるものを作成する
-香椎祭までには販売可能に
~
~
**調査
***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
-カードゲームに興味がある人はそれなりにいる
-ルールが難しいカードゲームが多くてどれも始めにくい
-コロナが明けたことにより競技シーンが再加熱
~
***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
-[[デュエル・マスターズ>https://dm.takaratomy.co.jp/]]
-[[ONE PIECEカードゲーム>https://www.onepiece-cardgame.co...
-手札を増やしてから勝利を目指すカードゲームがほとんど
-手札を増やすまでは理解が簡単
-勝利を目指す段階が難しい
-[[【簡単】ボードゲーム作りのコツ【ルール決め】>https://n...
-[[ネット出品方法>https://booth.pm/guide]]
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
-[[Ainova>https://generativeinfo365.com/?p=3257]]
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
-[[リンク>https://1drv.ms/x/c/81acd7be5261cdef/ETlrr7m_Da...
~
***ToDo
-%%ゲームのルール%%
-%%各カードの枚数配分%%
-遊び方説明書
-%%カードテキスト%%
-背景ストーリー
-フレーバーテキスト
-%%カードデザイン(表)%%
-%%カードデザイン(裏)%%
-%%イラスト%%
-%%タイトル%%
-パッケージ
-%%ゲームバランスの調整%%
-%%タイトルロゴ%%
-外部向けの商品紹介資料
-ポスター
-PR動画の撮影
-PR動画の作成
-販売ルートの確保
-発注
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
~
~
**2024.07.09
-学科サイトの更新
~
**2024.07.02
-学科サイトの更新
~
**2024.06.25
-フレーバーテキストの作成
~
**2024.06.18
-学科サイトの更新
~
**2024.06.11
***ゲーム全般
-ゲームロゴの手直し
#image(DGロゴ.jpg)
~
**2024.06.04
***その他
-中間報告の台本作成
-中間報告の発表
~
**2024.05.28
***ゲーム全般
-背景ストーリーの作成
-プロローグの作成
#image(prologue.png)
~
**2024.05.21
***ゲーム全般
-タイトルロゴの作成
#image(DG02.png)
#image(DG.png)
~
**2024.05.14
***パッチノート
-一部カードの名称変更
-一部カードのイラスト変更
-「スティール(旧ブレインファイア)」のテキスト変更
~
***ゲーム全般
-背景ストーリーの作成
-各プレイヤーの相関図作成
-時系列の作成
-ゲームタイトルの決定
-カードイラスト(裏)の完成
#image(urara.jpg)
~
***その他
-学科サイトの更新
~
**2024.05.07
***パッチノート
-一部カードの名称変更
-一部カードのイラスト変更
-「呪いの館」の上方修正
~
***ゲーム全般
-背景ストーリーの作成
-各プレイヤーカードのキャラ設定
-内容物の確定(カード79枚、ダイス5個、遊び方説明書)
-遊び方説明書の作成
#image(遊び方説明書.jpg)
~
***その他
-学科サイトの更新
~
**2024.04.30
***パッチノート
-新カード「ダークライト」の追加
-一部カードの名称変更
-「リセット」の回数制限
~
***カード全般
-カードフレームの作成
-AIによるカードイラストの作成
~
***学科サイトの更新
-進捗記録
~
**2024.04.23
***テストプレイ
-代用カードの作成
-ゲームバランスの調査
-カードテキストのわかりやすさの調査
~
***ルール全般
-新規カードの追加
-新システム「選択魔法」、「建物」、「プレイヤー」の追加
-既存カードの上方修正
-既存カードの下方修正
-カードテキストの簡略化
~
***学科サイトの更新
-たくさん
~
**2024.04.16
***学科サイトの更新
-これは何?
-背景と目的
-コンセプト
~
***シャッフルしやすいカード枚数の調査
-90枚…手に持つのすら難しく不可能に近い
-80枚…手に持つことはできるがかなり難しい
-75枚…できるにはできるが3回に1回ぐらい失敗してしまう
-70枚…少し引っかかるのを感じるがたまに失敗する程度
-65枚…失敗することはほとんどない
-60枚…手の大きさ、熟練度を考えるとこの枚数以下が適切だと...
~
***ゲームバランスの見直し
-80枚から60枚に変更になったのでカードの枚数配分を変更
-ギャンブル要素を追加
-外部ゾーンを追加、建物などはすべて外部ゾーンに
~
**2024.04.09
***プロジェクト候補
-ゲームのイベントをする
-情報デザインⅡAで作ったカードゲームを製品版にする
~
~
~
~
~
~
終了行:
*Dream Grimo
カードゲーム初心者向けのオリジナルカードゲーム
#image(DGロゴ.jpg)
-''林耕平''
-'''Keywords:card game,board game,game market,・・・'''
//-https://www.example.com
//-__[[相互評価シート>https://www.example.com]]__ ← ここ...
-'''原案:[[8Hands>林耕平/8Hands]]'''
~
~
**概要
***これは何?
情報デザインIIAで作成した「8Hands」というカードゲームの改...
-[[情報デザイン演習IIA>林耕平/情報デザイン演習IIA]]
-[[8Hands>林耕平/8Hands]]
~
***背景
-カードゲームに興味はあるがルールを理解するのが難しくて諦...
-諦める要因は主にルールが難しいことと対戦相手がいないこと
~
***目的
-カードゲームのユーザーを増やしたい
-香椎祭、BOOTH、ゲームマーケットに出品・出展
~
***コンセプト
-諦める要因を排除したカードゲームにする
-ルールが難しい•••書き方を工夫してルール、カードの効果を...
-対戦相手がいない•••ポケモンカード、デュエル・マスターズ...
~
***成果物の仕様
-[[ゲームロゴ>https://1drv.ms/i/c/81acd7be5261cdef/EeDQhP...
-[[遊び方説明書(表)>https://1drv.ms/i/c/81acd7be5261cdef/...
-[[遊び方説明書(裏)>https://1drv.ms/i/c/81acd7be5261cdef/...
-[[カード(表)>https://1drv.ms/i/c/81acd7be5261cdef/EVvHhL...
-[[カード(裏)>https://1drv.ms/i/c/81acd7be5261cdef/Efh1NO...
-パッケージ
-背景ストーリー
-PR動画
~
//***メンバー
***制作ツール
-Adobe Illustrator
~
***プロジェクトの期間
2024.04.06~2024.後期
~
***まとめ
8Hands(前作)と比較して
-カードの効果、ルールなどを簡単にすることができてルールに...
-山札とは別のゾーンを作ったことでより戦略の幅は広がったが...
-2人でしか対戦できなかったが、カードの効果の書き方を変え...
-ゲームロゴ、遊び方説明書、カードなどルールの一部以外は全...
後期からの予定・ブラッシュアップ
-この研究をそのまま引き続きする
-遊び方説明書の手直しをする
-カードデータを完成させ現物にする
-対戦動画やポスターなど宣伝できるものを作成する
-香椎祭までには販売可能に
~
~
**調査
***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
-カードゲームに興味がある人はそれなりにいる
-ルールが難しいカードゲームが多くてどれも始めにくい
-コロナが明けたことにより競技シーンが再加熱
~
***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
-[[デュエル・マスターズ>https://dm.takaratomy.co.jp/]]
-[[ONE PIECEカードゲーム>https://www.onepiece-cardgame.co...
-手札を増やしてから勝利を目指すカードゲームがほとんど
-手札を増やすまでは理解が簡単
-勝利を目指す段階が難しい
-[[【簡単】ボードゲーム作りのコツ【ルール決め】>https://n...
-[[ネット出品方法>https://booth.pm/guide]]
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
-[[Ainova>https://generativeinfo365.com/?p=3257]]
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
-[[リンク>https://1drv.ms/x/c/81acd7be5261cdef/ETlrr7m_Da...
~
***ToDo
-%%ゲームのルール%%
-%%各カードの枚数配分%%
-遊び方説明書
-%%カードテキスト%%
-背景ストーリー
-フレーバーテキスト
-%%カードデザイン(表)%%
-%%カードデザイン(裏)%%
-%%イラスト%%
-%%タイトル%%
-パッケージ
-%%ゲームバランスの調整%%
-%%タイトルロゴ%%
-外部向けの商品紹介資料
-ポスター
-PR動画の撮影
-PR動画の作成
-販売ルートの確保
-発注
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
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~
~
**2024.07.09
-学科サイトの更新
~
**2024.07.02
-学科サイトの更新
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**2024.06.25
-フレーバーテキストの作成
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**2024.06.18
-学科サイトの更新
~
**2024.06.11
***ゲーム全般
-ゲームロゴの手直し
#image(DGロゴ.jpg)
~
**2024.06.04
***その他
-中間報告の台本作成
-中間報告の発表
~
**2024.05.28
***ゲーム全般
-背景ストーリーの作成
-プロローグの作成
#image(prologue.png)
~
**2024.05.21
***ゲーム全般
-タイトルロゴの作成
#image(DG02.png)
#image(DG.png)
~
**2024.05.14
***パッチノート
-一部カードの名称変更
-一部カードのイラスト変更
-「スティール(旧ブレインファイア)」のテキスト変更
~
***ゲーム全般
-背景ストーリーの作成
-各プレイヤーの相関図作成
-時系列の作成
-ゲームタイトルの決定
-カードイラスト(裏)の完成
#image(urara.jpg)
~
***その他
-学科サイトの更新
~
**2024.05.07
***パッチノート
-一部カードの名称変更
-一部カードのイラスト変更
-「呪いの館」の上方修正
~
***ゲーム全般
-背景ストーリーの作成
-各プレイヤーカードのキャラ設定
-内容物の確定(カード79枚、ダイス5個、遊び方説明書)
-遊び方説明書の作成
#image(遊び方説明書.jpg)
~
***その他
-学科サイトの更新
~
**2024.04.30
***パッチノート
-新カード「ダークライト」の追加
-一部カードの名称変更
-「リセット」の回数制限
~
***カード全般
-カードフレームの作成
-AIによるカードイラストの作成
~
***学科サイトの更新
-進捗記録
~
**2024.04.23
***テストプレイ
-代用カードの作成
-ゲームバランスの調査
-カードテキストのわかりやすさの調査
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***ルール全般
-新規カードの追加
-新システム「選択魔法」、「建物」、「プレイヤー」の追加
-既存カードの上方修正
-既存カードの下方修正
-カードテキストの簡略化
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***学科サイトの更新
-たくさん
~
**2024.04.16
***学科サイトの更新
-これは何?
-背景と目的
-コンセプト
~
***シャッフルしやすいカード枚数の調査
-90枚…手に持つのすら難しく不可能に近い
-80枚…手に持つことはできるがかなり難しい
-75枚…できるにはできるが3回に1回ぐらい失敗してしまう
-70枚…少し引っかかるのを感じるがたまに失敗する程度
-65枚…失敗することはほとんどない
-60枚…手の大きさ、熟練度を考えるとこの枚数以下が適切だと...
~
***ゲームバランスの見直し
-80枚から60枚に変更になったのでカードの枚数配分を変更
-ギャンブル要素を追加
-外部ゾーンを追加、建物などはすべて外部ゾーンに
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**2024.04.09
***プロジェクト候補
-ゲームのイベントをする
-情報デザインⅡAで作ったカードゲームを製品版にする
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