森山海莉/情報デザイン研究I
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*色と幾何学のコンポジション
ワシリー・カンディンスキーの作品を分析し、構築したインタ...
#image(MV3.jpg)
-''森山海莉''
-'''Keywords:Geometry, Color, Kandinsky, Synesthesia'''
-[[著書調査>https://design.kyusan-u.ac.jp/socialdesign/?%...
-[[絵画分析>https://design.kyusan-u.ac.jp/socialdesign/?%...
-[[応用可能な設計要素>https://design.kyusan-u.ac.jp/socia...
-[[分析ドローイング集>https://ksumail-my.sharepoint.com/:...
//-[[発表用スライド>https://ksumail-my.sharepoint.com/:p:...
//-https://www.example.com
//-__[[相互評価シート>https://www.example.com]]__ ← ここ...
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
Webのスクロールを時間軸として活用することで、カンディンス...
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
~
***背景と目的
美術館でワシリー・カンディンスキーの作品を鑑賞した際、他...
現在のWebデザインでは、機能性や可読性を重視した表現が主流...
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
~
***コンセプト
本研究では、ワシリー・カンディンスキーの作品を色彩・形態...
さらに、その造形原理をスクロール(いわゆる時間軸)と組み合...
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
~
***成果物の仕様
webサイト
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
~
***制作ツール
-figma
-Illustrator
-Procreate
-VScode
-claude(補助として活用してみる)
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
~
***プロジェクトの期間
2026.04.09~
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
~
***まとめ
本研究では、カンディンスキーの著書や作品分析、ドローイン...
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
~
~
**調査
***現状調査
-Webデザインでは機能性や可読性が重視され、芸術理論の応用...
--バウハウスの影響を受けたWebデザインは多いが、その多くは...
--[[バウハウス創立100周年を記念して制作された公式プロジェ...
--[[ドイツのプロダクトデザイナー、ディーター・ラムスがデ...
--[[「Bauhaus」をテーマにした受賞Webサイトをまとめたギャ...
--
-カンディンスキーの造形理論や運動性をインタラクティブに応...
--[[画面をマウスでドラッグすると、システムがそれを自動認...
--[[代表作『黄・赤・青』を「触れる音楽インストゥルメント...
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
~
***先行事例
先行事例として、カンディンスキー自身が幾何学の力に着目し...
またカンディンスキーは「絵画を音楽のような芸術にしたい」...
~
-カンディンスキー自身の著書
--[[点と線から面へ>https://www.chikumashobo.co.jp/product...
--カンディンスキーの作品は、なぜ画面から音が聴こえてくる...
--[[著書の内容をまとめたもの>https://design.kyusan-u.ac.j...
-カンディンスキーの共感覚
--カンディンスキーは「色や形を音として聴き、音を色として...
--[[共感覚について>https://artsandculture.google.com/stor...
--[[カンディンスキーが提唱した「共感覚」を、誰もが直感的...
~
-インタラクティブサイト
--[[キャンバスに描いた幾何学図形がそのまま音に変換される...
--[[PCのキーボードを叩いたり、マウスを動かしたりすると幾...
--[[スクロールするとセクションごとに図形や色彩の切り替わ...
-p5.js
--Webブラウザ上で数行のコードを書くだけで、簡単にグラフィ...
--[[世界中のコーダーがp5.jsで作った作品を投稿している最大...
~
-影響を受けた音楽家
--リヒャルト・ワーグナー
---カンディンスキーが若い頃にオペラ ローエングリンを鑑賞...
---後に、「音楽を聴いている最中、私の目の前に、モスクワの...
---[[ローエングリン」第3幕への前奏曲>https://youtu.be/29d...
--アルノルト・シェーンベルク
---カンディンスキーに最も思想的な影響を与えた音楽家。1911...
---当時のシェーンベルクは、従来のクラシック音楽のルール(...
---[[3つのピアノ曲 作品11(Drei Klavierstücke Op.11)>htt...
---これまでのクラシック音楽にあった「ハ長調」や「ト短調」...
---[[弦楽四重奏曲 第2番 嬰へ短調 作品10(Streichquartett ...
---弦楽四重奏(ヴァイオリン2、ヴィオラ、チェロ)に、「ソ...
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
[[スプレッドシート>https://docs.google.com/spreadsheets/d...
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
~
***ToDo
① 調査・分析
目的:カンディンスキーの造形理論とWeb表現の特徴を理解し、...
%%-インタラクティブWebサイトの調査%%
%%-スクロール演出を用いたWebサイトの調査%%
%%-カンディンスキーの著書(『点・線・面』など)の読解%%
%%-カンディンスキー作品の分析(点・線・面・色彩・構図・リ...
%%- Webデザインへ応用可能なデザイン原理の抽出%%
──────────────────
② ドローイング・スケッチ
目的:抽出した造形原理を理解・再構成し、スクロールによる...
-カンディンスキー作品の分解スケッチ(点・線・面・構図)
-造形要素を組み替えた再構成ドローイング
-スクロールによる図形変化のアイデアスケッチ
-スクロールごとの画面遷移(絵コンテ)の作成
- Webで使用する図形・モチーフの選定
──────────────────
③ コンセプト・情報設計
目的:サイト全体の体験と構成を設計する。
-サイトコンセプトの策定
-ユーザー体験(UX)の設計
-サイトマップの作成
-ワイヤーフレームの作成
- スクロールフローの設計
-各セクションの役割整理
─────────────────
④ ビジュアル・インタラクション設計
目的:カンディンスキーの理論を反映したWebデザインを具体化...
-配色設計
-タイポグラフィ選定
-レイアウト設計
-図形・アニメーション設計
-スクロールと図形変化の対応関係の整理
-プロトタイプ作成
──────────────────
⑤ 実装
目的:設計内容をWeb上で実現する。
-HTML構築
-CSSデザイン
-スクロールアニメーションの実装
-レスポンシブ対応
-パフォーマンス調整
──────────────────
⑥ 評価・改善
目的:制作物が研究目的を満たしているかを検証する。
-動作確認
-ユーザーテスト
-改善点の抽出
-デザイン・実装の修正
-最終成果物の完成
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
~
~
**2026.06.25
-研究概要の見直し
-研究そのものの見直し
--先行事例の見直し
---先行事例を見直したことでカンディンスキーの造形理論や運...
---
-サイト概要を変更
-スケッチ・ドローイング
--カンディンスキーの造形原理を身体的に理解するため、オリ...
-研究名を変更。
~
**2026.06.18
***進捗
-[[森山海莉/情報デザイン研究Iまとめ]]に追記
-作品概要への記載
~
**2026.06.11
***進捗
-[[森山海莉/情報デザイン研究Iまとめ]]に追記
-作品概要への記載
-
~
**2026.06.04
***進捗
-[[森山海莉/情報デザイン研究Iまとめ]]に追記
-作品概要への記載
~
**2026.05.21
***進捗
-新たにページを増やしカンディンスキーのデザイン原理をまと...
--[[森山海莉/情報デザイン研究Iまとめ]]
~
**審査を終えて 2026.05.14
***完成イメージ
-単に情報を閲覧するWebサイトではなく、ユーザーがスクロー...
-載せる情報としてはカンディンスキーのデザイン原理のまとめ...
~
***デザイン方針
-バウハウスのグリッド構成を基盤としながら、カンディンスキ...
装飾過多にはせず、情報デザインとして成立するミニマルな画...
~
**テーマの変更 2026.05.07
***ワシリー・カンディンスキーの色彩・形態理論を分析し、現...
-テーマ変更の理由
--当初は、デザイン様式の違いによる好感度や理解速度の差異...
しかし、このテーマはデザイン様式が表層的な「〜風」の表現...
-概要
--本研究では、ワシリー・カンディンスキーの作品に見られる...
-背景と目的
--美術館においてワシリー・カンディンスキーの作品を初めて...
この「面白さ」は単なる主観的感想ではなく、色彩や形態、構...
その感覚の要因を分析・言語化し、再現可能なデザイン原理と...
さらに、それらの原理を現代のWebデザインに応用する。
-コンセプト
--本研究では、「カンディンスキー風」の表層的な模倣ではな...
~
**2026.04.30
***研究の流れ
-①制作
--同じ情報を使い、異なるデザイン様式で制作する。
-②実験
--制作したデザインを実際に見てもらい、反応を調べる。
-③分析
--集めた結果を比較し、傾向を調べる。
-④ レポート
--研究内容を文章としてまとめる。
---背景・目的
---制作内容
---実験方法
---結果
---考察
---結論
~
**調査 2026.04.23
***デザインをするにあたっての特徴等
-バウハウス風
--キーワード
---機能主義 / 合理性 / 整理 / 幾何学 / 無駄を省く
--特徴
---装飾より機能を優先
---グリッド設計
---読みやすい文字組み
---図形(円・四角・線)で構成
---非対称レイアウトも多い
---色数が少ない
--レイアウト
---きっちり整列
---左揃え中心
---カラム設計
---要素間の余白を明確に
--色
--白・黒・赤・青・黄など原色
--2〜3色までに制限
--フォント
--サンセリフ体
--太さ違いで階層表現
--装飾
---線、円、矩形のみで十分
--研究仮説
---理解速度は最も高くなりやすい
~
-アール・ヌーヴォー風
--キーワード
---自然 / 曲線 / 有機的 / 装飾 / 優雅
--特徴
---花、植物、蔦、女性像など自然モチーフ
---うねる曲線
---手仕事感
---枠や装飾が主役級
--レイアウト
---直線的でなく流れる配置
---枠を曲線にする
---中央配置も相性良い
--色
---オリーブ、生成り、深緑、金、くすみ色
--フォント
---装飾的セリフ体 (当時のポスターの字はほとんど手書きだか...
---曲線あるロゴタイプ風
--装飾
---花、葉、蔦、曲線フレーム
--研究仮説
---印象・好感度・記憶残存率が高い可能性
~
-アールデコ風
--キーワード
---豪華 / 幾何学 / 都会的 / 対称 / 高級感
--特徴
---直線+放射線+階段形
---シンメトリー
---金属感
---力強く洗練された印象
--レイアウト
---中央軸で対称
---タイトル中心配置
---縦長構図とも相性良い
--色
---黒×金
---ネイビー×ゴールド
---白×黒
--フォント
---縦長・直線的・クラシック体
--装飾
---扇形
---放射線
---ジグザグ
---フレーム
--研究仮説
---印象は強い、理解速度は中程度
~
-現代風 (グラスモーフィズム / リキッドグラス)
--キーワード
---透明感 / 浮遊感 / UI / 未来感 / 柔らかいデジタル感
--特徴
---半透明パネル
---背景ぼかし
---ガラス質感
---光沢
---レイヤー感
---丸みのあるUI
--レイアウト
---カードUI
---情報をパネル分け
---余白広め
--色
---青、紫、ピンク、白
---グラデーション
--フォント
---現代的サンセリフ
--装飾
---ぼかし
---透明レイヤー
---発光
---液体っぽい曲面
--研究仮説
---若年層好感度が高い可能性
~
***研究をするにあたって
-統一ルール
--全様式で固定するもの
---タイトル文言
---本文量
---情報順序
---要素数
---画像点数
--変えるもの
---配色
---フォント
---装飾
---レイアウトの雰囲気
---余白感
---視線誘導方法
~
-軸
情報は伝わったか、早く理解できたか、好印象だったか、記憶...
--見やすいデザインと、選ばれるデザインは同じか?
~
**テーマの絞り込み 2026.04.16
***デザイン様式によってユーザーの理解速度、または印象が変...
-概要
--同じ情報をアール・ヌーヴォー・バウハウスなど異なるデザ...
-背景・目的
--現代の情報デザインでは、バウハウスの思想に基づく「シン...
-コンセプト
--「理解されるデザイン」と「好かれるデザイン」は同じか?
---同一情報を異なるデザイン様式で提示し、理解速度(どれだ...
-調査
--[[99designs>https://99designs.com/inspiration/designs/b...
---「バウハウス(Bauhaus)」スタイルをテーマにしたインス...
--[[artposterarchive>https://artposterarchive.com/]]
---ポスターアーカイブサイト
---[[アールデコ参考>https://artposterarchive.com/collecti...
---[[アール・ヌーヴォー参考>https://artposterarchive.com/...
--[[研究報告書参考>http://design.kyusan-u.ac.jp/socialdes...
---舞台演出における映像と感情の関係要素を発見するための調...
-備考
--対象とするデザイン様式案 (バウハウスとスイス・スタイル...
---バウハウス(機能性・シンプル)
---アール・ヌーヴォー(装飾・有機的)
---アール・デコ(装飾+幾何学)
---スイス・スタイル(グリッド・可読性重視)
---ポストモダンデザイン(多様性・視覚的インパクト)
---構成主義 (何学・斜め構図・強いコントラスト 視線誘導...
---フラットデザインまたはグラスモーフィズムやリキッドグラ...
-やること
--それぞれの様式の比較スケッチ
~
***%%デザイン史を落とす人向けにデザイン史の基本をまとめる%%
-概要
--%%大学の講義で理解しづらい「デザイン史」を、初心者でも...
-背景・目的
--%%割と基本をわかっていればそこまで難しくないものの、み...
--%%→基本をわかりやすく抑えたサイト%%
-コンセプト
--%%文章よりも視覚(図・レイアウト・比較)重視%%
--%%「様式ごとの差」を一目で理解できる構造%%
--%%初心者に最適化%%
~
***%%私自身がすごく痛い思いをしたからこそみんな歯を大切に...
-概要
--%%自身の歯のトラブル経験をもとに、歯の重要性や予防の必...
-背景・目的
--%%私自身が歯を軽視してとんでもない痛みを経験したから。%%
-コンセプト
--%%歯の基礎知識はもちろん自身の体験を入れて、警告を促す...
~
~
**案出しと調査 2026.04.09
***テーマ案
-興味のあるもの(デザイン史)
--現代のグラフィックに、アール・ヌーヴォーのデザインを落...
--デザイン史を落とす人向けにデザイン史の基本をまとめる。
--時代や文明ごとに装飾や紋様をまとめ、使用例の提示として...
--デザイン様式によってユーザーの理解速度、または印象が変...
--バウハウスから学んだデザイン理論を用いてデザインを作成。
~
-興味のあるもの(webデザイン)
--「ゲームつくろうラボ」の東京ゲームショー向けサイト制作
--LPを作成し、視線誘導を研究。
~
-日常の困りごとや思うこと
--バイト先の業務(ミルクの交換、荷物預かり)が難しすぎる。
--SNSにおける一次創作と二次創作の比較。
--私自身がすごく痛い思いをしたからこそみんな歯を大切にし...
--趣味が合う人と知り合いたい!情報交換がしたい!多学科の...
~
***調査
-デザイン史関連
--[[とても簡単に歴史をまとめられているサイト>https://ait-...
--[[紋様や様式について幅広くまとめられた本>https://www.am...
~
-webデザイン関連
--[[東京ゲームショウ2025サイト>https://tgs.cesa.or.jp/jp]]
---ポップだが近代風なデザインが参考になるかもしれない
--[[2026 webトレンド>https://note.com/kki_design_/n/nea11...
---Bento UI / Bento Grid / モジュラーレイアウト
---ソフトグローグラデーション
---ノスタルジックな幾何学模様
~
~
終了行:
*色と幾何学のコンポジション
ワシリー・カンディンスキーの作品を分析し、構築したインタ...
#image(MV3.jpg)
-''森山海莉''
-'''Keywords:Geometry, Color, Kandinsky, Synesthesia'''
-[[著書調査>https://design.kyusan-u.ac.jp/socialdesign/?%...
-[[絵画分析>https://design.kyusan-u.ac.jp/socialdesign/?%...
-[[応用可能な設計要素>https://design.kyusan-u.ac.jp/socia...
-[[分析ドローイング集>https://ksumail-my.sharepoint.com/:...
//-[[発表用スライド>https://ksumail-my.sharepoint.com/:p:...
//-https://www.example.com
//-__[[相互評価シート>https://www.example.com]]__ ← ここ...
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
Webのスクロールを時間軸として活用することで、カンディンス...
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
~
***背景と目的
美術館でワシリー・カンディンスキーの作品を鑑賞した際、他...
現在のWebデザインでは、機能性や可読性を重視した表現が主流...
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
~
***コンセプト
本研究では、ワシリー・カンディンスキーの作品を色彩・形態...
さらに、その造形原理をスクロール(いわゆる時間軸)と組み合...
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
~
***成果物の仕様
webサイト
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
~
***制作ツール
-figma
-Illustrator
-Procreate
-VScode
-claude(補助として活用してみる)
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
~
***プロジェクトの期間
2026.04.09~
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
~
***まとめ
本研究では、カンディンスキーの著書や作品分析、ドローイン...
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
~
~
**調査
***現状調査
-Webデザインでは機能性や可読性が重視され、芸術理論の応用...
--バウハウスの影響を受けたWebデザインは多いが、その多くは...
--[[バウハウス創立100周年を記念して制作された公式プロジェ...
--[[ドイツのプロダクトデザイナー、ディーター・ラムスがデ...
--[[「Bauhaus」をテーマにした受賞Webサイトをまとめたギャ...
--
-カンディンスキーの造形理論や運動性をインタラクティブに応...
--[[画面をマウスでドラッグすると、システムがそれを自動認...
--[[代表作『黄・赤・青』を「触れる音楽インストゥルメント...
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
~
***先行事例
先行事例として、カンディンスキー自身が幾何学の力に着目し...
またカンディンスキーは「絵画を音楽のような芸術にしたい」...
~
-カンディンスキー自身の著書
--[[点と線から面へ>https://www.chikumashobo.co.jp/product...
--カンディンスキーの作品は、なぜ画面から音が聴こえてくる...
--[[著書の内容をまとめたもの>https://design.kyusan-u.ac.j...
-カンディンスキーの共感覚
--カンディンスキーは「色や形を音として聴き、音を色として...
--[[共感覚について>https://artsandculture.google.com/stor...
--[[カンディンスキーが提唱した「共感覚」を、誰もが直感的...
~
-インタラクティブサイト
--[[キャンバスに描いた幾何学図形がそのまま音に変換される...
--[[PCのキーボードを叩いたり、マウスを動かしたりすると幾...
--[[スクロールするとセクションごとに図形や色彩の切り替わ...
-p5.js
--Webブラウザ上で数行のコードを書くだけで、簡単にグラフィ...
--[[世界中のコーダーがp5.jsで作った作品を投稿している最大...
~
-影響を受けた音楽家
--リヒャルト・ワーグナー
---カンディンスキーが若い頃にオペラ ローエングリンを鑑賞...
---後に、「音楽を聴いている最中、私の目の前に、モスクワの...
---[[ローエングリン」第3幕への前奏曲>https://youtu.be/29d...
--アルノルト・シェーンベルク
---カンディンスキーに最も思想的な影響を与えた音楽家。1911...
---当時のシェーンベルクは、従来のクラシック音楽のルール(...
---[[3つのピアノ曲 作品11(Drei Klavierstücke Op.11)>htt...
---これまでのクラシック音楽にあった「ハ長調」や「ト短調」...
---[[弦楽四重奏曲 第2番 嬰へ短調 作品10(Streichquartett ...
---弦楽四重奏(ヴァイオリン2、ヴィオラ、チェロ)に、「ソ...
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
[[スプレッドシート>https://docs.google.com/spreadsheets/d...
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
~
***ToDo
① 調査・分析
目的:カンディンスキーの造形理論とWeb表現の特徴を理解し、...
%%-インタラクティブWebサイトの調査%%
%%-スクロール演出を用いたWebサイトの調査%%
%%-カンディンスキーの著書(『点・線・面』など)の読解%%
%%-カンディンスキー作品の分析(点・線・面・色彩・構図・リ...
%%- Webデザインへ応用可能なデザイン原理の抽出%%
──────────────────
② ドローイング・スケッチ
目的:抽出した造形原理を理解・再構成し、スクロールによる...
-カンディンスキー作品の分解スケッチ(点・線・面・構図)
-造形要素を組み替えた再構成ドローイング
-スクロールによる図形変化のアイデアスケッチ
-スクロールごとの画面遷移(絵コンテ)の作成
- Webで使用する図形・モチーフの選定
──────────────────
③ コンセプト・情報設計
目的:サイト全体の体験と構成を設計する。
-サイトコンセプトの策定
-ユーザー体験(UX)の設計
-サイトマップの作成
-ワイヤーフレームの作成
- スクロールフローの設計
-各セクションの役割整理
─────────────────
④ ビジュアル・インタラクション設計
目的:カンディンスキーの理論を反映したWebデザインを具体化...
-配色設計
-タイポグラフィ選定
-レイアウト設計
-図形・アニメーション設計
-スクロールと図形変化の対応関係の整理
-プロトタイプ作成
──────────────────
⑤ 実装
目的:設計内容をWeb上で実現する。
-HTML構築
-CSSデザイン
-スクロールアニメーションの実装
-レスポンシブ対応
-パフォーマンス調整
──────────────────
⑥ 評価・改善
目的:制作物が研究目的を満たしているかを検証する。
-動作確認
-ユーザーテスト
-改善点の抽出
-デザイン・実装の修正
-最終成果物の完成
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
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CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
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**2026.06.25
-研究概要の見直し
-研究そのものの見直し
--先行事例の見直し
---先行事例を見直したことでカンディンスキーの造形理論や運...
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-サイト概要を変更
-スケッチ・ドローイング
--カンディンスキーの造形原理を身体的に理解するため、オリ...
-研究名を変更。
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**2026.06.18
***進捗
-[[森山海莉/情報デザイン研究Iまとめ]]に追記
-作品概要への記載
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**2026.06.11
***進捗
-[[森山海莉/情報デザイン研究Iまとめ]]に追記
-作品概要への記載
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**2026.06.04
***進捗
-[[森山海莉/情報デザイン研究Iまとめ]]に追記
-作品概要への記載
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**2026.05.21
***進捗
-新たにページを増やしカンディンスキーのデザイン原理をまと...
--[[森山海莉/情報デザイン研究Iまとめ]]
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**審査を終えて 2026.05.14
***完成イメージ
-単に情報を閲覧するWebサイトではなく、ユーザーがスクロー...
-載せる情報としてはカンディンスキーのデザイン原理のまとめ...
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***デザイン方針
-バウハウスのグリッド構成を基盤としながら、カンディンスキ...
装飾過多にはせず、情報デザインとして成立するミニマルな画...
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**テーマの変更 2026.05.07
***ワシリー・カンディンスキーの色彩・形態理論を分析し、現...
-テーマ変更の理由
--当初は、デザイン様式の違いによる好感度や理解速度の差異...
しかし、このテーマはデザイン様式が表層的な「〜風」の表現...
-概要
--本研究では、ワシリー・カンディンスキーの作品に見られる...
-背景と目的
--美術館においてワシリー・カンディンスキーの作品を初めて...
この「面白さ」は単なる主観的感想ではなく、色彩や形態、構...
その感覚の要因を分析・言語化し、再現可能なデザイン原理と...
さらに、それらの原理を現代のWebデザインに応用する。
-コンセプト
--本研究では、「カンディンスキー風」の表層的な模倣ではな...
~
**2026.04.30
***研究の流れ
-①制作
--同じ情報を使い、異なるデザイン様式で制作する。
-②実験
--制作したデザインを実際に見てもらい、反応を調べる。
-③分析
--集めた結果を比較し、傾向を調べる。
-④ レポート
--研究内容を文章としてまとめる。
---背景・目的
---制作内容
---実験方法
---結果
---考察
---結論
~
**調査 2026.04.23
***デザインをするにあたっての特徴等
-バウハウス風
--キーワード
---機能主義 / 合理性 / 整理 / 幾何学 / 無駄を省く
--特徴
---装飾より機能を優先
---グリッド設計
---読みやすい文字組み
---図形(円・四角・線)で構成
---非対称レイアウトも多い
---色数が少ない
--レイアウト
---きっちり整列
---左揃え中心
---カラム設計
---要素間の余白を明確に
--色
--白・黒・赤・青・黄など原色
--2〜3色までに制限
--フォント
--サンセリフ体
--太さ違いで階層表現
--装飾
---線、円、矩形のみで十分
--研究仮説
---理解速度は最も高くなりやすい
~
-アール・ヌーヴォー風
--キーワード
---自然 / 曲線 / 有機的 / 装飾 / 優雅
--特徴
---花、植物、蔦、女性像など自然モチーフ
---うねる曲線
---手仕事感
---枠や装飾が主役級
--レイアウト
---直線的でなく流れる配置
---枠を曲線にする
---中央配置も相性良い
--色
---オリーブ、生成り、深緑、金、くすみ色
--フォント
---装飾的セリフ体 (当時のポスターの字はほとんど手書きだか...
---曲線あるロゴタイプ風
--装飾
---花、葉、蔦、曲線フレーム
--研究仮説
---印象・好感度・記憶残存率が高い可能性
~
-アールデコ風
--キーワード
---豪華 / 幾何学 / 都会的 / 対称 / 高級感
--特徴
---直線+放射線+階段形
---シンメトリー
---金属感
---力強く洗練された印象
--レイアウト
---中央軸で対称
---タイトル中心配置
---縦長構図とも相性良い
--色
---黒×金
---ネイビー×ゴールド
---白×黒
--フォント
---縦長・直線的・クラシック体
--装飾
---扇形
---放射線
---ジグザグ
---フレーム
--研究仮説
---印象は強い、理解速度は中程度
~
-現代風 (グラスモーフィズム / リキッドグラス)
--キーワード
---透明感 / 浮遊感 / UI / 未来感 / 柔らかいデジタル感
--特徴
---半透明パネル
---背景ぼかし
---ガラス質感
---光沢
---レイヤー感
---丸みのあるUI
--レイアウト
---カードUI
---情報をパネル分け
---余白広め
--色
---青、紫、ピンク、白
---グラデーション
--フォント
---現代的サンセリフ
--装飾
---ぼかし
---透明レイヤー
---発光
---液体っぽい曲面
--研究仮説
---若年層好感度が高い可能性
~
***研究をするにあたって
-統一ルール
--全様式で固定するもの
---タイトル文言
---本文量
---情報順序
---要素数
---画像点数
--変えるもの
---配色
---フォント
---装飾
---レイアウトの雰囲気
---余白感
---視線誘導方法
~
-軸
情報は伝わったか、早く理解できたか、好印象だったか、記憶...
--見やすいデザインと、選ばれるデザインは同じか?
~
**テーマの絞り込み 2026.04.16
***デザイン様式によってユーザーの理解速度、または印象が変...
-概要
--同じ情報をアール・ヌーヴォー・バウハウスなど異なるデザ...
-背景・目的
--現代の情報デザインでは、バウハウスの思想に基づく「シン...
-コンセプト
--「理解されるデザイン」と「好かれるデザイン」は同じか?
---同一情報を異なるデザイン様式で提示し、理解速度(どれだ...
-調査
--[[99designs>https://99designs.com/inspiration/designs/b...
---「バウハウス(Bauhaus)」スタイルをテーマにしたインス...
--[[artposterarchive>https://artposterarchive.com/]]
---ポスターアーカイブサイト
---[[アールデコ参考>https://artposterarchive.com/collecti...
---[[アール・ヌーヴォー参考>https://artposterarchive.com/...
--[[研究報告書参考>http://design.kyusan-u.ac.jp/socialdes...
---舞台演出における映像と感情の関係要素を発見するための調...
-備考
--対象とするデザイン様式案 (バウハウスとスイス・スタイル...
---バウハウス(機能性・シンプル)
---アール・ヌーヴォー(装飾・有機的)
---アール・デコ(装飾+幾何学)
---スイス・スタイル(グリッド・可読性重視)
---ポストモダンデザイン(多様性・視覚的インパクト)
---構成主義 (何学・斜め構図・強いコントラスト 視線誘導...
---フラットデザインまたはグラスモーフィズムやリキッドグラ...
-やること
--それぞれの様式の比較スケッチ
~
***%%デザイン史を落とす人向けにデザイン史の基本をまとめる%%
-概要
--%%大学の講義で理解しづらい「デザイン史」を、初心者でも...
-背景・目的
--%%割と基本をわかっていればそこまで難しくないものの、み...
--%%→基本をわかりやすく抑えたサイト%%
-コンセプト
--%%文章よりも視覚(図・レイアウト・比較)重視%%
--%%「様式ごとの差」を一目で理解できる構造%%
--%%初心者に最適化%%
~
***%%私自身がすごく痛い思いをしたからこそみんな歯を大切に...
-概要
--%%自身の歯のトラブル経験をもとに、歯の重要性や予防の必...
-背景・目的
--%%私自身が歯を軽視してとんでもない痛みを経験したから。%%
-コンセプト
--%%歯の基礎知識はもちろん自身の体験を入れて、警告を促す...
~
~
**案出しと調査 2026.04.09
***テーマ案
-興味のあるもの(デザイン史)
--現代のグラフィックに、アール・ヌーヴォーのデザインを落...
--デザイン史を落とす人向けにデザイン史の基本をまとめる。
--時代や文明ごとに装飾や紋様をまとめ、使用例の提示として...
--デザイン様式によってユーザーの理解速度、または印象が変...
--バウハウスから学んだデザイン理論を用いてデザインを作成。
~
-興味のあるもの(webデザイン)
--「ゲームつくろうラボ」の東京ゲームショー向けサイト制作
--LPを作成し、視線誘導を研究。
~
-日常の困りごとや思うこと
--バイト先の業務(ミルクの交換、荷物預かり)が難しすぎる。
--SNSにおける一次創作と二次創作の比較。
--私自身がすごく痛い思いをしたからこそみんな歯を大切にし...
--趣味が合う人と知り合いたい!情報交換がしたい!多学科の...
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***調査
-デザイン史関連
--[[とても簡単に歴史をまとめられているサイト>https://ait-...
--[[紋様や様式について幅広くまとめられた本>https://www.am...
~
-webデザイン関連
--[[東京ゲームショウ2025サイト>https://tgs.cesa.or.jp/jp]]
---ポップだが近代風なデザインが参考になるかもしれない
--[[2026 webトレンド>https://note.com/kki_design_/n/nea11...
---Bento UI / Bento Grid / モジュラーレイアウト
---ソフトグローグラデーション
---ノスタルジックな幾何学模様
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