森山海莉/情報デザイン研究Iまとめ2
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*カンディンスキーの理論を現在に
[[森山海莉/情報デザイン研究I]]
[[森山海莉/情報デザイン研究Iまとめ]]
[[森山海莉/絵画研究]]
現代デザイン(Webデザイン、UI\UXデザイン)に応用可能な設計...
~
**点
-UI対応
--通知バッジ
--ドットインジケータ
--アイコン
--カーソル位置
-意味
--「ユーザーの視線を刺す装置」
--最小単位の情報圧力
--行動の起点
-設計ポイント
-1点の強度=UIの優先順位
-数を増やすとノイズ化する(視線が散らばる)
~
**線
-UI対応
--ナビゲーションバー
--スクロール遷移
--カードの整列グリッド
--プログレスバー
-意味
-視線の流れそのもの
--ユーザー行動の時間的誘導
-設計ポイント
--水平=安定・理解
--垂直=流れ・階層
--斜線=強い感情・動的誘導
~
**面
-UI対応
--カードUI
--セクションブロック
--モーダル
-意味
--情報の「意味のかたまり」
--ユーザーの認知単位
-設計ポイント
--面の切り方=情報設計そのもの
--余白は面の呼吸
~
**内的響き(Inner Sound)
形や色は、それぞれ固有の感情的印象を持つ。
UIデザインでは、使いやすさだけでなく「どのような印象や体...
-応用例
--ブランドイメージの構築
--サービスごとの世界観設計
--感情に訴えるUXデザイン
~
**緊張(Tension)
要素の位置によって視覚的な緊張感が変化する。
中央は安定感を与える一方、画面の端や角は緊張感や注意を生...
-応用例
--CTAボタンの配置
--通知やアラート表示
--視線誘導の設計
~
** 地平面(Basic Plane)
画面そのものが方向性を持つ。
カンディンスキーは、画面上部を軽く自由な領域、下部を重く...
-応用例
-上部:キャッチコピーやビジュアル
-下部:詳細情報や説明
-情報の階層構造の設計
~
**形態の心理効果
カンディンスキーは形態ごとに異なる性質を見出した。
| 形態 | 印象 | UI要素 |
| 円 | 調和・安心 | アイコン、プロフィール画像 |
| 三角形 | 方向性・変化 | 矢印、再生ボタン |
| 四角形 | 安定・秩序 | カードUI、モーダル |
-応用例
--アイコン設計
--コンポーネント設計
--デザインシステム構築
~
**色と形の対応
カンディンスキーは色彩と形態の関係性を提唱した。
| 色彩 | 形態 | 印象 |
| 黄 | 三角形 | 活動的・刺激的 |
| 赤 | 正方形 | 力強い・安定 |
| 青 | 円 | 静か・深い |
色と形を組み合わせることで、より一貫した視覚表現が可能に...
-応用例
--アイコンデザイン
--UIカラー設計
--ブランドデザイン
~
** 線の方向性
線は視線の流れや感情を生み出す。
水平線:安定・静けさ
垂直線:力強さ・成長
対角線:動き・躍動感
線の使い方によって、ユーザーが受ける印象や視線の流れをコ...
-応用例
--ナビゲーション設計
--グリッドレイアウト
--スクロール体験の演出
~
**構成(Composition)
重要なのは要素単体ではなく、要素同士の関係性である。
カンディンスキーの作品では、点・線・面が相互に作用しなが...
-応用例
--情報アーキテクチャ
--レイアウト設計
--ダッシュボード設計
~
**余白の響き
余白もまた一つのデザイン要素である。
余白は単なる空白ではなく、情報同士の関係を整理し、視覚的...
-応用例
--ミニマルデザイン
--情報の優先順位付け
--可読性向上
~
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*カンディンスキーの理論を現在に
[[森山海莉/情報デザイン研究I]]
[[森山海莉/情報デザイン研究Iまとめ]]
[[森山海莉/絵画研究]]
現代デザイン(Webデザイン、UI\UXデザイン)に応用可能な設計...
~
**点
-UI対応
--通知バッジ
--ドットインジケータ
--アイコン
--カーソル位置
-意味
--「ユーザーの視線を刺す装置」
--最小単位の情報圧力
--行動の起点
-設計ポイント
-1点の強度=UIの優先順位
-数を増やすとノイズ化する(視線が散らばる)
~
**線
-UI対応
--ナビゲーションバー
--スクロール遷移
--カードの整列グリッド
--プログレスバー
-意味
-視線の流れそのもの
--ユーザー行動の時間的誘導
-設計ポイント
--水平=安定・理解
--垂直=流れ・階層
--斜線=強い感情・動的誘導
~
**面
-UI対応
--カードUI
--セクションブロック
--モーダル
-意味
--情報の「意味のかたまり」
--ユーザーの認知単位
-設計ポイント
--面の切り方=情報設計そのもの
--余白は面の呼吸
~
**内的響き(Inner Sound)
形や色は、それぞれ固有の感情的印象を持つ。
UIデザインでは、使いやすさだけでなく「どのような印象や体...
-応用例
--ブランドイメージの構築
--サービスごとの世界観設計
--感情に訴えるUXデザイン
~
**緊張(Tension)
要素の位置によって視覚的な緊張感が変化する。
中央は安定感を与える一方、画面の端や角は緊張感や注意を生...
-応用例
--CTAボタンの配置
--通知やアラート表示
--視線誘導の設計
~
** 地平面(Basic Plane)
画面そのものが方向性を持つ。
カンディンスキーは、画面上部を軽く自由な領域、下部を重く...
-応用例
-上部:キャッチコピーやビジュアル
-下部:詳細情報や説明
-情報の階層構造の設計
~
**形態の心理効果
カンディンスキーは形態ごとに異なる性質を見出した。
| 形態 | 印象 | UI要素 |
| 円 | 調和・安心 | アイコン、プロフィール画像 |
| 三角形 | 方向性・変化 | 矢印、再生ボタン |
| 四角形 | 安定・秩序 | カードUI、モーダル |
-応用例
--アイコン設計
--コンポーネント設計
--デザインシステム構築
~
**色と形の対応
カンディンスキーは色彩と形態の関係性を提唱した。
| 色彩 | 形態 | 印象 |
| 黄 | 三角形 | 活動的・刺激的 |
| 赤 | 正方形 | 力強い・安定 |
| 青 | 円 | 静か・深い |
色と形を組み合わせることで、より一貫した視覚表現が可能に...
-応用例
--アイコンデザイン
--UIカラー設計
--ブランドデザイン
~
** 線の方向性
線は視線の流れや感情を生み出す。
水平線:安定・静けさ
垂直線:力強さ・成長
対角線:動き・躍動感
線の使い方によって、ユーザーが受ける印象や視線の流れをコ...
-応用例
--ナビゲーション設計
--グリッドレイアウト
--スクロール体験の演出
~
**構成(Composition)
重要なのは要素単体ではなく、要素同士の関係性である。
カンディンスキーの作品では、点・線・面が相互に作用しなが...
-応用例
--情報アーキテクチャ
--レイアウト設計
--ダッシュボード設計
~
**余白の響き
余白もまた一つのデザイン要素である。
余白は単なる空白ではなく、情報同士の関係を整理し、視覚的...
-応用例
--ミニマルデザイン
--情報の優先順位付け
--可読性向上
~
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