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宮園晴日/情報デザイン研究I の履歴(No.13)


笑いの構造〜漫才編〜

なぜ漫才は笑えるのか

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概要

これは何?

漫才の掛け合いの中にある「ボケ」の数や秒数を通して笑いの構造を可視化するサイト

背景と目的

感覚で語られてきた漫才の“笑いのリズム”を、データとして見える形にすることで漫才を好きな人、あまり詳しくない人にも最強のボケ数・間を知ってもらう

コンセプト

レトロ

成果物の仕様

webサイト

制作ツール


プロジェクトの期間

2026.04.09 - 2026.07.16

まとめ




調査

現状調査

"M-1グランプリ"をはじめ"THE SECOND 〜漫才トーナメント〜"など漫才の賞レースが増えてきている

先行事例

技法・技術情報




プロジェクト管理

スケジュール

ToDo





進捗記録




2026.04.30

2026.04.23

2026.04.16

進捗記録

2026.04.09

テーマの絞り込み

調査