名画にダイブ
デジタルで入り込む、絵画の世界
概要
これは何?
著作権切れの絵画を動かし、その絵画の没入感を作る動画
背景と目的
背景:多くに人にとって、教科書に載るような名画は「単なる画像」として消費され、その背景にある感情や熱量に触れる機会が失われいる。
→静止画をじっくり眺める習慣が減り、動画やインタラクティブなメディアが主流となっている→現代に合わせた見せ方
目的:眠っている文化的資産に現代のデジタル技術を用いて生命を吹き込む
コンセプト
- 平面を空間への拡張(2Dから3Dへ)
- AIを併用する
成果物の仕様
制作ツール
プロジェクトの期間
2026.04.09-2026.06.24
まとめ
調査
現状調査
先行事例
レイヤー分けしてAEで動かす手法の完成形
技法・技術情報
プロジェクト管理
スケジュール
-スケジュール
ToDo
-1つ試作を作ってみる
- それぞれの絵画で字コンテを考える
- 絵画を繋げていく構成を考える
進捗記録
2026.04.30
自分でやること
- レイヤー分け(最低3〜5層に細かく分ける判断)
- 絵の中をカメラが突き進むような動きをつける
- 動かすものの時間軸の設定
- 筆致に合わせた動きをつける
AIに任せること
- 絵画を切り抜いた後に背景補完
- 動きをつけた後、その動きを滑らかにする
→制作をアシスタントとして併用
AIでできること
- 物理的な動きのシミュレーション
- 素材の自動補完
- 画風の模倣
- 低解像度の高画質化
AIでできないこと
- 歴史的・文化的背景にも続く「解釈」
- 「引き算」による情緒のコントロール
- 3D空間としての再構成
→AIと手作業を併用し、進める
2026.04.23
ゴッホの絵をいくつか繋げ、一つの物語を作る
使用する絵画
- 『星月夜』(The Starry Night)
- 『夜のカフェテラス』(Café Terrace at Night)
- 『ローヌ川の星月夜』(Starry Night Over the Rhône)
- 『オーヴェルの教会』(The Church at Auvers)
- 『ファンゴッホの寝室』(Bedroom in Arles)
- 『糸杉のある麦畑』(Wheat Field with Cypresses)
- 『種まく人』(The Sower)
- 『オリーブの木』(Olive Trees)
Todo
- それぞれの絵画で字コンテを考える
- 絵画を繋げていく構成を考える
2026.04.16
テーマ
著作権切れの絵画を動かす
制作においての課題
- 自分が思い描いてるものが形にできるのかわからない→とりあえずで一つ制作してみる
- 絵画の選定方法→奥行きが活かせるものなのか、高画質でダウンロードできるものか
2026.04.09
テーマ案
- モールフラワーのサイト
→自作のモールフラワーを販売できるサイト
- 著作権切れの絵画をコラージュし、動かす
→元の絵画を活かし、その背景や人物の歴史をもとに再構築する
- 歴史的建造物の再現
→今はない歴史的建造物を3DCGで再現する
- 薬の飲み忘れ、誤飲を防ぐパケのデザイン
→高齢者や複数の薬を服用する方が「いつ」「何を」飲むべきか理解できるためのパケ
- 「見えない家事」の価値を可視化する
→「名前のない家事」をモーショングラフィックス等で「仕事」として演出し、相互理解・感謝を促す
- 街の「歩きスマホ」を減らす路面デザイン
→つい顔を上げたくなり、結果的に歩きスマホが減るためのグラフィックデザイン
- 公共トイレの「清潔さ」を維持する視覚的仕掛け
→利用者が自然に綺麗に使いたくなるデザイン
- プラ資源の「分別」を促すアイコンシステム
→言語を用いず、子どもや日本語がわからない方でも完璧に分別できるアイコン作成
- デジタルデトックスを支援する「不便なwebサイト」
→情報をあえてゆっくり表示させたり、時間が設定されているなど、見たくなくなるようにあえて不便な設計をする
- 階段利用促進サイン
→エレベーター、エスカレータなどの横にある階段を登る促進。運動不足などの解消。
調査