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梅木悠民/卒業研究 の履歴(No.5)


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            メインビジュアル、あるいは
            プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載

  


概要

これは何?

UV・多層・偏光など多様な融合技法を実践したデジタルイラストの作品制作とギャラリー展示

背景と目的

現在、デジタルイラストの発表はSNSが主流で、現実のギャラリーで作品が披露される機会は少ない。
その背景には、デジタルデータゆえの「コピーのしやすさ」がある。何度でも複製できるデジタルイラストは、アナログ作品のような「一点物の特別感」が薄れてしまうため、所有欲を刺激しにくい。また、デバイス上の鑑賞で満足してしまい、わざわざ会場へ足を運ぶ動機が生まれにくい。その結果、アーティストの活動領域が画面の中だけに限定されてしまっているのが現状である。

そこで本研究では、物理的な質感や仕掛けを掛け合わせることで、デジタルイラストを「現地で体感し、所有したくなる一点物」へと作り変えていく。
デジタルイラストを物質化する表現技法を提案することが、本研究の目的である。

コンセプト

3〜5点程度の異なるイラストをもとに、各イラストに対して多様な展示方法を試す。

成果物の仕様

展示開催、WEBサイト

制作ツール


プロジェクトの期間


まとめ




調査

現状調査

先行事例

技法・技術情報

プロジェクト管理

スケジュール


ToDo





進捗記録




2026.04.10

テーマアイデア