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メインビジュアル、あるいは
プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載
概要
これは何?
背景と目的
コンセプト
成果物の仕様
メンバー
制作ツール
プロジェクトの期間
まとめ
調査
現状調査
先行事例
技法・技術情報
プロジェクト管理
スケジュール
ToDo
進捗記録
テーマの絞り込み 2026.04.09
デザイン様式によってユーザーの理解速度、または印象が変わるか?
- 概要
- 同じ情報をアール・ヌーヴォー・バウハウスなど異なるデザイン様式で表現し、理解速度・印象・好感度の違いを比較検証する。LPやポスター、名刺などさまざまな媒体を使うことで媒体による違いも調査したい。
- 背景・目的
- 現代の情報デザインでは、バウハウスの思想に基づく「シンプルで機能的なデザイン」が、情報設計として最適であるとされているが、見やすさ(理解しやすさ)と好感度(好き・印象に残る)は必ずしも一致するとは限らない。そこでデザイン様式の違いが理解のしやすさ印象や好感度にどのような影響を与えるのかに興味を持った。
- コンセプト
- 「理解されるデザイン」と「好かれるデザイン」は同じか?
- 同一情報を異なるデザイン様式で提示し、理解速度(どれだけ早く読めるか)正確性(どれだけ正しく理解できるか)印象・好感度を比較することで、機能性の最適解=好感度の最適解ではない”可能性を検証する。
- 調査
- 備考
- 対象とするデザイン様式案 (バウハウスとスイス・スタイルは融合して使って良いかも?)
- バウハウス(機能性・シンプル)
- アール・ヌーヴォー(装飾・有機的)
- アール・デコ(装飾+幾何学)
- スイス・スタイル(グリッド・可読性重視)
- ポストモダンデザイン(多様性・視覚的インパクト)
- 構成主義 (何学・斜め構図・強いコントラスト 視線誘導が強制的に起きる)
- フラットデザイン (現代ユーザーが慣れているデザインを使うことで他様式との比較でリアルな結果が出るかも)
- やること
デザイン史を落とす人向けにデザイン史の基本をまとめる
- 概要
大学の講義で理解しづらい「デザイン史」を、初心者でも理解できる形で再設計したWebコンテンツとして制作する。年表・様式・特徴・視覚資料を整理し、学習支援を行うWebサイト。
- 背景・目的
割と基本をわかっていればそこまで難しくないものの、みんな資料をまとめるということに必死すぎて迷っている。
→基本をわかりやすく抑えたサイト
- コンセプト
文章よりも視覚(図・レイアウト・比較)重視
「様式ごとの差」を一目で理解できる構造
初心者に最適化
私自身がすごく痛い思いをしたからこそみんな歯を大切にして欲しい 歯に対する等身大の思い
- 概要
自身の歯のトラブル経験をもとに、歯の重要性や予防の必要性を伝えるWebサイトを制作する。歯の基礎知識に加え、歯を軽視した場合に起こる問題についても視覚的にわかりやすく整理し、ユーザーの意識変容(予防意識の向上)を目的とする。
- 背景・目的
私自身が歯を軽視してとんでもない痛みを経験したから。
- コンセプト
歯の基礎知識はもちろん自身の体験を入れて、警告を促す。
案出しと調査 2026.04.09
テーマ案
- 興味のあるもの(デザイン史)
- 現代のグラフィックに、アール・ヌーヴォーのデザインを落とし込んでみる。
- デザイン史を落とす人向けにデザイン史の基本をまとめる。
- 時代や文明ごとに装飾や紋様をまとめ、使用例の提示としてそれらを落とし込んだデザインを制作。
- デザイン様式によってユーザーの理解速度、または印象が変わるか?
- バウハウスから学んだデザイン理論を用いてデザインを作成。
- 興味のあるもの(webデザイン)
- 「ゲームつくろうラボ」の東京ゲームショー向けサイト制作
- LPを作成し、視線誘導を研究。
- 日常の困りごとや思うこと
- バイト先の業務(ミルクの交換、荷物預かり)が難しすぎる。
- SNSにおける一次創作と二次創作の比較。
- 私自身がすごく痛い思いをしたからこそみんな歯を大切にして欲しい。歯に対する等身大の思い。
- 趣味が合う人と知り合いたい!情報交換がしたい!多学科の人も巻き込んでプロフ交換
調査