FPSゲームを2ヶ月磨き続けるとどうなる?
楽しむためにゲームをしていた人のランクの上がり具合は...?
- 江村 梨里香
- Keywords:FPSゲーム,APEX Legends, ドキュメンタリー, 成長記録
概要
これは何?
FPSゲームを勝つためではなく楽しむためにしていた初心者が2ヶ月間プレイスタイルを磨き続けるとどうなるのかを記録したドキュメンタリー動画
背景と目的
APEX Legendsに関する動画はたくさんあるが成長過程をまとめた動画はなかった
私の現状(2026.04.21現在)のランク帯(ゴールド、プラチナ帯)のプレイヤー数が多いため、同じランク帯の人が「これから成長していきたい」「試しに数ヶ月頑張ってみたらどうなるのか知りたい」と考える人の参考になると考えた
コンセプト
勝つためではなく楽しむためにAPEX Legendsしていた人が2ヶ月間頑張ってみるとどのくらい成長し、その結果を元に他プレイヤーがどれだけ限られた期間でどれほど成長できるかを確かめることができる
成果物の仕様
横動画2本予定(時間未定)
ドキュメンタリー動画1本、気をつけたことの解説動画1本
制作ツール
Adobe PremierePro
プロジェクトの期間
2026.04.09~2026.07.
まとめ
調査
現状調査
- 上手い人は元々センスがあったからと思う人がいる
- 自分自身もそう思っていたから本気で頑張ってみるとどうなるのか知ることができる
- 解説動画はあるが成長のドキュメンタリーの動画はない
先行事例
技法・技術情報
プロジェクト管理
スケジュール
ガントチャート
ToDo
- 先行調査
- APEX成長記録
- 遮蔽管理の習得
- map確認
- 1v1の落ち着き
- 最終結果記録
- 動画の選別
- 仮動画制作
- 本動画制作
進捗記録
2026.05.14
- 中間報告
- 頑張る・成長の定義の明確化
- メイン・サブタイトルの再確認
- APEXに限定するのではなく、事例としてAPEXをあげた方がいい?
- APEXをしたことがない、知らない人にも有益な情報にした方がいい
2026.05.07
2026.04.30
研究テーマ変更?
- ゲームを始めようと思った人へのデバイスやおすすめゲームなどの紹介web
テーマ変更せず
- メインタイトル、サブタイトル入力
- 概要入力
- 仮メインビジュアル作成
- ToDo入力
- 成長記録
2026.04.23
- 成長過程を記録、上級者からのフィードバックを受けた
2026.04.16
研究テーマ決定:APEX Legendsを2ヶ月頑張ったらどうなるのか
2026.04.09
テーマ試作
- 依存(web)
- 失敗談(web)
- 紅葉(モーショングラフィックプロジェクト)
- フリーページを置くと何が描かれる?
- 最近人気のゲームをまとめてその共通点をまとめて傾向を確かめる