LogoMark.png

本田麻緒/卒業研究 の変更点


#author("2026-05-15T14:28:55+09:00","default:member","member")
#author("2026-05-15T14:29:44+09:00","default:member","member")
*インターネット絶滅危惧種展
インターネットカルチャー×ノベルゲーム

#image(001.png)
 
-''本田麻緒''
-'''Keywords:internet, culture, novel-game'''
//-https://www.example.com
-__[[相互評価シート>https://forms.cloud.microsoft/r/VePEGD3y8K]]__  ←回答しやすいものだけでも構いません。評価をお願いします。

~

//***CONTENTS
//#contents2_1
//~


**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
インターネット文化を「水族館」という空間に置き換え、観察・探索・解釈するノベルゲーム作品である。
展示される内容は、AA(アスキーアート)、掲示板文化、Flash文化、配信者文化など多岐にわたり、過去から現在までのネット文化の変遷や空気感を体験する。
~

***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
現代ではSNSや動画配信サービスの普及により、インターネット文化は日常生活に深く浸透している。
一方で、過去の掲示板文化、Flash文化、AA文化など、時代とともに消えつつあるネット文化も多い。
また、現在のインターネットは便利である反面、炎上、承認欲求、情報過多など独特の問題も抱えている。
本制作では、そうした過去と現在のネット文化をエンターテインメントとして再解釈し、体験的に振り返ることを目的とする。
~

***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
「インターネット文化を展示する水族館」
魚や海洋生物の代わりに、ネットミームやAA、生態系としてのSNS文化を展示する。
水槽=コミュニティ、深海=匿名掲示板、ショーエリア=配信文化 など空間化する。
一見コミカルだが、ネット文化の盛衰や人間心理も描く。
プレイヤーは笑いながら探索し、最後には少し考えさせられる作品を目指す。
~

***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
ジャンル:探索型ノベルゲーム
プラットフォーム:PCブラウザ想定
プレイ時間:15〜30分程度
操作:クリック / 選択肢
エンディング:複数分岐予定
-主な内容
館内探索
展示物閲覧
キャラクターとの会話
分岐選択による結末変化
-予定エリア
表層海域(SNS文化)
中層海域(2010年代ネット文化)
深海海域(掲示板・Flash遺跡)
特別館(配信者文化)
~

//***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割分担を明記};
~

***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
ティラノスクリプト
Pixel Studio
~

***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX };
2026.04.10 - 2026.
~

***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載して下さい。};
ここまでの進捗として、インターネットカルチャーを「水族館」という空間に置き換える方向性を決定し、企画のコンセプト整理を行った。
今後の予定としては、シナリオとエンディング分岐についてを最優先に製作し、自身のインターネットの将来像について考えていく必要がある。
また、各SNSの特徴についての調査も行う必要があると考える。
~
~


**調査

***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問題の洗い出し};
-インターネットカルチャーは、掲示板、SNS、動画サイト、配信サービスなどを通して発展してきた文化である。
しかし近年では、短時間で大量の情報を消費する形式が主流となり、ネット文化そのものの流行や寿命も短くなっている。
また、一昔前のような自由さがなく、発言しづらい面もある。

-総務省トップ > 政策 > 白書 > 令和7年版 > インターネット
https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r07/html/nd21b120.html
スマートフォンの利用数がパソコンの利用数を27.6ポイント上回っていることから、簡単かつ短時間で情報を得る人が増えていることがわかる。
~

***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹介、傾向分析など};
-アクアリウムを忘れないで
https://unityroom.com/games/seal#google_vignette
水族館を舞台にした探索型ノベルゲーム

-じごくのインターネッツ
https://novelgame.jp/games/show/5227
匿名発信の責任をコメディにしたノベルゲーム
~

***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関する調査};
ティラノスクリプトを使用したノベルゲーム制作
~
~

**プロジェクト管理

***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成してリンクして下さい。};
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AO0O4SBAQGdcUr1I2LME3fjZSIiwM7jrGu7PyJG2mu8/edit?usp=sharing
~

***ToDo
-サムネイル
-キャラクターイラスト
-背景
-ストーリー(分岐)
-BGM
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメントアウト」」};


***NotToDo
-極力絵は描かない
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしないか」を考える};
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは誰かに頼む・・};

~
~

#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。};
#hr
~
~

**2026.05.08
-中間発表

-ノベルゲームから他のゲームや、動画に繋がる演出
FlashゲームがAnimateで作れる
参考:https://cktrc.com/kakaposwf2025/

-2000年代を思わせるような音質

-AAからイラストに変わる演出
#image(aahub_2026-05-08T08-28-46.png)

-ゲームの設定について

・ジャンル
	常設型ARGノベルゲーム
ARG(Alternate Reality Game:代替現実ゲーム)は、現実と物語の境界をあいまいにする体験型コンテンツ。
	ARG(Alternate Reality Game:代替現実ゲーム)は、現実と物語の境界をあいまいにする体験型コンテンツ。

・AAからイラストに
	検索から水族館に行ける
	バーチャル水族館
	ペルソナ5のフタバ・パレスみたいな、空中ディスプレイ

・エンディング3分岐
GOOD END
	GOOD END
	TRUE END
	BAD END

・主人公(プレイヤー)
	男性

・登場人物
	水族館の案内 女性
	客A 女性
	客B 男性

・水族館の参考イメージ
	マリンワールド

~

**2026.05.01
AA参照
https://aahub.org/mlt/c257093970dec2495cd7a8e9073d6cab
#image(aahub_2026-05-01T07-54-50.png)

UI参考:ペルソナ5
https://persona5.jp
https://www.famitsu.com/news/201711/13145540.html

~

**2026.04.24
***キャラクターデザイン
#image(001.png)

***インターネットカルチャーについて
1990年代以降の通信技術普及に伴い、ネット上のコミュニティ(2ちゃんねる、SNS、動画サイト等)で醸成された独自の文化

~

**2026.04.17
***前例・参考
アクアリウムを忘れないで
https://unityroom.com/games/seal#google_vignette
じごくのインターネッツ
https://novelgame.jp/games/show/5227

***制作において
サムネイル
キャラクターイラスト
背景
ストーリー(分岐)

今後追加

~
~

**2026.04.10
***テーマ案出し
-メインテーマ
インターネット × ◯◯◯

-サブテーマ
ミーム
性格診断
承認欲求
都市伝説
ゲーム
水族館
炎上
世界
流行
山手線ゲーム
ダーツ
ライトアップ
五七五
DTM
MMD
人種

-種類
体験型
ノベルゲーム
ルーレット
ゲーム
アプリ
~
視聴型
まとめサイト
shorts動画(あるあるネタ)
Webサイト
~
***テーマ案1
-インターネット×ノベルゲーム×水族館

インターネット
→ 現代社会の情報環境
ゲーム
→ 体験として提示する手段
都市伝説
→ 社会の心理・文化
水族館
→ 情報空間のメタファー

現代のインターネット社会における情報と心理の構造を、水族館という空間で体験的に可視化するノベルゲーム
~
~

~