#author("2026-05-15T14:28:55+09:00","default:member","member") #author("2026-05-15T14:29:44+09:00","default:member","member") *インターネット絶滅危惧種展 インターネットカルチャー×ノベルゲーム #image(001.png) -''本田麻緒'' -'''Keywords:internet, culture, novel-game''' //-https://www.example.com -__[[相互評価シート>https://forms.cloud.microsoft/r/VePEGD3y8K]]__ ←回答しやすいものだけでも構いません。評価をお願いします。 ~ //***CONTENTS //#contents2_1 //~ **概要 ***これは何? //&color(red){これは何か・・を簡潔に}; インターネット文化を「水族館」という空間に置き換え、観察・探索・解釈するノベルゲーム作品である。 展示される内容は、AA(アスキーアート)、掲示板文化、Flash文化、配信者文化など多岐にわたり、過去から現在までのネット文化の変遷や空気感を体験する。 ~ ***背景と目的 //&color(red){プロジェクトの背景と目的}; 現代ではSNSや動画配信サービスの普及により、インターネット文化は日常生活に深く浸透している。 一方で、過去の掲示板文化、Flash文化、AA文化など、時代とともに消えつつあるネット文化も多い。 また、現在のインターネットは便利である反面、炎上、承認欲求、情報過多など独特の問題も抱えている。 本制作では、そうした過去と現在のネット文化をエンターテインメントとして再解釈し、体験的に振り返ることを目的とする。 ~ ***コンセプト //&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など}; 「インターネット文化を展示する水族館」 魚や海洋生物の代わりに、ネットミームやAA、生態系としてのSNS文化を展示する。 水槽=コミュニティ、深海=匿名掲示板、ショーエリア=配信文化 など空間化する。 一見コミカルだが、ネット文化の盛衰や人間心理も描く。 プレイヤーは笑いながら探索し、最後には少し考えさせられる作品を目指す。 ~ ***成果物の仕様 //&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);}; ジャンル:探索型ノベルゲーム プラットフォーム:PCブラウザ想定 プレイ時間:15〜30分程度 操作:クリック / 選択肢 エンディング:複数分岐予定 -主な内容 館内探索 展示物閲覧 キャラクターとの会話 分岐選択による結末変化 -予定エリア 表層海域(SNS文化) 中層海域(2010年代ネット文化) 深海海域(掲示板・Flash遺跡) 特別館(配信者文化) ~ //***メンバー //&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割分担を明記}; ~ ***制作ツール //&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア}; ティラノスクリプト Pixel Studio ~ ***プロジェクトの期間 //&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX }; 2026.04.10 - 2026. ~ ***まとめ //&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載して下さい。}; ここまでの進捗として、インターネットカルチャーを「水族館」という空間に置き換える方向性を決定し、企画のコンセプト整理を行った。 今後の予定としては、シナリオとエンディング分岐についてを最優先に製作し、自身のインターネットの将来像について考えていく必要がある。 また、各SNSの特徴についての調査も行う必要があると考える。 ~ ~ **調査 ***現状調査 //&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問題の洗い出し}; -インターネットカルチャーは、掲示板、SNS、動画サイト、配信サービスなどを通して発展してきた文化である。 しかし近年では、短時間で大量の情報を消費する形式が主流となり、ネット文化そのものの流行や寿命も短くなっている。 また、一昔前のような自由さがなく、発言しづらい面もある。 -総務省トップ > 政策 > 白書 > 令和7年版 > インターネット https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r07/html/nd21b120.html スマートフォンの利用数がパソコンの利用数を27.6ポイント上回っていることから、簡単かつ短時間で情報を得る人が増えていることがわかる。 ~ ***先行事例 //&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹介、傾向分析など}; -アクアリウムを忘れないで https://unityroom.com/games/seal#google_vignette 水族館を舞台にした探索型ノベルゲーム -じごくのインターネッツ https://novelgame.jp/games/show/5227 匿名発信の責任をコメディにしたノベルゲーム ~ ***技法・技術情報 //&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関する調査}; ティラノスクリプトを使用したノベルゲーム制作 ~ ~ **プロジェクト管理 ***スケジュール //&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成してリンクして下さい。}; https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AO0O4SBAQGdcUr1I2LME3fjZSIiwM7jrGu7PyJG2mu8/edit?usp=sharing ~ ***ToDo -サムネイル -キャラクターイラスト -背景 -ストーリー(分岐) -BGM //&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。}; //&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメントアウト」」}; ***NotToDo -極力絵は描かない //&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしないか」を考える}; //&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは誰かに頼む・・}; ~ ~ #hr CENTER:''進捗記録'' //&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。}; #hr ~ ~ **2026.05.08 -中間発表 -ノベルゲームから他のゲームや、動画に繋がる演出 FlashゲームがAnimateで作れる 参考:https://cktrc.com/kakaposwf2025/ -2000年代を思わせるような音質 -AAからイラストに変わる演出 #image(aahub_2026-05-08T08-28-46.png) -ゲームの設定について ・ジャンル 常設型ARGノベルゲーム ARG(Alternate Reality Game:代替現実ゲーム)は、現実と物語の境界をあいまいにする体験型コンテンツ。 ARG(Alternate Reality Game:代替現実ゲーム)は、現実と物語の境界をあいまいにする体験型コンテンツ。 ・AAからイラストに 検索から水族館に行ける バーチャル水族館 ペルソナ5のフタバ・パレスみたいな、空中ディスプレイ ・エンディング3分岐 GOOD END GOOD END TRUE END BAD END ・主人公(プレイヤー) 男性 ・登場人物 水族館の案内 女性 客A 女性 客B 男性 ・水族館の参考イメージ マリンワールド ~ **2026.05.01 AA参照 https://aahub.org/mlt/c257093970dec2495cd7a8e9073d6cab #image(aahub_2026-05-01T07-54-50.png) UI参考:ペルソナ5 https://persona5.jp https://www.famitsu.com/news/201711/13145540.html ~ **2026.04.24 ***キャラクターデザイン #image(001.png) ***インターネットカルチャーについて 1990年代以降の通信技術普及に伴い、ネット上のコミュニティ(2ちゃんねる、SNS、動画サイト等)で醸成された独自の文化 ~ **2026.04.17 ***前例・参考 アクアリウムを忘れないで https://unityroom.com/games/seal#google_vignette じごくのインターネッツ https://novelgame.jp/games/show/5227 ***制作において サムネイル キャラクターイラスト 背景 ストーリー(分岐) 今後追加 ~ ~ **2026.04.10 ***テーマ案出し -メインテーマ インターネット × ◯◯◯ -サブテーマ ミーム 性格診断 承認欲求 都市伝説 ゲーム 水族館 炎上 世界 流行 山手線ゲーム ダーツ ライトアップ 五七五 DTM MMD 人種 -種類 体験型 ノベルゲーム ルーレット ゲーム アプリ ~ 視聴型 まとめサイト shorts動画(あるあるネタ) Webサイト ~ ***テーマ案1 -インターネット×ノベルゲーム×水族館 インターネット → 現代社会の情報環境 ゲーム → 体験として提示する手段 都市伝説 → 社会の心理・文化 水族館 → 情報空間のメタファー 現代のインターネット社会における情報と心理の構造を、水族館という空間で体験的に可視化するノベルゲーム ~ ~ ~