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村山小桜/Note の変更点


#author("2026-04-20T17:10:53+09:00;2026-04-15T11:34:11+09:00","default:member","member")
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*授業メモ
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**[[情報デザイン演習IIA]]

企画書>下請けに回して意図が伝わるか、理解せてもらえるのかを考えること
INDESAIGN

**[[情報デザイン論20260415>https://design.kyusan-u.ac.jp/OpenSquareJP/?%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E8%AB%96/2026]]
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情報にはアナログ(類似・連続的)
-アナログは情報と媒体が一体となっている(フィルム、レコード)
→機会がたくさん必要
デジタル(数値・離散的)
-デジタルは情報と媒体が独立している(USB、ネットワーク・・)
→ハードディスクに保存=場所にとらわれず利用
***使い分けを考える
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情報はハードとソフトの区別でいえばソフトにあたる
-ハード(モノ)は劣化してやがてゴミになる
-ソフト(情報)はバージョンアップするとともに半永久的に利用が可能
→ゴミを減らせる。情報で代替可能なのでは?
***情報デザイン=ゴミを出さない世界
情報→複製コストがかからない→限界費用0
※[[限界費用>https://www.google.com/search?q=%E9%99%90%E7%95%8C%E8%B2%BB%E7%94%A8%E3%81%A8%E3%81%AF&rlz=1C5OZZY_enJP1158JP1166&oq=%E9%99%90%E7%95%8C%E8%B2%BB%E7%94%A8&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUqBwgBEAAYgAQyCQgAEEUYORiABDIHCAEQABiABDIHCAIQABiABDIHCAMQABiABDIHCAQQABiABDIHCAUQABiABDIHCAYQABiABDIHCAcQABiABDIHCAgQABiABDIHCAkQABiABNIBCTQ0NDlqMGoxNagCCLACAfEFnLNcpa63Y1M&sourceid=chrome&ie=UTF-8]]
情報セキュリティ=単語の矛盾?→情報は複製するもの、
前提ある
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***情報とは?に答えられるようにしたい
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情報の計測
[[選択的情報量>https://www.google.com/search?q=%E9%81%B8%E6%8A%9E%E7%9A%84%E6%83%85%E5%A0%B1%E9%87%8F&rlz=1C5OZZY_enJP1158JP1166&oq=%E9%81%B8%E6%8A%9E%E7%9A%84%E6%83%85%E5%A0%B1%E9%87%8F&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyBggAEEUYOTIHCAEQABjvBTIKCAIQABiABBiiBDIHCAMQABjvBTIHCAQQABjvBdIBCjEzMzAxajBqMTWoAgiwAgHxBeZepRGx8o__&sourceid=chrome&ie=UTF-8]]
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***エントロピーは何を意味するか
情報学におけるエントロピーは、簡単にいうと「わからなさ」の指標
結果が「どの程度予測しにくいか」といってもいい
この概念を用いると、以下のように情報量を考えることができる

ある「知らせ」の情報量
 = はじめのわからなさ ー 「知らせ」のあとに残るわからなさ
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情報量と感じ方
-情報量が小さすぎる:単調 退屈 おもしろくない
-情報量が適度に大きい:なるほど! 面白い!
-情報量が大きすぎる:複雑 難解 不快感
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***編集によって変化する情報量
要素が単体で存在する状態 → 情報として認知されにくい
要素を反復(リフレイン)すると → 秩序感が生まれる(人間の意志を感じる)
秩序のルールが単純・強固になると → 情報量は減少する
秩序に偏移を与える(対称性を破る)と → 緊張感増大/情報量増大

偏移が激しくなると → 情報量は増大するが、それがあまりにも過度になれば、単に無秩序な状態に見え、情報として認知されにくくなります

同じ情報要素(映像で言うショット)も、編集によって前後関係を入れ替えるだけでも情報量が変化します。
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***身近な「情報」の情報量を上げるには?
言葉の順序を変える 「地球の [ 水 ] 」 → 「水の [ 地球 ] 」
物事を「斜め」につなぐ、異なる地平にあるものをつなぐ
例)「ひらがな」を「洗う」
ひらがな| で…|に…|を…|は …|が…|も…|へ…|
ひらがなで滑る→ひらがなの形の滑り台=連想ゲーム

関連→編集

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