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越智花凛/情報デザイン研究I の変更点


#author("2026-05-21T08:36:59+09:00;2026-05-21T08:17:45+09:00","default:member","member")
#author("2026-05-21T08:37:47+09:00;2026-05-21T08:17:45+09:00","default:member","member")
#setbgcolor(#FFFFFF)
#settextcolor(#333333)
*NearMe(ニアミー)
相談で伝わる温度
#image(mein.png)
-''Ochi Karin''
-'''Keywords:人, 関わり, 温度'''
//-https://www.example.com
//-__[[相互評価シート>https://www.example.com]]__  ← ここからコメントをお願いします。

~

//***CONTENTS
//#contents2_1
//~


**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
位置情報を活用した人同士の相談アプリ
~

***背景と目的
自分の身の回りやプライベートで困ったことがあって、友達に相談しづらいと思い、インターネットで検索をかけても解決の糸口になるのは見ず知らずの人である。
インターネットの構造として、同じ境遇の人が集まったり関連することに強い関心がある人ばかりで、実際周りの友達はどうしているの?と、ネットと現実のズレに違和感を覚えた。
AIに相談すれば広くて的確な意見をすぐ受け取れ、メリットもたくさんある。
しかし、私は人同士が関わることで生まれる温度や熱感に可能性を感じている。
「ニアミー」を通して、AIではなく、人同士が気軽に関わり、安心して心を委ねられる新しいコミュニケーションの方法を提案をしたい。

~

***コンセプト
人と人とが関わる
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
~

***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
-アプリアイコン作成
-アプリストア風プレビュー画像×2~3
-XDによる動作体験
~

***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
Adobe Illustrator、Aftereffect、XD
~

***プロジェクトの期間
2026.04.09 - 2026.07.16 
~

***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載して下さい。};
~
~


**調査

***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問題の洗い出し};
-お悩み相談だけに特化したアプリ、ツールはない(流行っていない)
-今あるコミュニケーションツールの現状
instagram→見せたい自分(映え、バズ)
X(旧Twitter)→反応したい感情
LINE→現実的、日常的なコミュニケーション
-友達のように相談できるチャットサイト
--[[ココトモ>https://kokotomo.com/volunteer]]

~

***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹介、傾向分析など};
-友達のように相談できるチャットサイト
--[[ココトモ>https://kokotomo.com/volunteer]]
相談員がネットで募集されており、採用にメールでの面接が必要
実際に他授業で相談員になる機会があったが、1回面接で落ちた。
厳正に審査が行われているため、相談者の秘匿性が高いと思った。
~

***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関する調査};
調査中
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**プロジェクト管理

***スケジュール
-[[ガントチャート>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O9oZtwI2mEjQ-YeVWcSZRYYrjNQ8BKiHqp_xPN1e3QY/edit?usp=sharing]]
~

***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメントアウト」」};
-メインビジュアル決定(仮決定)
-タイトル決定(仮決定 同じタイトルある)
-サブタイトル決定(仮決定 上記理由)
-%%通信状況Zoom入れるか確認%%
-%%3分間でどこまで話せるか確認%%
-ワイヤーフレーム制作
-%%サイトマップ制作%%
-XDで動作デモ


//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしないか」を考える};
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは誰かに頼む・・};
-必要以上に考えすぎない。研究を進める時間と他の時間をしっかり分ける
~
~

#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。};
#hr
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**2026.05.14
***制作・調査
-[[サイトマップ>https://ksumail-my.sharepoint.com/:i:/g/personal/k24as005_st_kyusan-u_ac_jp/IQDpIrB2174ETo2zipK59YeOAReUE07cU20RPv4_HTR_eDY?e=gYMEYI]]
#image(NM_sitemap.png)
-オンボーディングについて
--[[スマホアプリのオンボーディングとは?>https://pentagon.tokyo/app/4169/]]
--[[120個のアプリをさわって見えてきたオンボーディングUIUX 15種類>https://note.com/fmkpro1984/n/nbfcf7c63ba93]]
--[[オンボーディングUIとは?>https://solus.co.jp/posts/onboarding-ui-design-guide]]
-[[Pintrest>https://pin.it/3zc1XAK4l]]
-[[Pintrest(オンボーディングUI)>https://pin.it/3zc1XAK4l]]
~

**2026.05.07
***中間発表
-発表・審査
-メインビジュアル仮決定・更新
--[[アイディアスケッチ>https://ksumail-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/k24as005_st_kyusan-u_ac_jp/IgDsE1z3HJDISK-0v6tQq4bJATStiW34npn76hXlkBZePTA?e=D2S8CX]]
-[[メインビジュアル>https://ksumail-my.sharepoint.com/:i:/g/personal/k24as005_st_kyusan-u_ac_jp/IQABYJ9_les7SZHWVW7smmMPAW88lpbGYch46-Re3eJ5IrA?e=ZDBBfs]]
-メインビジュアル機会点
--アイコンが人ではなく鳥にも見える
--現在地を利用したサービスであることが伝わらない
--色に温かみがない(暖色→安心感・温度が伝わりやすい、緑系→信頼感?


~

**2026.04.30
***中間発表に向けて
-instagram、X(旧Twitter)、LINEをはじめとしたコミュニケーションツールの現状分析
instagram→見せたい自分(映え、バズ)
X(旧Twitter)→反応したい感情
LINE→現実的、日常的なコミュニケーション
-ガントチャート作成(スケジュールにリンク済み)
-
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**2026.04.23
***ToDo
-メインビジュアル作成
--参考事例
---[[ココトモ>https://kokotomo.com/volunteer]] 温かみのあるイメージ
---[[Pinterest>https://pin.it/1LzGYQzLK]]
-提案コンテンツをどこで配信するのかの決定
-タイトル・サブタイトル決定
~
***考察・Memo
- 納得と解決について
---[[納得(Solution)>https://kotobank.jp/word]]
---[[解決(Satisfaction)>https://kotobank.jp/word]]
人が納得するためには人の意見や関わりが必要だと思う。
必ず答えがある、解決までの道はAIに任せることが現代では合理的だと思う。
自分や他者との関わりで自分なりに落とし所を見つけることが納得だと思う。
この提案が自分(相談者)が納得するための介助として機能するようにしたい
そのために温度がある「人」同士が集まるコミュニティにしたい
---AI→機械的、多くの中からの最適解なので温度的には冷たい(個人的意見)
-相談者の起点をどうやってシステムで解決するのか(2拠点を行き来している人はどうするの?)
-あらゆるイレギュラー
-位置情報を提供することでお悩み相談以外にもどんなメリットがあるか
-温度の話と、この研究の話が飛躍している
~

**2026.04.16
***3案に絞り込み
-1.架空のお悩み相談アプリのデザイン
-2.自分の名前をロゴで作ってみる
-3.SNS運用「バズる」って何?
~
***研究テーマメモ
-1.インターネットの構造として困っている人とその問題に強い関心がある人が集まりやすい。→実際周りのみんなはどうしてるの?
心理学でいうところの[[サンプリングバイアス(Sampling Bias)>https://theories.co.jp/terms-sampling-bias/]]
実際の距離で悩みを集計できる、質問と回答ができる質問アプリサービスのアイコン、PR動画、app storeのようなダウンロードページの作成(位置情報を活かしたSNS)

--位置情報を取得することでのリスク
①個人特定のリスク(自宅の特定・行動パターン)
②セキュリティのリスク
③法的・コンプライアンスのリスク
~
--AIよりも人に相談したいと思うのはなんで?
AIにも共感・受容はできるがあくまでも膨大なデータから最適だと計算された返事。
経験則や思いもしないところからアプローチをかけ、解決することができるのは人間だと思う。
ネットの一般論ではない意見の収集がしたい。
~
--誰と誰をネットで交流させたいのか
自分のコミュニティやネットの世界で生まれている一般論に息苦しさを感じている人
人とのコミュニケーションで生まれる温度を大切にしたい。
~
--距離で絞ってしまうと余計にバイアスがかかるリスク
自分の位置情報から遠いところを指定できるようにする、(自分から半径50km以外全部の土地に質問など)
~
--大学内以外でどんな質問が想定できるのか
---子育ての悩み
---ビジネス・地域の意見収集
---リアルタイムで起きる日常の素朴な疑問
~
//AI時代にSNSのあり方を調べる
//範囲を絞っていることが伝わるアイコン、ビジュアル
//今までAI頼りだったものを
//メタバースが受け入れられなくてトモダチコレクションが受け入れられる理由の考察
//こことここを繋げるサービスページが必要
//アカウント開設マッチング事例を専攻事例モックアップを作る
//問題点が出てくるため、サイトマップを作ってどんな情報を掲載するか
//phpの実装までの過程を学習していく
//どうすれば小さなサービスを継続できるのか
-2.自分の名前だけでは作品が少ないため、元々ある言語を自分の言語に再定義、グラフィック的な要素を足していく
-3.「バズる」の基準を明確にしなければならない
(例:[[万バズ>https://ja.wiktionary.org/wiki/万バズ#:~:text=(ソーシャルメディア%20)%]])
どんな動画がバズっているのか、#の勢い(件数の増加)などを調査し、結果をもとに実際にアカウントを開設し「バズる」のか検証
//越智楓さん/情報デザイン(論文形式でもあり)
~

**2026.04.09
***研究テーマ案
-架空のお悩み相談のアプリデザイン
-自分の名前をロゴで作る(タイポグラフィー)
-SNS運用「バズる」動画ってどんな動画?
-Web絵本制作
-企業のロゴマークに込められた意味を考察する
-セルフネグレクトについて
-架空の商品を1からプロデュース
-作品の温度に関する考察(+温度との向き合いかた)
-綺麗な日本語(音楽の歌詞)をグラフィックで可視化する
-
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***参考事例
-[[グラビティ>https://play.google.com/store/apps/details?id=anonymous.sns.community.gravity&pcampaignid=web_share]]
-[[ココトモ>https://kokotomo.com/volunteer]]
-[[アプリ開発は個人でできる?/ i3design.jp>https://www.i3design.jp/in-pocket/app-development-indie-app/]]
-[[タイポグラフィー>https://pin.it/7o22zMX23]]
-[[TikTokの伸ばし方を知りたい人はコレを意識してない!?>https://nock-design.com/nichiyobi/blog/tiktok-numberofviews]]
-[[オンラインで読めるWeb絵本!>https://ori-ori.jp/2007331]]
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