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開始行:
*深海ことづて局
深海の郵便局が舞台の推理パズルゲーム
#image(shinkai1_5.png)
-''Nao Kukita''
-'''Keywords:Puzzle Game, Letter, Deep Sea, Post Office'''
-__[[概要・ビジュアルまとめPDF(OneDrive)>https://1drv.ms/...
-__[[相互評価シート>https://forms.gle/fjDusssvtsHLbfQJ6]]...
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
''深海の郵便局で手紙を仕分ける、情報推理型パズルゲーム''
深海に作られた郵便局「深海ことづて局」を舞台にしたゲー...
海中ならではのトラブルや、手紙を通して、無気力な主人公...
~
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
本作は、郵便の歴史を調べる中で、手作業で情報を整理し、...
また、関心を持っていた深海生物の要素を組み合わせること...
制作の背景には、コロナ禍以降の閉塞的な環境の中で感じて...
また、手紙を出す機会が減少した現代は、郵便文化の黎明期...
これを踏まえ、手紙を介して他者の存在や関係性に触れる体...
~
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
''断片的な情報をつなぎ、他者とのつながりを再発見する深海...
深海という静かで閉ざされた空間を舞台に、ばらばらになっ...
単なるパズルとしての正解探しに留まらず、手紙に込められ...
~
***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
-__[[概要・ビジュアルまとめPDF(OneDrive)>https://1drv.ms/...
以下の画像はPDFの一部抜粋です。
|50|50|c
|#image(深海1-01.png)|#image(深海1-03.png)|
|#image(深海1-04.png)|#image(深海1-06.png)|
|#image(深海1-07.png)|#image(深海1-08.png)|
|#image(深海1-09.png)|#image(深海1-10.png)|
|#image(深海1-13.png)|#image(深海1-15.png)|
~
-今後制作予定
--実際に遊べるゲーム本体
--広告(ポスター、ストアページ用画像、webサイト等を想定)
--資料集(PDFor冊子)
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
-ゲーム本体:ティラノスクリプトor Unity
-ドット絵、UI:Aseprite
-デザイン:Adobe Illustrator
~
***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
2026.4.10 - 2026.11.11
~
***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
テーマ決定後は、コンセプトアートやUIデザインなどのビジ...
また、現時点で「深海」と「郵便局」を組み合わせた既存コ...
第2クオーターでは、ゲームの中心となるパズル部分の実装を...
~
~
**調査
//***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
***現代の若者についての現状調査
-[[日本財団18歳意識調査結果 第62回テーマ「国や社会に対す...
--国の将来や自分の未来に対する夢 日本の若者いずれも最下位
--まず自国の将来について「良くなる」と答えた日本の若者は...
--「自分の行動で国や社会を変えられると思う」は46%、「自...
-[[「競争より協調」失敗したくない気持ちから来るさとり世代...
--さとり世代とZ世代の特徴
---失われた20年の中で育ち、超安定志向と協調性を重視。景気...
---SNS利用が盛んで、情報収集や交流に積極的。特にZ世代は「...
--世代別の生活意識と行動
---さとり世代·Z世代は超安定志向で、仕事や人間関係も協調重...
--つながり志向と一人志向の両立
---Z世代は「つながり志向」が高い一方、「つながり疲れ」や...
---一人行動や孤独感を促進する環境整備やインフルエンサーの...
~
***若者の手紙離れについての現状調査
-[[最近、手紙出しましたか?どうするの 減り続ける郵便物>ht...
-[[小6の4割以上が住所を言えない?手紙文化薄れ「重たい」「...
-[[「手紙に関する意識調査」結果発表!|KUMON>https://www....
-[[「手紙がきてもラインで返す」郵便物が23年連続で減少 「...
--SNSの普及で郵便物の数が23年連続で減少
--2024年度の年賀状が前年度に比べておよそ3割減った
--手紙を書いたりもらったりした経験のない人が約3割
***ドット絵について
-[[【2026】PC・Steamドット絵ゲームのおすすめランキング 30...
-[[10年間ドット絵を描き続けてきた人間が考えるドット絵の魅...
~
***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
-手紙や情報整理がコンセプトのゲーム
--[[人々の手紙を検閲官としてチェックしていく「Your letter...
--[[入国審査官になって人生の悲喜こもごもを味わう『Papers,...
--[[キーウィになって郵便局で謎解きやアクションなどのミニ...
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
-推理・パズルゲームの番号入力の技法
--[[ティラノスクリプト備忘録45パスワード入力|ごいしは...
--[[脱出ゲーム|ティラノスクリプト機能デモ>https://tyrano...
--[[unity"パスワード入力でロック解除システム"作ってみた>h...
--[[Unityでパスワードを使ったドアを作成!初心者向けステッ...
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
[[notionのガントチャート>https://www.notion.so/3533c6aa82...
~
//***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
~
~
**2026.05.15
***パズル部分の試作
ティラノスクリプトを使い、パズル部分を体験できるサンプル...
手紙の長文を読む→マニュアルを調べる→推理して数字入力、と...
また、ゲームシステムの実装やシナリオ作りの負担を考慮し、...
ドラッグ&ドロップで荷物や郵便を仕分けするパズルで試作中
|50|50|c
|#image(test2.png)|#image(test1.png)|
※画像は仮のものです。
~
~
**2026.05.01
***発表準備
__[[発表用PDFの作成(OneDrive)>https://1drv.ms/b/c/de2ccb1...
~
***若者の手紙離れについての現状調査
-[[最近、手紙出しましたか?どうするの 減り続ける郵便物>ht...
-[[小6の4割以上が住所を言えない?手紙文化薄れ「重たい」「...
-[[「手紙に関する意識調査」結果発表!|KUMON>https://www....
-[[「手紙がきてもラインで返す」郵便物が23年連続で減少 「...
--SNSの普及で郵便物の数が23年連続で減少
--2024年度の年賀状が前年度に比べておよそ3割減った
--手紙を書いたりもらったりした経験のない人が約3割
~
~
**2026.04.24
***技法調査
-推理・パズルゲームの番号入力の技法
--[[ティラノスクリプト備忘録45パスワード入力|ごいしは...
--[[脱出ゲーム|ティラノスクリプト機能デモ>https://tyrano...
--[[unity"パスワード入力でロック解除システム"作ってみた>h...
--[[Unityでパスワードを使ったドアを作成!初心者向けステッ...
~
***制作管理ページ(notion)作成
[[notionのガントチャート>https://www.notion.so/3533c6aa82...
~
~
**2026.04.17
***現代の若者についての現状調査
-[[日本財団18歳意識調査結果 第62回テーマ「国や社会に対す...
--国の将来や自分の未来に対する夢 日本の若者いずれも最下位
--まず自国の将来について「良くなる」と答えた日本の若者は...
--「自分の行動で国や社会を変えられると思う」は46%、「自...
-[[「競争より協調」失敗したくない気持ちから来るさとり世代...
--さとり世代とZ世代の特徴
---失われた20年の中で育ち、超安定志向と協調性を重視。景気...
---SNS利用が盛んで、情報収集や交流に積極的。特にZ世代は「...
--世代別の生活意識と行動
---さとり世代·Z世代は超安定志向で、仕事や人間関係も協調重...
--つながり志向と一人志向の両立
---Z世代は「つながり志向」が高い一方、「つながり疲れ」や...
---一人行動や孤独感を促進する環境整備やインフルエンサーの...
~
***ゲームについての現状調査・先行事例
-手紙や情報整理がコンセプトのゲーム
--[[人々の手紙を検閲官としてチェックしていく「Your letter...
--[[入国審査官になって人生の悲喜こもごもを味わう『Papers,...
--[[キーウィになって郵便局で謎解きやアクションなどのミニ...
-ドット絵について
--[[【2026】PC・Steamドット絵ゲームのおすすめランキング 3...
--[[10年間ドット絵を描き続けてきた人間が考えるドット絵の...
~
~
**2026.04.10
***テーマの見直し・検討
-長期休暇中、3年後期から制作していたオカルトテーマのアナ...
-オカルトモチーフのアナログゲームの制作継続
--うわさリレー
都市伝説や不思議な話をプレイヤー同士で順番に伝えていき、...
--オカルト図鑑をつくろう
妖怪・UMA・都市伝説などのカードを種類ごとに集めて、図鑑ペ...
--ほんとの話?つくられた話?
実在する伝承や都市伝説と架空のエピソードを見比べて、本物...
--怪異しんぶん編集部
「いつ・どこで・何が起きたか」のカードを組み合わせて、都...
--うわさの広まりマップ
街のマップ上で噂がどこからどこへ広がっていくかを追い、情...
-オカルトのモチーフを活かしつつ、別の表現方法・テーマへ展開
--都市伝説の研究施設を舞台にしたアドベンチャーゲーム
--ARを活用したオカルト調査コンテンツ
-自主制作として進めていたゲーム案を、実際にプレイ可能な作...
-- 『深海ことづて局』
深海の郵便局を舞台に、手紙や宛先にまつわる情報を手がかり...
__[[現時点での制作まとめ(OneDrive)>https://1drv.ms/b/c/de...
-新規で制作
--文具屋さんの試し書きって面白い
--記憶喪失になった落語家の公演をサポートするミニゲーム
--ぬいぐるみ ぬい活需要
--深海生物
~
~
~
終了行:
*深海ことづて局
深海の郵便局が舞台の推理パズルゲーム
#image(shinkai1_5.png)
-''Nao Kukita''
-'''Keywords:Puzzle Game, Letter, Deep Sea, Post Office'''
-__[[概要・ビジュアルまとめPDF(OneDrive)>https://1drv.ms/...
-__[[相互評価シート>https://forms.gle/fjDusssvtsHLbfQJ6]]...
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
''深海の郵便局で手紙を仕分ける、情報推理型パズルゲーム''
深海に作られた郵便局「深海ことづて局」を舞台にしたゲー...
海中ならではのトラブルや、手紙を通して、無気力な主人公...
~
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
本作は、郵便の歴史を調べる中で、手作業で情報を整理し、...
また、関心を持っていた深海生物の要素を組み合わせること...
制作の背景には、コロナ禍以降の閉塞的な環境の中で感じて...
また、手紙を出す機会が減少した現代は、郵便文化の黎明期...
これを踏まえ、手紙を介して他者の存在や関係性に触れる体...
~
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
''断片的な情報をつなぎ、他者とのつながりを再発見する深海...
深海という静かで閉ざされた空間を舞台に、ばらばらになっ...
単なるパズルとしての正解探しに留まらず、手紙に込められ...
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***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
-__[[概要・ビジュアルまとめPDF(OneDrive)>https://1drv.ms/...
以下の画像はPDFの一部抜粋です。
|50|50|c
|#image(深海1-01.png)|#image(深海1-03.png)|
|#image(深海1-04.png)|#image(深海1-06.png)|
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|#image(深海1-09.png)|#image(深海1-10.png)|
|#image(深海1-13.png)|#image(深海1-15.png)|
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-今後制作予定
--実際に遊べるゲーム本体
--広告(ポスター、ストアページ用画像、webサイト等を想定)
--資料集(PDFor冊子)
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
-ゲーム本体:ティラノスクリプトor Unity
-ドット絵、UI:Aseprite
-デザイン:Adobe Illustrator
~
***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
2026.4.10 - 2026.11.11
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***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
テーマ決定後は、コンセプトアートやUIデザインなどのビジ...
また、現時点で「深海」と「郵便局」を組み合わせた既存コ...
第2クオーターでは、ゲームの中心となるパズル部分の実装を...
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~
**調査
//***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
***現代の若者についての現状調査
-[[日本財団18歳意識調査結果 第62回テーマ「国や社会に対す...
--国の将来や自分の未来に対する夢 日本の若者いずれも最下位
--まず自国の将来について「良くなる」と答えた日本の若者は...
--「自分の行動で国や社会を変えられると思う」は46%、「自...
-[[「競争より協調」失敗したくない気持ちから来るさとり世代...
--さとり世代とZ世代の特徴
---失われた20年の中で育ち、超安定志向と協調性を重視。景気...
---SNS利用が盛んで、情報収集や交流に積極的。特にZ世代は「...
--世代別の生活意識と行動
---さとり世代·Z世代は超安定志向で、仕事や人間関係も協調重...
--つながり志向と一人志向の両立
---Z世代は「つながり志向」が高い一方、「つながり疲れ」や...
---一人行動や孤独感を促進する環境整備やインフルエンサーの...
~
***若者の手紙離れについての現状調査
-[[最近、手紙出しましたか?どうするの 減り続ける郵便物>ht...
-[[小6の4割以上が住所を言えない?手紙文化薄れ「重たい」「...
-[[「手紙に関する意識調査」結果発表!|KUMON>https://www....
-[[「手紙がきてもラインで返す」郵便物が23年連続で減少 「...
--SNSの普及で郵便物の数が23年連続で減少
--2024年度の年賀状が前年度に比べておよそ3割減った
--手紙を書いたりもらったりした経験のない人が約3割
***ドット絵について
-[[【2026】PC・Steamドット絵ゲームのおすすめランキング 30...
-[[10年間ドット絵を描き続けてきた人間が考えるドット絵の魅...
~
***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
-手紙や情報整理がコンセプトのゲーム
--[[人々の手紙を検閲官としてチェックしていく「Your letter...
--[[入国審査官になって人生の悲喜こもごもを味わう『Papers,...
--[[キーウィになって郵便局で謎解きやアクションなどのミニ...
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
-推理・パズルゲームの番号入力の技法
--[[ティラノスクリプト備忘録45パスワード入力|ごいしは...
--[[脱出ゲーム|ティラノスクリプト機能デモ>https://tyrano...
--[[unity"パスワード入力でロック解除システム"作ってみた>h...
--[[Unityでパスワードを使ったドアを作成!初心者向けステッ...
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
[[notionのガントチャート>https://www.notion.so/3533c6aa82...
~
//***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
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~
~
**2026.05.15
***パズル部分の試作
ティラノスクリプトを使い、パズル部分を体験できるサンプル...
手紙の長文を読む→マニュアルを調べる→推理して数字入力、と...
また、ゲームシステムの実装やシナリオ作りの負担を考慮し、...
ドラッグ&ドロップで荷物や郵便を仕分けするパズルで試作中
|50|50|c
|#image(test2.png)|#image(test1.png)|
※画像は仮のものです。
~
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**2026.05.01
***発表準備
__[[発表用PDFの作成(OneDrive)>https://1drv.ms/b/c/de2ccb1...
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***若者の手紙離れについての現状調査
-[[最近、手紙出しましたか?どうするの 減り続ける郵便物>ht...
-[[小6の4割以上が住所を言えない?手紙文化薄れ「重たい」「...
-[[「手紙に関する意識調査」結果発表!|KUMON>https://www....
-[[「手紙がきてもラインで返す」郵便物が23年連続で減少 「...
--SNSの普及で郵便物の数が23年連続で減少
--2024年度の年賀状が前年度に比べておよそ3割減った
--手紙を書いたりもらったりした経験のない人が約3割
~
~
**2026.04.24
***技法調査
-推理・パズルゲームの番号入力の技法
--[[ティラノスクリプト備忘録45パスワード入力|ごいしは...
--[[脱出ゲーム|ティラノスクリプト機能デモ>https://tyrano...
--[[unity"パスワード入力でロック解除システム"作ってみた>h...
--[[Unityでパスワードを使ったドアを作成!初心者向けステッ...
~
***制作管理ページ(notion)作成
[[notionのガントチャート>https://www.notion.so/3533c6aa82...
~
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**2026.04.17
***現代の若者についての現状調査
-[[日本財団18歳意識調査結果 第62回テーマ「国や社会に対す...
--国の将来や自分の未来に対する夢 日本の若者いずれも最下位
--まず自国の将来について「良くなる」と答えた日本の若者は...
--「自分の行動で国や社会を変えられると思う」は46%、「自...
-[[「競争より協調」失敗したくない気持ちから来るさとり世代...
--さとり世代とZ世代の特徴
---失われた20年の中で育ち、超安定志向と協調性を重視。景気...
---SNS利用が盛んで、情報収集や交流に積極的。特にZ世代は「...
--世代別の生活意識と行動
---さとり世代·Z世代は超安定志向で、仕事や人間関係も協調重...
--つながり志向と一人志向の両立
---Z世代は「つながり志向」が高い一方、「つながり疲れ」や...
---一人行動や孤独感を促進する環境整備やインフルエンサーの...
~
***ゲームについての現状調査・先行事例
-手紙や情報整理がコンセプトのゲーム
--[[人々の手紙を検閲官としてチェックしていく「Your letter...
--[[入国審査官になって人生の悲喜こもごもを味わう『Papers,...
--[[キーウィになって郵便局で謎解きやアクションなどのミニ...
-ドット絵について
--[[【2026】PC・Steamドット絵ゲームのおすすめランキング 3...
--[[10年間ドット絵を描き続けてきた人間が考えるドット絵の...
~
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**2026.04.10
***テーマの見直し・検討
-長期休暇中、3年後期から制作していたオカルトテーマのアナ...
-オカルトモチーフのアナログゲームの制作継続
--うわさリレー
都市伝説や不思議な話をプレイヤー同士で順番に伝えていき、...
--オカルト図鑑をつくろう
妖怪・UMA・都市伝説などのカードを種類ごとに集めて、図鑑ペ...
--ほんとの話?つくられた話?
実在する伝承や都市伝説と架空のエピソードを見比べて、本物...
--怪異しんぶん編集部
「いつ・どこで・何が起きたか」のカードを組み合わせて、都...
--うわさの広まりマップ
街のマップ上で噂がどこからどこへ広がっていくかを追い、情...
-オカルトのモチーフを活かしつつ、別の表現方法・テーマへ展開
--都市伝説の研究施設を舞台にしたアドベンチャーゲーム
--ARを活用したオカルト調査コンテンツ
-自主制作として進めていたゲーム案を、実際にプレイ可能な作...
-- 『深海ことづて局』
深海の郵便局を舞台に、手紙や宛先にまつわる情報を手がかり...
__[[現時点での制作まとめ(OneDrive)>https://1drv.ms/b/c/de...
-新規で制作
--文具屋さんの試し書きって面白い
--記憶喪失になった落語家の公演をサポートするミニゲーム
--ぬいぐるみ ぬい活需要
--深海生物
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