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開始行:
*記憶と空間(仮)
探索型ゲーム
試作イメージ画像(仮)はAIを用いて作成しています
#image(imge.jpg)
-''Your Name''井上大河
-'''Keywords:blender, unity, Illustrator, ・・・'''
試作[[『概要PDF』>https://ksumail-my.sharepoint.com/:b:/g...
//__[[相互評価シート>https://www.example.com]]__ ← ここ...
|50|50|c
|#image(imge.JPG)|#image(imge.jpeg)|
|#image(imge4.jpeg)|#image(imge1.jpeg)|
|#image(imge3.png)|#image(imge2.jpeg)|
~
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
~空間探索を通して記憶を集め、過去の物語を少しずつ読み解い...
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
~現代では、SNSや動画コンテンツなど大量の情報に囲まれて生...
その中で、人が空間や体験を通して感情を受け取る機会は少な...
また、日常生活の中では常に多くの情報や刺激に触れており、...
そのため、静かな空間をゆっくり探索し、音や光、空気感から...
目的 探索・演出・空間デザインを通して、プレイヤーが“記憶...
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
光
音
空間構成
オブジェクト配置
などによって感情や記憶を表現し、静かに没入できる体験を目...
***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
~成果物形式
探索型ゲーム(Unity制作)
Webブラウザ版(WebGL)
***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割...
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
Blender(3Dモデリング)
Unity(ゲーム制作)
Photoshop / Illustrator(UI制作)
***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
~2026.4.10 - 2026.11.11
***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
体験を与えるかが重要であると学んだ。
本作品では、ゲームというインタラクティブな媒体を利用し、...
本制作を通して、忙しい日常から少し離れ、落ち着いて空間と...
~
**調査
***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
~現代では、SNSや動画配信サービスの普及によって、多くの情...
その中で、人が空間や体験を通してゆっくり感情と向き合う機...
また、デジタルコンテンツは視覚的な分かりやすさや即時性が...
ソーシャルデザインでは、「人と情報」「人と空間」「人と体...
そのため近年では、ゲームや映像分野においても、単なる娯楽...
特に探索型ゲームでは、
空間設計
光や音による演出
UI / UXデザイン
ユーザー導線
などを活用し、プレイヤー自身が物語を受け取る表現が行われ...
しかし、多くのゲームでは目的や情報提示が多く、常に刺激を...
そのため、静かな空間の中で自分のペースで探索し、落ち着い...
そこで本制作では、
静かな空間
最小限のUI
音と光による演出
探索を通した物語体験
を取り入れ、プレイヤーが空間と向き合いながら感情や記憶を...
~
~
***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
~先行事例
本制作に関連する先行事例として、空間探索や雰囲気、体験を...
⸻
[[『Firewatch』>https://store.steampowered.com/app/383870...
Firewatch は、一人称視点で森林を探索しながら物語を進める...
プレイヤーは広大な自然空間を歩きながら、会話や環境演出を...
本作品では、
一人称視点による没入感
音や環境による演出
空間探索による物語表現
などが高く評価されている。 
本制作でも、プレイヤーが静かな空間を探索しながら感情や記...
⸻
[[『Journey』>https://store.steampowered.com/app/638230/J...
Journey は、言葉による説明を最小限に抑え、空間・音楽・演...
プレイヤーは広大な世界を移動しながら、自分自身で意味を解...
本制作では、
最小限のUI
空間による感情表現
言葉に頼りすぎない演出
などの点を参考にしている。
⸻
[[『INSIDE』>https://store.steampowered.com/app/304430/IN...
INSIDE は、暗い世界観と静かな演出によって独特の没入感を生...
説明を多く与えず、プレイヤー自身が空間や演出から世界観を...
特に、
光と影の演出
不安感を与える空間構成
環境によるストーリーテリング
などが特徴であり、本制作における空間演出の参考としている。
⸻
[[『GRIS』>https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS...
GRIS は、色彩や音楽、アート表現を通して感情を表現する作品...
ゲームシステムよりも、
ビジュアル表現
音楽
空間体験
によって感情を伝える点が特徴であり、本制作でも「感情を体...
⸻
本制作との関連性
これらの作品に共通している点は、
戦闘中心ではない
空間体験を重視している
光や音によって感情を表現している
プレイヤー自身が意味を読み取る構成
である。
本制作でも、ソーシャルデザインの視点を取り入れながら、
人と空間
人と情報
人と体験
の関係性を意識し、探索を通して感情や記憶を伝える作品を目...
~
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
Unity
-Starter Assets Overview(Unity公式)
#Youtube(4QuPlKzdq14?)
Starter Assetsの導入方法と基本操作。
-Unity Starter Assets Tutorial
#Youtube(VxmP-CW6Zts?s)
一人称・三人称操作の作り方を学べる。
-Unity WebGL Build Tutorial
#Youtube(X8Njwk4IRo0?)
Unity作品をWeb公開する方法を学べる。
⸻
Blender
-Blender Official YouTube Channel
#Youtube(TQElJP1AaS0?)
Blender公式チャンネル。モデリングやライティングを学べる。
-Blender Animation to Unity
#Youtube(uWexElqDcaA?)
BlenderからUnityへのアニメーション移行方法。
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
~
***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
~
~
2026.05.15
① 最低限プレイ可能版
期間目安
2〜4か月
内容
タイトル画面
1つの部屋
探索
アイテム取得
UI(インベントリ)
音・演出
エンディング1つ
必要作業
Blenderで部屋制作
Unity実装
UI作成
BGM/SE
照明・Fog・Bloom
簡単なイベントスクリプト
作業時間
250〜500時間程度
⸻
② 今の企画資料レベルを全部作る場合
(複数空間・演出変化・ストーリー・UI完成版)
期間目安
6〜12か月
作業時間
300時間程度
1. Unity実装
かなり時間を使います。
例:
アイテム取得
UI切替
セーブ
イベント管理
音再生
演出制御
ここだけで数百時間いくことがあります。
⸻
2. 空間演出
ライティング
Fog
ポストプロセス
音
カメラ演出
の調整が非常に時間かかります。
⸻
3. アセット制作
自作すると時間が増えます
家具
写真
小物
ドア
壁
UI素材
⸻
卒制としておすすめの規模
かなり大事です。
一番おすすめ
「短編・高密度」
プレイ時間:10〜20分
マップ:2〜3部屋
記憶アイテム:5〜10個
エンディング:1つ
世界観
UI
演出
コンセプト
3か月プラン
1か月目
部屋制作
プレイヤー操作
UI基礎
2か月目
アイテム
演出
音
空間変化
3か月目
ストーリー
**2026.05.01
卒業制作のテーマを「記憶と空間」に決定
探索型3Dゲームとして作品の方向性を整理
ゲームコンセプトや世界観の設定を作成
タイトル画面やUIデザインのイメージ制作を実施
BlenderとUnityを使用した制作手順を確認
ゲーム内で使用するアイテムUIや画面構成の検討を行った
作品全体の雰囲気や配色、演出イメージを整理した
プレゼン用資料・イメージボードの作成を進めた
**2026.04.24
■ 結論:作るべきゲーム
「探索型・雰囲気重視の3Dゲーム」
誰もいない部屋を探索する
記憶を集めると変化する空間
音や光でストーリーが分かる
アクションとか戦闘はいらない
“雰囲気と体験”で勝負
⸻
■ 使用ソフト構成(現実的ベスト)
3D制作 → Blender
ゲーム化 → Unity
⸻
■ 全体の作り方(流れ)
① Blenderでステージ作る
② Unityに入れる
③ プレイヤー動かす
④ 仕掛け入れる
⑤ 音と演出つける
⸻
■ ① Blenderでやること
部屋 or 小さなマップ作る
FBXで書き出し
書き出し
File → Export → FBX
Apply Transform ON
⸻
■ ② Unityに入れる
1. Unity Hub → 新規(3D)
2. AssetsにFBXドラッグ
3. シーンに配置
⸻
■ ③ プレイヤー操作(超簡単)
方法①(おすすめ)
「Starter Assets」使う
これだけで
WASD移動
マウス視点
完成する
⸻
■ ④ ゲーム要素(ここが作品になる)
近づくと光るオブジェクト
クリックでイベント発生
音が流れる
空間が変わる
⸻
例
写真に近づく → 映像流れる
ドア開ける → 別空間
音がだんだん大きくなる
これだけで「作品」になる
⸻
■ ⑤ 映像演出
ポストプロセス(Bloom)
ライティング調整
音
⸻
***2026.04.17
***テーマ案
-3DCG
■ 卒業制作案(一本化)
「ストーリー性のある3D空間+短編映像」
⸻
■ コンセプト例
「感情が残る街(記憶×空間)」
⸻
■ 具体シーン例
机の上の写真 → カメラ寄る → 思い出の演出
電気がつく → 誰もいない → 過去の気配
音楽と連動して空間が変わる
⸻
⸻
■ タイトル例
・「Residual(残響)」
・「Memory Trace」
・「誰もいないのに、そこにいる」
⸻
■ 全体の流れ(これ守れば完成する)
① コンセプト決め
② モデリング(形)
③ マテリアル(質感)
④ ライティング(雰囲気)
⑤ カメラ・演出
⑥ レンダリング(書き出し)
**2026.04.10
***テーマ案
-3DCGの卒業制作、方向性しだいで評価がかなり変わるので、最...
⸻
① 短編3DCG映像(王道・おすすめ)
内容:
1〜3分くらいのストーリー付きアニメーション
例:
・感情を持ったロボットの日常
・音楽と連動した抽象的な映像作品
・記憶や夢をテーマにした世界観重視作品
強み:
・モデリング/アニメーション/ライティング全部見せられる
・就活(ゲーム・映像系)に強い
⸻
② ゲーム風3D空間制作(背景・レベルデザイン)
内容:
ゲームの1ステージを想定した3D環境
例:
・廃墟の街(ポストアポカリプス)
・和風の夜の街(ネオン×和)
・近未来都市
強み:
・ゲーム業界志望ならかなり刺さる
・「世界観設計+技術力」が伝わる
⸻
③ プロダクト・インタラクティブ系(情報デザイン系に合う)
終了行:
*記憶と空間(仮)
探索型ゲーム
試作イメージ画像(仮)はAIを用いて作成しています
#image(imge.jpg)
-''Your Name''井上大河
-'''Keywords:blender, unity, Illustrator, ・・・'''
試作[[『概要PDF』>https://ksumail-my.sharepoint.com/:b:/g...
//__[[相互評価シート>https://www.example.com]]__ ← ここ...
|50|50|c
|#image(imge.JPG)|#image(imge.jpeg)|
|#image(imge4.jpeg)|#image(imge1.jpeg)|
|#image(imge3.png)|#image(imge2.jpeg)|
~
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
~空間探索を通して記憶を集め、過去の物語を少しずつ読み解い...
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
~現代では、SNSや動画コンテンツなど大量の情報に囲まれて生...
その中で、人が空間や体験を通して感情を受け取る機会は少な...
また、日常生活の中では常に多くの情報や刺激に触れており、...
そのため、静かな空間をゆっくり探索し、音や光、空気感から...
目的 探索・演出・空間デザインを通して、プレイヤーが“記憶...
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
光
音
空間構成
オブジェクト配置
などによって感情や記憶を表現し、静かに没入できる体験を目...
***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
~成果物形式
探索型ゲーム(Unity制作)
Webブラウザ版(WebGL)
***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割...
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
Blender(3Dモデリング)
Unity(ゲーム制作)
Photoshop / Illustrator(UI制作)
***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
~2026.4.10 - 2026.11.11
***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
体験を与えるかが重要であると学んだ。
本作品では、ゲームというインタラクティブな媒体を利用し、...
本制作を通して、忙しい日常から少し離れ、落ち着いて空間と...
~
**調査
***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
~現代では、SNSや動画配信サービスの普及によって、多くの情...
その中で、人が空間や体験を通してゆっくり感情と向き合う機...
また、デジタルコンテンツは視覚的な分かりやすさや即時性が...
ソーシャルデザインでは、「人と情報」「人と空間」「人と体...
そのため近年では、ゲームや映像分野においても、単なる娯楽...
特に探索型ゲームでは、
空間設計
光や音による演出
UI / UXデザイン
ユーザー導線
などを活用し、プレイヤー自身が物語を受け取る表現が行われ...
しかし、多くのゲームでは目的や情報提示が多く、常に刺激を...
そのため、静かな空間の中で自分のペースで探索し、落ち着い...
そこで本制作では、
静かな空間
最小限のUI
音と光による演出
探索を通した物語体験
を取り入れ、プレイヤーが空間と向き合いながら感情や記憶を...
~
~
***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
~先行事例
本制作に関連する先行事例として、空間探索や雰囲気、体験を...
⸻
[[『Firewatch』>https://store.steampowered.com/app/383870...
Firewatch は、一人称視点で森林を探索しながら物語を進める...
プレイヤーは広大な自然空間を歩きながら、会話や環境演出を...
本作品では、
一人称視点による没入感
音や環境による演出
空間探索による物語表現
などが高く評価されている。 
本制作でも、プレイヤーが静かな空間を探索しながら感情や記...
⸻
[[『Journey』>https://store.steampowered.com/app/638230/J...
Journey は、言葉による説明を最小限に抑え、空間・音楽・演...
プレイヤーは広大な世界を移動しながら、自分自身で意味を解...
本制作では、
最小限のUI
空間による感情表現
言葉に頼りすぎない演出
などの点を参考にしている。
⸻
[[『INSIDE』>https://store.steampowered.com/app/304430/IN...
INSIDE は、暗い世界観と静かな演出によって独特の没入感を生...
説明を多く与えず、プレイヤー自身が空間や演出から世界観を...
特に、
光と影の演出
不安感を与える空間構成
環境によるストーリーテリング
などが特徴であり、本制作における空間演出の参考としている。
⸻
[[『GRIS』>https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS...
GRIS は、色彩や音楽、アート表現を通して感情を表現する作品...
ゲームシステムよりも、
ビジュアル表現
音楽
空間体験
によって感情を伝える点が特徴であり、本制作でも「感情を体...
⸻
本制作との関連性
これらの作品に共通している点は、
戦闘中心ではない
空間体験を重視している
光や音によって感情を表現している
プレイヤー自身が意味を読み取る構成
である。
本制作でも、ソーシャルデザインの視点を取り入れながら、
人と空間
人と情報
人と体験
の関係性を意識し、探索を通して感情や記憶を伝える作品を目...
~
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
Unity
-Starter Assets Overview(Unity公式)
#Youtube(4QuPlKzdq14?)
Starter Assetsの導入方法と基本操作。
-Unity Starter Assets Tutorial
#Youtube(VxmP-CW6Zts?s)
一人称・三人称操作の作り方を学べる。
-Unity WebGL Build Tutorial
#Youtube(X8Njwk4IRo0?)
Unity作品をWeb公開する方法を学べる。
⸻
Blender
-Blender Official YouTube Channel
#Youtube(TQElJP1AaS0?)
Blender公式チャンネル。モデリングやライティングを学べる。
-Blender Animation to Unity
#Youtube(uWexElqDcaA?)
BlenderからUnityへのアニメーション移行方法。
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
~
***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
~
~
2026.05.15
① 最低限プレイ可能版
期間目安
2〜4か月
内容
タイトル画面
1つの部屋
探索
アイテム取得
UI(インベントリ)
音・演出
エンディング1つ
必要作業
Blenderで部屋制作
Unity実装
UI作成
BGM/SE
照明・Fog・Bloom
簡単なイベントスクリプト
作業時間
250〜500時間程度
⸻
② 今の企画資料レベルを全部作る場合
(複数空間・演出変化・ストーリー・UI完成版)
期間目安
6〜12か月
作業時間
300時間程度
1. Unity実装
かなり時間を使います。
例:
アイテム取得
UI切替
セーブ
イベント管理
音再生
演出制御
ここだけで数百時間いくことがあります。
⸻
2. 空間演出
ライティング
Fog
ポストプロセス
音
カメラ演出
の調整が非常に時間かかります。
⸻
3. アセット制作
自作すると時間が増えます
家具
写真
小物
ドア
壁
UI素材
⸻
卒制としておすすめの規模
かなり大事です。
一番おすすめ
「短編・高密度」
プレイ時間:10〜20分
マップ:2〜3部屋
記憶アイテム:5〜10個
エンディング:1つ
世界観
UI
演出
コンセプト
3か月プラン
1か月目
部屋制作
プレイヤー操作
UI基礎
2か月目
アイテム
演出
音
空間変化
3か月目
ストーリー
**2026.05.01
卒業制作のテーマを「記憶と空間」に決定
探索型3Dゲームとして作品の方向性を整理
ゲームコンセプトや世界観の設定を作成
タイトル画面やUIデザインのイメージ制作を実施
BlenderとUnityを使用した制作手順を確認
ゲーム内で使用するアイテムUIや画面構成の検討を行った
作品全体の雰囲気や配色、演出イメージを整理した
プレゼン用資料・イメージボードの作成を進めた
**2026.04.24
■ 結論:作るべきゲーム
「探索型・雰囲気重視の3Dゲーム」
誰もいない部屋を探索する
記憶を集めると変化する空間
音や光でストーリーが分かる
アクションとか戦闘はいらない
“雰囲気と体験”で勝負
⸻
■ 使用ソフト構成(現実的ベスト)
3D制作 → Blender
ゲーム化 → Unity
⸻
■ 全体の作り方(流れ)
① Blenderでステージ作る
② Unityに入れる
③ プレイヤー動かす
④ 仕掛け入れる
⑤ 音と演出つける
⸻
■ ① Blenderでやること
部屋 or 小さなマップ作る
FBXで書き出し
書き出し
File → Export → FBX
Apply Transform ON
⸻
■ ② Unityに入れる
1. Unity Hub → 新規(3D)
2. AssetsにFBXドラッグ
3. シーンに配置
⸻
■ ③ プレイヤー操作(超簡単)
方法①(おすすめ)
「Starter Assets」使う
これだけで
WASD移動
マウス視点
完成する
⸻
■ ④ ゲーム要素(ここが作品になる)
近づくと光るオブジェクト
クリックでイベント発生
音が流れる
空間が変わる
⸻
例
写真に近づく → 映像流れる
ドア開ける → 別空間
音がだんだん大きくなる
これだけで「作品」になる
⸻
■ ⑤ 映像演出
ポストプロセス(Bloom)
ライティング調整
音
⸻
***2026.04.17
***テーマ案
-3DCG
■ 卒業制作案(一本化)
「ストーリー性のある3D空間+短編映像」
⸻
■ コンセプト例
「感情が残る街(記憶×空間)」
⸻
■ 具体シーン例
机の上の写真 → カメラ寄る → 思い出の演出
電気がつく → 誰もいない → 過去の気配
音楽と連動して空間が変わる
⸻
⸻
■ タイトル例
・「Residual(残響)」
・「Memory Trace」
・「誰もいないのに、そこにいる」
⸻
■ 全体の流れ(これ守れば完成する)
① コンセプト決め
② モデリング(形)
③ マテリアル(質感)
④ ライティング(雰囲気)
⑤ カメラ・演出
⑥ レンダリング(書き出し)
**2026.04.10
***テーマ案
-3DCGの卒業制作、方向性しだいで評価がかなり変わるので、最...
⸻
① 短編3DCG映像(王道・おすすめ)
内容:
1〜3分くらいのストーリー付きアニメーション
例:
・感情を持ったロボットの日常
・音楽と連動した抽象的な映像作品
・記憶や夢をテーマにした世界観重視作品
強み:
・モデリング/アニメーション/ライティング全部見せられる
・就活(ゲーム・映像系)に強い
⸻
② ゲーム風3D空間制作(背景・レベルデザイン)
内容:
ゲームの1ステージを想定した3D環境
例:
・廃墟の街(ポストアポカリプス)
・和風の夜の街(ネオン×和)
・近未来都市
強み:
・ゲーム業界志望ならかなり刺さる
・「世界観設計+技術力」が伝わる
⸻
③ プロダクト・インタラクティブ系(情報デザイン系に合う)
ページ名: