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開始行:
*インターネット絶滅危惧種展
インターネットカルチャー×ノベルゲーム
#image(001.png)
-''本田麻緒''
-'''Keywords:internet, culture, novel-game'''
//-https://www.example.com
-__[[相互評価シート>https://forms.cloud.microsoft/r/VePEG...
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
インターネット文化を「水族館」という空間に置き換え、観察...
展示される内容は、AA(アスキーアート)、掲示板文化、Flash...
~
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
現代ではSNSや動画配信サービスの普及により、インターネット...
一方で、過去の掲示板文化、Flash文化、AA文化など、時代とと...
また、現在のインターネットは便利である反面、炎上、承認欲...
本制作では、そうした過去と現在のネット文化をエンターテイ...
~
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
「インターネット文化を展示する水族館」
魚や海洋生物の代わりに、ネットミームやAA、生態系としてのS...
水槽=コミュニティ、深海=匿名掲示板、ショーエリア=配信...
一見コミカルだが、ネット文化の盛衰や人間心理も描く。
プレイヤーは笑いながら探索し、最後には少し考えさせられる...
~
***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
ジャンル:探索型ノベルゲーム
プラットフォーム:PCブラウザ想定
プレイ時間:15〜30分程度
操作:クリック / 選択肢
エンディング:複数分岐予定
-主な内容
館内探索
展示物閲覧
キャラクターとの会話
分岐選択による結末変化
-予定エリア
表層海域(SNS文化)
中層海域(2010年代ネット文化)
深海海域(掲示板・Flash遺跡)
特別館(配信者文化)
~
//***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割...
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
ティラノスクリプト
Pixel Studio
~
***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
2026.04.10 - 2026.
~
***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
ここまでの進捗として、インターネットカルチャーを「水族館...
今後の予定としては、シナリオとエンディング分岐についてを...
また、各SNSの特徴についての調査も行う必要があると考える。
~
~
**調査
***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
-インターネットカルチャーは、掲示板、SNS、動画サイト、配...
しかし近年では、短時間で大量の情報を消費する形式が主流と...
また、一昔前のような自由さがなく、発言しづらい面もある。
-総務省トップ > 政策 > 白書 > 令和7年版 > インターネット
https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r07...
スマートフォンの利用数がパソコンの利用数を27.6ポイント上...
~
***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
-アクアリウムを忘れないで
https://unityroom.com/games/seal#google_vignette
水族館を舞台にした探索型ノベルゲーム
-じごくのインターネッツ
https://novelgame.jp/games/show/5227
匿名発信の責任をコメディにしたノベルゲーム
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
ティラノスクリプトを使用したノベルゲーム制作
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AO0O4SBAQGdcUr1I2...
~
***ToDo
-サムネイル
-キャラクターイラスト
-背景
-ストーリー(分岐)
-BGM
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
***NotToDo
-極力絵は描かない
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
~
~
**2026.05.08
-中間発表
-ノベルゲームから他のゲームや、動画に繋がる演出
FlashゲームがAnimateで作れる
参考:https://cktrc.com/kakaposwf2025/
-2000年代を思わせるような音質
-AAからイラストに変わる演出
#image(aahub_2026-05-08T08-28-46.png)
-ゲームの設定について
・ジャンル
常設型ARGノベルゲーム
ARG(Alternate Reality Game:代替現実ゲーム)は、現実と...
・AAからイラストに
検索から水族館に行ける
バーチャル水族館
ペルソナ5のフタバ・パレスみたいな、空中ディスプレイ
・エンディング3分岐
GOOD END
TRUE END
BAD END
・主人公(プレイヤー)
男性
・登場人物
水族館の案内 女性
客A 女性
客B 男性
・水族館の参考イメージ
マリンワールド
~
**2026.05.01
AA参照
https://aahub.org/mlt/c257093970dec2495cd7a8e9073d6cab
#image(aahub_2026-05-01T07-54-50.png)
UI参考:ペルソナ5
https://persona5.jp
https://www.famitsu.com/news/201711/13145540.html
~
**2026.04.24
***キャラクターデザイン
#image(001.png)
***インターネットカルチャーについて
1990年代以降の通信技術普及に伴い、ネット上のコミュニティ...
~
**2026.04.17
***前例・参考
アクアリウムを忘れないで
https://unityroom.com/games/seal#google_vignette
じごくのインターネッツ
https://novelgame.jp/games/show/5227
***制作において
サムネイル
キャラクターイラスト
背景
ストーリー(分岐)
今後追加
~
~
**2026.04.10
***テーマ案出し
-メインテーマ
インターネット × ◯◯◯
-サブテーマ
ミーム
性格診断
承認欲求
都市伝説
ゲーム
水族館
炎上
世界
流行
山手線ゲーム
ダーツ
ライトアップ
五七五
DTM
MMD
人種
-種類
体験型
ノベルゲーム
ルーレット
ゲーム
アプリ
~
視聴型
まとめサイト
shorts動画(あるあるネタ)
Webサイト
~
***テーマ案1
-インターネット×ノベルゲーム×水族館
インターネット
→ 現代社会の情報環境
ゲーム
→ 体験として提示する手段
都市伝説
→ 社会の心理・文化
水族館
→ 情報空間のメタファー
現代のインターネット社会における情報と心理の構造を、水族...
~
~
~
終了行:
*インターネット絶滅危惧種展
インターネットカルチャー×ノベルゲーム
#image(001.png)
-''本田麻緒''
-'''Keywords:internet, culture, novel-game'''
//-https://www.example.com
-__[[相互評価シート>https://forms.cloud.microsoft/r/VePEG...
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
インターネット文化を「水族館」という空間に置き換え、観察...
展示される内容は、AA(アスキーアート)、掲示板文化、Flash...
~
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
現代ではSNSや動画配信サービスの普及により、インターネット...
一方で、過去の掲示板文化、Flash文化、AA文化など、時代とと...
また、現在のインターネットは便利である反面、炎上、承認欲...
本制作では、そうした過去と現在のネット文化をエンターテイ...
~
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
「インターネット文化を展示する水族館」
魚や海洋生物の代わりに、ネットミームやAA、生態系としてのS...
水槽=コミュニティ、深海=匿名掲示板、ショーエリア=配信...
一見コミカルだが、ネット文化の盛衰や人間心理も描く。
プレイヤーは笑いながら探索し、最後には少し考えさせられる...
~
***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
ジャンル:探索型ノベルゲーム
プラットフォーム:PCブラウザ想定
プレイ時間:15〜30分程度
操作:クリック / 選択肢
エンディング:複数分岐予定
-主な内容
館内探索
展示物閲覧
キャラクターとの会話
分岐選択による結末変化
-予定エリア
表層海域(SNS文化)
中層海域(2010年代ネット文化)
深海海域(掲示板・Flash遺跡)
特別館(配信者文化)
~
//***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割...
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
ティラノスクリプト
Pixel Studio
~
***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
2026.04.10 - 2026.
~
***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
ここまでの進捗として、インターネットカルチャーを「水族館...
今後の予定としては、シナリオとエンディング分岐についてを...
また、各SNSの特徴についての調査も行う必要があると考える。
~
~
**調査
***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
-インターネットカルチャーは、掲示板、SNS、動画サイト、配...
しかし近年では、短時間で大量の情報を消費する形式が主流と...
また、一昔前のような自由さがなく、発言しづらい面もある。
-総務省トップ > 政策 > 白書 > 令和7年版 > インターネット
https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r07...
スマートフォンの利用数がパソコンの利用数を27.6ポイント上...
~
***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
-アクアリウムを忘れないで
https://unityroom.com/games/seal#google_vignette
水族館を舞台にした探索型ノベルゲーム
-じごくのインターネッツ
https://novelgame.jp/games/show/5227
匿名発信の責任をコメディにしたノベルゲーム
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
ティラノスクリプトを使用したノベルゲーム制作
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AO0O4SBAQGdcUr1I2...
~
***ToDo
-サムネイル
-キャラクターイラスト
-背景
-ストーリー(分岐)
-BGM
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
***NotToDo
-極力絵は描かない
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
~
~
**2026.05.08
-中間発表
-ノベルゲームから他のゲームや、動画に繋がる演出
FlashゲームがAnimateで作れる
参考:https://cktrc.com/kakaposwf2025/
-2000年代を思わせるような音質
-AAからイラストに変わる演出
#image(aahub_2026-05-08T08-28-46.png)
-ゲームの設定について
・ジャンル
常設型ARGノベルゲーム
ARG(Alternate Reality Game:代替現実ゲーム)は、現実と...
・AAからイラストに
検索から水族館に行ける
バーチャル水族館
ペルソナ5のフタバ・パレスみたいな、空中ディスプレイ
・エンディング3分岐
GOOD END
TRUE END
BAD END
・主人公(プレイヤー)
男性
・登場人物
水族館の案内 女性
客A 女性
客B 男性
・水族館の参考イメージ
マリンワールド
~
**2026.05.01
AA参照
https://aahub.org/mlt/c257093970dec2495cd7a8e9073d6cab
#image(aahub_2026-05-01T07-54-50.png)
UI参考:ペルソナ5
https://persona5.jp
https://www.famitsu.com/news/201711/13145540.html
~
**2026.04.24
***キャラクターデザイン
#image(001.png)
***インターネットカルチャーについて
1990年代以降の通信技術普及に伴い、ネット上のコミュニティ...
~
**2026.04.17
***前例・参考
アクアリウムを忘れないで
https://unityroom.com/games/seal#google_vignette
じごくのインターネッツ
https://novelgame.jp/games/show/5227
***制作において
サムネイル
キャラクターイラスト
背景
ストーリー(分岐)
今後追加
~
~
**2026.04.10
***テーマ案出し
-メインテーマ
インターネット × ◯◯◯
-サブテーマ
ミーム
性格診断
承認欲求
都市伝説
ゲーム
水族館
炎上
世界
流行
山手線ゲーム
ダーツ
ライトアップ
五七五
DTM
MMD
人種
-種類
体験型
ノベルゲーム
ルーレット
ゲーム
アプリ
~
視聴型
まとめサイト
shorts動画(あるあるネタ)
Webサイト
~
***テーマ案1
-インターネット×ノベルゲーム×水族館
インターネット
→ 現代社会の情報環境
ゲーム
→ 体験として提示する手段
都市伝説
→ 社会の心理・文化
水族館
→ 情報空間のメタファー
現代のインターネット社会における情報と心理の構造を、水族...
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