梅木悠民/卒業研究
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開始行:
*MATERIALISE
物質化したデジタルイラストの作品展示
#image(mainvisual.jpg)
-''Yumin Umeki''
-'''Keywords:Digital Illustration, Exhibition, Materiali...
-__[[イラストデータ>https://drive.google.com/drive/folder...
-__[[相互評価シート>https://forms.office.com/r/S7uaipbvNC...
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
UV・多層・立体など多様な融合技法を実践し、物質化したデジ...
~
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
現在、デジタルイラストの発表はSNSが主流で、現実のギャラ...
その背景には、デジタルデータゆえの「コピーのしやすさ」...
また、デバイス上の鑑賞で満足してしまい、わざわざ会場へ...
そこで本研究では、物理的な質感や仕掛けを掛け合わせるこ...
~
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
4点の異なるイラストに対して多様な手法を試す。
- 1イラストにつき、同じ手法で2種類のアプローチを試し、ど...
- デジタルデータの複製のしやすさを逆手に取り、各手法で「...
- これにより、展示全体として「デジタルイラストの表現の多...
~
~
***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
-イラスト作品 A1
--「蛸」:メディウムアート
--「兎」:レイヤーアート(多層構造)
--「蛾」:UV鏡面印刷&立体付与
--「華」:マテリアル・侵食(皮膚との同化)
-展示開催
--展示ポスター
--DM
-WEBサイト(展示の記録)
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
- CLIP STUDIO PAINT
-Adobe Photoshop
-Adobe Illustration
-Visual Studio Code
--HTML
--CSS
--Javascript
~
***プロジェクトの期間
2026.04.10 - 2026.07.17
~
***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
~
~
**調査
***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
-デジタルデータの特性と課題
--簡単に複製が可能なため、アナログ作品のような「一点物の...
__[[アウラと複製技術>https://visipri.com/art-dictionary/0...
~
-鑑賞の現状
--デバイス上での鑑賞で満足してしまい、現実のギャラリーへ...
--高精細な出力であっても、画面越しの体験との差別化が難し...
~
-デジタルイラストアーティスト
--アーティストの活動領域がデジタル内のみに限定されている。
~
***先行事例
-展示会・作品
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
-- __[[イラストレーターたちの企画展「正映祭」レポート>htt...
-- __[[米山舞 個展>https://store.tsite.jp/ginza/event/ar...
-Webサイト
-- __[[pinterest>https://pin.it/7tC6I2EO8]]__
-物質化作品
-- __[[pinterest>https://pin.it/1Zcoocyg3]]__
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
-- __[[FLAT LABO UVプリント>https://flatlabo.com/]]__
--メディウムアート
--__[[アクリル板>https://www.makuake.com/project/layernom...
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
__[[スケジュール表>https://drive.google.com/file/d/1Pt-Fb...
#image(ガントチャート-(1).jpg)
~
***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
-%%メイン画像%%
-ロゴデザイン
-%%スケジュール表%%
-作品 試作
--蛸
--兎
--蛾
--華
-アートギャラリー申請
-Webサイト
--%%サイトマップ%%
--ワイヤーフレーム
--試作
-展示ポスター DM作成
-制作過程の記録
~
***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
-一つのことに集中しない。
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
~
~
**2026.05.14
***研究のプロセス
1デジタル作画: 「人間と異生物の融合」がテーマのイラスト4...
2物質化の試作: 各モチーフに対し、A案とB案の2種類のプロト...
3比較・検証:どちらの方が、描かれた異形の「実在感」や「生...
4結論と展示: 検証の結果、最も効果的だと判断したアプロー...
~
-モチーフの選定理由: 制作したイラストは全て「人間と異生...
__[[イラストデータ>https://drive.google.com/drive/folders...
~
-物質化の狙い: デジタル上の異形は画面の中の絵に過ぎない...
~
~
**2026.05.13
***試作
-メディウムアート 「蛸」
手順
1__[[キャンバス印刷>https://photopri.com/products/claesse...
2蛸の足立体を作成
3足取り付ける(接着面はやする!)
3メディウム、モデリングペースト塗布 ここで2枚とも違う柄...
--いるもの
---質感
---クラッキングプライマー(ひび割れ)
---ガラスビーズメディウム (ビーズ)
--仕上げ
---グロスバーニッシュ
---モデリング
---モデリングペースト
---ライトモデリングペースト
---テクスチャーペースト
---紙パレット
---紙粘土
---接着剤 「コニシボンドG17」
~
~
**2026.05.07
-サイトマップ
#image(sitemap.jpg,70%)
**2026.05.05
***成果物の仕様
-【蛸】× メディウムアート(質感の物質化)
制作意図: 粘膜質や液体の生々しさを物理的な光沢と凹凸で再...
A: 全面をグロスバーニッシュで覆う、重厚な油彩風仕上げ。
B: 吸盤や液体部分のみを透明メディウムで盛り上げる、部分...
~
-【兎】× レイヤーアート(構造の物質化)
制作意図: デジタル上のレイヤー構造を物理的な「層」として...
A: 透明アクリル板に各レイヤーを印刷し、奥行きを持たせる...
B: 各レイヤーを異なる質感の紙や素材に印刷し、重ね合わせ...
~
-【蛾】× 鏡面・立体加工(空間の侵食)
制作意図: 鏡面と立体物の付与により、作品が現実空間を侵食...
A: UV印刷の上に透明UVレジンを垂らして「水面」を作り、デ...
B: 鏡から飛び出すように、グルーガンで自作した蛾の立体造...
~
-【華】× マテリアル・侵食(皮膚との同化)
制作意図: 人物の肌と花弁が混ざり合う耽美さを、素材の重な...
A: 和紙コラージュ: 薄い和紙に印刷した花弁をちぎり、メデ...
B: ペースト盛り上げ: 花弁部分にモデリングペーストで厚み...
~
~
**2026.05.03
-スケジュール表作成
__[[スケジュール表>https://drive.google.com/file/d/1Pt-Fb...
-メイン画像
#image(mainvisual.jpg,50%)
~
~
**2026.05.01
メインタイトル決定
『MATERIALISE』
…形を与える、物質化する、具体化する
~
~
**2026.04.24
-メインタイトル(仮)
「Degital Fusion」
Fusion…融合、結合
-サブタイトル
物質化したデジタルイラストの作品展示
-メイン画像(仮)
#image(main_visual.jpg,50%)
~
**2026.04.17
***技法アイデア
-メディウム(立体)アート
-- __[[メディウムとは>https://drawy360.com/articles/what-...
-レイヤーアート
-- __[[アクリル板>https://www.makuake.com/project/layerno...
-偏光版アート ※却下(一点ものにはならない、デジタルから...
-- __[[偏光版>https://jp.pinterest.com/pin/72916099595989...
-UV印刷
-- __[[FLAT LABO UVプリント>https://flatlabo.com/]]__
-印画紙
-切り絵
~
**2026.04.10
***テーマアイデア
-デジタルとアナログを融合したイラスト展示方法
-- __[[イラストレーターたちの企画展「正映祭」レポート>htt...
-福岡県内のアートギャラリー集
-イラストファッション雑誌
~
終了行:
*MATERIALISE
物質化したデジタルイラストの作品展示
#image(mainvisual.jpg)
-''Yumin Umeki''
-'''Keywords:Digital Illustration, Exhibition, Materiali...
-__[[イラストデータ>https://drive.google.com/drive/folder...
-__[[相互評価シート>https://forms.office.com/r/S7uaipbvNC...
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
UV・多層・立体など多様な融合技法を実践し、物質化したデジ...
~
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
現在、デジタルイラストの発表はSNSが主流で、現実のギャラ...
その背景には、デジタルデータゆえの「コピーのしやすさ」...
また、デバイス上の鑑賞で満足してしまい、わざわざ会場へ...
そこで本研究では、物理的な質感や仕掛けを掛け合わせるこ...
~
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
4点の異なるイラストに対して多様な手法を試す。
- 1イラストにつき、同じ手法で2種類のアプローチを試し、ど...
- デジタルデータの複製のしやすさを逆手に取り、各手法で「...
- これにより、展示全体として「デジタルイラストの表現の多...
~
~
***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
-イラスト作品 A1
--「蛸」:メディウムアート
--「兎」:レイヤーアート(多層構造)
--「蛾」:UV鏡面印刷&立体付与
--「華」:マテリアル・侵食(皮膚との同化)
-展示開催
--展示ポスター
--DM
-WEBサイト(展示の記録)
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
- CLIP STUDIO PAINT
-Adobe Photoshop
-Adobe Illustration
-Visual Studio Code
--HTML
--CSS
--Javascript
~
***プロジェクトの期間
2026.04.10 - 2026.07.17
~
***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
~
~
**調査
***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
-デジタルデータの特性と課題
--簡単に複製が可能なため、アナログ作品のような「一点物の...
__[[アウラと複製技術>https://visipri.com/art-dictionary/0...
~
-鑑賞の現状
--デバイス上での鑑賞で満足してしまい、現実のギャラリーへ...
--高精細な出力であっても、画面越しの体験との差別化が難し...
~
-デジタルイラストアーティスト
--アーティストの活動領域がデジタル内のみに限定されている。
~
***先行事例
-展示会・作品
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
-- __[[イラストレーターたちの企画展「正映祭」レポート>htt...
-- __[[米山舞 個展>https://store.tsite.jp/ginza/event/ar...
-Webサイト
-- __[[pinterest>https://pin.it/7tC6I2EO8]]__
-物質化作品
-- __[[pinterest>https://pin.it/1Zcoocyg3]]__
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
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--メディウムアート
--__[[アクリル板>https://www.makuake.com/project/layernom...
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
__[[スケジュール表>https://drive.google.com/file/d/1Pt-Fb...
#image(ガントチャート-(1).jpg)
~
***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
-%%メイン画像%%
-ロゴデザイン
-%%スケジュール表%%
-作品 試作
--蛸
--兎
--蛾
--華
-アートギャラリー申請
-Webサイト
--%%サイトマップ%%
--ワイヤーフレーム
--試作
-展示ポスター DM作成
-制作過程の記録
~
***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
-一つのことに集中しない。
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
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~
**2026.05.14
***研究のプロセス
1デジタル作画: 「人間と異生物の融合」がテーマのイラスト4...
2物質化の試作: 各モチーフに対し、A案とB案の2種類のプロト...
3比較・検証:どちらの方が、描かれた異形の「実在感」や「生...
4結論と展示: 検証の結果、最も効果的だと判断したアプロー...
~
-モチーフの選定理由: 制作したイラストは全て「人間と異生...
__[[イラストデータ>https://drive.google.com/drive/folders...
~
-物質化の狙い: デジタル上の異形は画面の中の絵に過ぎない...
~
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**2026.05.13
***試作
-メディウムアート 「蛸」
手順
1__[[キャンバス印刷>https://photopri.com/products/claesse...
2蛸の足立体を作成
3足取り付ける(接着面はやする!)
3メディウム、モデリングペースト塗布 ここで2枚とも違う柄...
--いるもの
---質感
---クラッキングプライマー(ひび割れ)
---ガラスビーズメディウム (ビーズ)
--仕上げ
---グロスバーニッシュ
---モデリング
---モデリングペースト
---ライトモデリングペースト
---テクスチャーペースト
---紙パレット
---紙粘土
---接着剤 「コニシボンドG17」
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~
**2026.05.07
-サイトマップ
#image(sitemap.jpg,70%)
**2026.05.05
***成果物の仕様
-【蛸】× メディウムアート(質感の物質化)
制作意図: 粘膜質や液体の生々しさを物理的な光沢と凹凸で再...
A: 全面をグロスバーニッシュで覆う、重厚な油彩風仕上げ。
B: 吸盤や液体部分のみを透明メディウムで盛り上げる、部分...
~
-【兎】× レイヤーアート(構造の物質化)
制作意図: デジタル上のレイヤー構造を物理的な「層」として...
A: 透明アクリル板に各レイヤーを印刷し、奥行きを持たせる...
B: 各レイヤーを異なる質感の紙や素材に印刷し、重ね合わせ...
~
-【蛾】× 鏡面・立体加工(空間の侵食)
制作意図: 鏡面と立体物の付与により、作品が現実空間を侵食...
A: UV印刷の上に透明UVレジンを垂らして「水面」を作り、デ...
B: 鏡から飛び出すように、グルーガンで自作した蛾の立体造...
~
-【華】× マテリアル・侵食(皮膚との同化)
制作意図: 人物の肌と花弁が混ざり合う耽美さを、素材の重な...
A: 和紙コラージュ: 薄い和紙に印刷した花弁をちぎり、メデ...
B: ペースト盛り上げ: 花弁部分にモデリングペーストで厚み...
~
~
**2026.05.03
-スケジュール表作成
__[[スケジュール表>https://drive.google.com/file/d/1Pt-Fb...
-メイン画像
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**2026.05.01
メインタイトル決定
『MATERIALISE』
…形を与える、物質化する、具体化する
~
~
**2026.04.24
-メインタイトル(仮)
「Degital Fusion」
Fusion…融合、結合
-サブタイトル
物質化したデジタルイラストの作品展示
-メイン画像(仮)
#image(main_visual.jpg,50%)
~
**2026.04.17
***技法アイデア
-メディウム(立体)アート
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-レイヤーアート
-- __[[アクリル板>https://www.makuake.com/project/layerno...
-偏光版アート ※却下(一点ものにはならない、デジタルから...
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-UV印刷
-- __[[FLAT LABO UVプリント>https://flatlabo.com/]]__
-印画紙
-切り絵
~
**2026.04.10
***テーマアイデア
-デジタルとアナログを融合したイラスト展示方法
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