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本田麻緒/卒業研究 の履歴(No.11)


インターネット絶滅危惧種展

インターネットカルチャー×ノベルゲーム

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概要

これは何?

インターネット文化を「水族館」という空間に置き換え、観察・探索・解釈するノベルゲーム作品である。
展示される内容は、AA(アスキーアート)、掲示板文化、Flash文化、配信者文化など多岐にわたり、過去から現在までのネット文化の変遷や空気感を体験する。

背景と目的

現代ではSNSや動画配信サービスの普及により、インターネット文化は日常生活に深く浸透している。
一方で、過去の掲示板文化、Flash文化、AA文化など、時代とともに消えつつあるネット文化も多い。
また、現在のインターネットは便利である反面、炎上、承認欲求、情報過多など独特の問題も抱えている。
本制作では、そうした過去と現在のネット文化をエンターテインメントとして再解釈し、体験的に振り返ることを目的とする。

コンセプト

「インターネット文化を展示するアーカイブ館」


成果物の仕様

ジャンル:コメディ・オカルト/ノベルゲーム
プラットフォーム:PCブラウザ想定
プレイ時間:15〜30分程度
操作:クリック / 選択肢
エンディング:複数分岐予定


制作ツール

ティラノスクリプト

プロジェクトの期間

2026.04.10 - 2026.

まとめ




調査

現状調査

先行事例

技法・技術情報

ティラノスクリプトを使用したノベルゲーム制作



プロジェクト管理

スケジュール

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AO0O4SBAQGdcUr1I2LME3fjZSIiwM7jrGu7PyJG2mu8/edit?usp=sharing

ToDo

NotToDo





進捗記録




2026.06.26

2026.06.19

2026.06.12

2026.06.05

2026.05.22

2026.05.15

ジャンル
コメディ・オカルト
シナリオは同時進行で制作

2026.05.08

・ジャンル

	常設型ARGノベルゲーム
	ARG(Alternate Reality Game:代替現実ゲーム)は、現実と物語の境界をあいまいにする体験型コンテンツ。

・AAからイラストに

	検索から水族館に行ける
	バーチャル水族館
	ペルソナ5のフタバ・パレスみたいな、空中ディスプレイ

・エンディング3分岐

	GOOD END
	TRUE END
	BAD END

・主人公(プレイヤー)

	男性

・登場人物

	水族館の案内 女性
	客A 女性
	客B 男性

・水族館の参考イメージ

	マリンワールド


2026.05.01

AA参照
https://aahub.org/mlt/c257093970dec2495cd7a8e9073d6cab

aahub_2026-05-01T07-54-50.png

UI参考:ペルソナ5
https://persona5.jp
https://www.famitsu.com/news/201711/13145540.html


2026.04.24

キャラクターデザイン

001.png

インターネットカルチャーについて

1990年代以降の通信技術普及に伴い、ネット上のコミュニティ(2ちゃんねる、SNS、動画サイト等)で醸成された独自の文化


2026.04.17

前例・参考

アクアリウムを忘れないで
https://unityroom.com/games/seal#google_vignette
じごくのインターネッツ
https://novelgame.jp/games/show/5227

制作において

サムネイル
キャラクターイラスト
背景
ストーリー(分岐)

今後追加




2026.04.10

テーマ案出し

テーマ案1

インターネット
→ 現代社会の情報環境
ゲーム
→ 体験として提示する手段
都市伝説
→ 社会の心理・文化
水族館
→ 情報空間のメタファー

現代のインターネット社会における情報と心理の構造を、水族館という空間で体験的に可視化するノベルゲーム