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吉良琉汰/情報デザイン研究II のバックアップ(No.8)


あそびの教科書(仮)

世界の遊びを学べる教科書(仮)

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Overview

What is this?

世界のさまざまな遊びに関して、その実際の遊び方や歴史をまとめたサイト

Background and Purpose


Concept

さまざまな遊びを知れる教科書

Outputs

webサイトor製本

Tools

イラストレーター
フォトショップ
web開発ツール現段階では検討中

Term

2022.09.21

Conclusion

プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載して下さい。



Research

Current Situatio

プロジェクトテーマに関わる社会の現状

名前は知ってても、意外とルールに関しては知らない人が多い。

問題の洗い出し

「昔からある有名な遊びでも、中々触れる機会が少ないためルールを知らない人が多いので触れるきっかけを考える必要がある」
「ネガティブなイメージを持ってる人が多くイメージの払拭が必要」


Precedent

遊びのあるwebサイト

遊びに関する調査

Technology

Project Management

ToDo


WORK LOG




2022.10.26

作業内容

問題点

明確な問題点

2022.10.25

作業内容

メインビジュアル制作

2022.10.14

作業内容

テーマを絞る

「webサイト制作」

2022.09.28

作業内容

アイデアをまとめ、作成する理由を明確にする

アイデアその1



アイデアその2

2022.09.21

『先輩方の過去作品から様々なアイデアとキーワードを見つける』

成果物はどのような形式で公開するのか?

何をテーマにするのか?

これらを逆算し、具体的なテーマを定めていく必要がある