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松永紗和/情報デザイン研究I の変更点


#author("2026-07-16T10:08:53+09:00","default:member","member")
#author("2026-07-16T11:56:35+09:00","default:member","member")
*製本
小説作り

#image(haikei.png)
-''松永紗和''
-'''Keywords:小説, ファンタジー, 時間'''
//-https://www.example.com
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//***CONTENTS
//#contents2_1
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**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
小説
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***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
本作は、読書時の「読みにくさ」を分析し、本に対する心理的・身体的なハードルを下げることを目指したブックデザイン研究である。ゆとりのある「余白」を設けたレイアウトを設計し、文字の圧迫感や読字の負担を軽減する。また	直感的に共感できる「日常」をテーマに据え、ストーリーを追う際の認知的・心理的な障壁を取り払った。静かな「余白」と親しみやすい「日常」を掛け合わせることで、読者が自身のペースで心地よく作品世界と向き合える読書体験を創出する。

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***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
社会の速度を離れ、限られた時間を自分の歩幅で贅沢に生きる
早期化する就職活動のなかで急かされる学生たちへ、「どれほど回り道をしてもいい」という静かな許しを提示する物語。
目まぐるしく移り変わる社会のスピード(車窓の風景)のなかで、他者との緩やかな交流を経て、主人公の心は「他人の物差し」から「自分の歩幅」へと変化していく。時間をあえて贅沢に使うことは、自分らしく明日へ踏み出すための「静かな覚悟」であるというメッセージを込める。
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***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
[[文庫本>https://ksumail-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/k24as025_st_kyusan-u_ac_jp/IQAuAeRWtD3VTKwwiLKNDbJtAfBGJ_Qou6_WmaNaBApApak?e=TCKrjX]]
冊子概要  物語の世界観に浸り、旅先や移動中にもスマホを置いて手 軽に読めるよう、文庫本サイズ(A6)を採用。100 ページ を目処にしている。仕様は無線綴じ・ 左綴じとしています。
[[仮表紙・挿絵※AI生成>https://ksumail-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/k24as025_st_kyusan-u_ac_jp/IgC6Lyooak34SIBaSGGfcHMbAaaYwcJdz6SMPZgtvCpBbvo?e=i5UFdM]]
[[仮表紙・挿絵※AI生成Google Gemini>https://ksumail-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/k24as025_st_kyusan-u_ac_jp/IgC6Lyooak34SIBaSGGfcHMbAaaYwcJdz6SMPZgtvCpBbvo?e=i5UFdM]]
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***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
word
Photoshop
IIIustrator
Google Gemini
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***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX };
未定
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***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載して下さい。};
電車の窓から見える移り変わる景色をきっかけに、早期の就職活動やインターンシップに対して現代の学生が抱く「焦燥感や抵抗感」をテーマにした小説を制作しています。
 今後は物語の内容をさらに深掘りし、作品世界を表現するための表紙や挿絵などのビジュアル面も自ら制作・ブラッシュアップしていく予定です。
 本作は、社会の急速なスピードからあえて外れ、「自分の歩幅を取り戻す過程」を描く物語構成です。社会への違和感といった側面だけでなく、その先にあるポジティブな変化もしっかりと内包させた、前向きな物語を目指します。
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**調査

***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問題の洗い出し};

身近な人に興味がある本でも途中でやめてしまうのはどのような時かについてヒアリング調査を行った。
↓
本を読むことよりも他にやるべきことや用事ができた際に読書が中断されてしまう
最初は興味があっても、読み進めるうちに「飽き」を感じたり、「面白くない」と感じたりした時点で挫折してしまう。
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***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹介、傾向分析など};
[[Parade Books>https://www.p-press.jp/writer/example.html]]
[[榎本メソッド小説講座>https://enomotomethod.jp/column/how-to-write-a-novel/]] 

上記を参考にして
『Parade Books』
本を開く・閉じる・再開する」という行為の心理的ハードルを下げるための視覚的アプローチとして参考にする。ページ内の適切な文字密度や余白の持たせ方を検証し、パッと見たときの視覚的圧迫感を減らすこと

『榎本メソッド小説講座』
読み進めるうちに「飽きた」「面白くない」と感じさせてしまうのを防ぐため、本メソッドのストーリー構成やテンポのコントロールを応用する。現代の学生の心理的葛藤や日常をテーマにしつつ、読者の興味を維持させるプロットを組む。さらに、日常の隙間時間に合わせてキリよく読み進められるよう短めの章立てや文章の構造的区切りをテキスト執筆に組み込む。


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***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関する調査};

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**プロジェクト管理

***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成してリンクして下さい。};
[[計画>https://ksumail-my.sharepoint.com/:x:/g/personal/k24as025_st_kyusan-u_ac_jp/IQAsZzt7qgfqRKC5kTfMU6EHAbrKs6C09_Jh5bPEeE5lnVE?e=j0zqz9]]
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***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメントアウト」」};


//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしないか」を考える};
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは誰かに頼む・・};

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#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。};
#hr
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**2026.07.01
作品概要の書き直し
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**2026.06.25
概要制作
小説作り
[[表紙・挿絵>https://ksumail-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/k24as025_st_kyusan-u_ac_jp/IgC6Lyooak34SIBaSGGfcHMbAaaYwcJdz6SMPZgtvCpBbvo?e=i5UFdM]]

[[台割>https://ksumail-my.sharepoint.com/:i:/g/personal/k24as025_st_kyusan-u_ac_jp/IQC6GZ13BSRdTre9vtvkJlybAedtnms93QTFZ_6MvO9DkAQ?e=Mbgz2A]]

**2026.06.18
小説作り
概要制作
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**2026.06.11
作品の概要を製作中に疑問に感じたことやまだ調査しないといけないことや深掘りできていないことに気づき、本当にこの進め方でいいかを再確認するとともに、作品概要と小説の制作を進めていく。
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**2026.06.04
本の読みやすさとは何かを調査する。
普段本を読まない人への工夫を調べる
自分と他の人の読書経験を比較やどういう違いがあるかを調べ読みやすさの工夫を深める。
小説制作中
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**2026.05.21
仮表紙AI生成
[[OneDrive>https://ksumail-my.sharepoint.com/:i:/g/personal/k24as025_st_kyusan-u_ac_jp/IQD18z6FSa5VRaw99vDlX2PdAebIeg7o4tds246ndkbewjU?e=jKEs22]]
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**2026.05.14
本の表紙を制作する
写真を加工して載せるか、撮った写真を自分で上からなぞり、絵のようにする。
本の中に入れる写真を決める。
[[OneDrive>https://ksumail-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/k24as025_st_kyusan-u_ac_jp/IgBuj9Vov6qMQqZLGnXjqGHqAdcchkqSV2XjgBhGb8yHxHA?e=A08VPV]]

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**2026.05.07
[[榎本メソッド小説講座>https://enomotomethod.jp/column/how-to-write-a-novel/]] 
小説作りの工夫として普段本を読まない人小説に写真を挿入してみる。
あまり難しい言葉を使わないようにする。使うことがあっても後から言葉の説明を書いておく。
また小説の構成が曖昧な感じがあるので、そこをもう少し深掘りする。
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**2026.04.30
小説途中
[[one drive>https://ksumail-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/k24as025_st_kyusan-u_ac_jp/IQAz6ch7_qFSQZUoG20QcWCFAZIqJNNsdEJXRSe5_eSubw0?e=RlOJqG]]
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**2026.04.23
自費で本を作ろうと考えているので、どうやって進めていくかを調査していく。
小説の内容進行

[[しまうま出版>https://publish.n-pri.jp/lp/lp1/?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=publish_gsn_100_nonbrand_test&utm_term=publish_102_category_test&gad_source=1&gad_campaignid=23328572552&gbraid=0AAAAApH7lb7TFZqUrwftJfCMmzfRWCWr_&gclid=Cj0KCQjw2MbPBhCSARIsAP3jP9wtXgrW0LANQw7ZEJIcsSkGp6IYjOa1AyOSIMdEbWQOQuFNH87TsEUaAvDHEALw_wcB#]]
[[bookpalette>https://bookplt.com]]
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**2026.04.16
***進歩内容
小説あらすじを考え、中身を考えていく
実際の本がどのような形で構成されているかを参考に進めていく
また高校の時に書いた小説も見返しながら、何を書きたいかを明確にすること

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**2026.04.09
***テーマ案
-和歌と写真、和歌を現代の情景で置き換えて表現する
→和歌への親近感や美しさを感じられるのでは
-通学時に電車から見る風景を小説のようにまとめてみる
-描いたことがないものを描いてみる。動物とか建物とか
-簡単なアニメーションを描いてみる。
-aftereffectを使って何か創りたい。まだわかっていないことが多いから。
-脳と心の違いって何か?本を参考にして自分なりにまとめてみる。
-感情論と客観論の明確な分け方。
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