勝田 喜一
通信ネットワーク演習
演習
最終成果物
タイトル・公開URLの記入
クレイジースロット
https://kamaboko-chan.github.io/saishu/
サイトの趣旨
罰ゲームを決める時に何の罰ゲームにするかのルーレットを作る
技法・技術情報
要素取得(document.getElementById)
- イベント(click / keydown / load)
- 条件分岐(if / else)
- 繰り返し(for / forEach)
- 配列操作(push / splice)
- オブジェクト(設定データ管理)
- Canvas描画(getContext('2d') / arc / fillText)
- アニメーション制御(setTimeout / setInterval)
- データ保存(localStorage)
- 乱数処理(Math.random)
先行事例・参考情報
リンク
公開リポジトリ
- GitHub:https : // github.com/johnsmith
※リンクを無効にするため半角スペースを挿入しています。自分のページに掲載の際は、スペースを詰めてください。