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安部詩織/情報デザイン演習IIA2 の変更点


#author("2025-07-14T14:05:11+09:00","default:member","member")
#author("2025-07-14T14:06:06+09:00","default:member","member")
*制作発狂日記
自作ゲーム制作過程レポのwebサイト

#image(スクリーンショット 2025-06-30 15.43.01.png)
-''安部詩織''
-'''Keywords:レポート, 日記, 分かりやすいscript説明, unityのスキルアップ'''
-[[相互評価シート>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HSxPAFWAcDVlQPIfvyX3Fw2ATHDd4hT9yP6l5U0pBBc/edit?usp=sharing]]  ← ここからコメントをお願いします。
~
-https://shiopoooh.github.io/IIA_2_game_report/index.html
-https://shiopoooh.github.io/IIA_2_game_report/index.html←ここからwebサイトを見れます。
~
-[[XD.webサイト制作予定>https://xd.adobe.com/view/ea1e529a-0039-4c75-a71d-906cebf97e6a-bf4d/?fullscreen]]←ここからxd形式のwebサイトを見れます。
~

//***CONTENTS
//#contents2_1
//~


**概要
***これは何?
ゲーム制作する時の戒め日記
~

***背景と目的
ゲーム制作が全く進まないので制作が全く進まない原因を知りたい。
~

***制作ツール
visual studio code
unity
Adobe XD
Adobe AI
~

***成果物の仕様
web site
~
~

#hr
CENTER:''進捗記録''
#hr
~
~
**2025.07.07
-
~
~
**2025.06.30
-プロフィールページ作成
~
~
~
**2025.06.23
***見出された問題点
-プロフィールの場所
-プロフィールで経緯を書く
~

***好評を得た点 > プロジェクトの特性として
-スクリプトまとめ
-ゲームができる
~
~
**2025.06.16
***今回制作したプロトタイプ
|#image(3.png)|#image(プロトタイプ.png)|
~

***プロトタイプの説明
-制作過程日記と成果物を見れるwebサイト
~
~
**2025.06.09
***現状分析
先行事例
-[[大学生が自作ゲームを1本作るまでに経験した数々の地獄のお話>https://note.com/dom_cob1/n/n8eaf211cba2b]]
-[[ゲームの設定画面>https://zenn.dev/kawtech/articles/f6d4fd04e05b08]]
-[[まめきちまめこの日記>https://mamekichimameko.blog.jp/tag/ゲーム日記]]
~
 
***課題定義
-1.web サイトの構成
-2.タイトル
-3.制作物の置く場所
-4.unityゲームの完成
~

***制作上のアイデア(課題ごとに複数のアイデア)
1.web サイトの構成
--実際に動作している動画・写真をサイトに入れる
--目次をつける
--作業した日記をつける
---時間を測る
---発狂した回数を記録する
-2.タイトル
--制作発狂日記
-3.制作物の置く場所
--unity room
--git hub
~
~

**2025.06.02

***✅自作ゲーム制作過程レポ
~
***テーマ候補
-自作ゲーム制作過程レポ
-三日坊主脱却筋トレ
-りんごのおいしい品種比較webサイト
-Nintendo Switch2落選慰めサイト
~

***成果物の仕様
-形式:website
~

***この演習を通して身につけたいスキル
-Web site の制作スキル
-unity の制作スキル
-
~
~