増田里奈/卒業研究
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*えいえいど〜!
応急手当が楽しく学べるカードゲーム
#image(画像9.jpeg)
-''増田里奈''
-'''Keywords:First aid, Card games, Allowance'''
//-[[▶︎アンケートのご協力お願いします!◀︎>https://forms.g...
-[[Webサイト>https://sites.google.com/view/eieidoo/%E3%83...
-[[説明動画>https://youtu.be/0eLhMAX7VuE?si=ZmQ5TFi1R_jY2...
-[[ルールページ>増田里奈/GameRules]]
//-[[製作予定のカードをまとめたスプレッドシート>https://d...
-[[カードのデータ(48枚)>https://ksumail-my.sharepoint.com...
~
**概要
***これは何?
応急手当てが楽しく学べるカードゲーム
~
***背景と目的
-[[日本赤十字社の全国調査>https://www.jrc.or.jp/press/202...
-行動の障壁には、知識不足だけでなく、瞬時の判断や心理的な...
-本研究では、10代〜80代の41名(男性6名・女性35名)を対象...
-主な調査結果
--最も多かった不安:「対処後に悪化・死亡させるのではとい...
--次に多かった:「訴訟などのトラブルが怖い」
--特に女性の34%が訴訟リスクを懸念(男性の約2倍)
--異性に対する対応への不安も女性に多く、性別による心理的...
--講習経験の有無に関係なく、「SNSで晒される不安」などが行...
-これらの結果から、知識や技術だけでは不安を解消できないこ...
-解決のために、楽しみながら学べるカードゲーム教材「えいえ...
--応急手当を身近に感じられるデザイン
--緊急時を疑似体験できるゲーム形式により、知識と判断力が...
--「自分にもできる」という自信を育むことを目的としている
|#image(graph1.JPG,100%)|#image(graph2.JPG,100%)|
|#image(graph3.JPG,100%)|#image(graph4.JPG,100%)|
~
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};//
応急手当の基本的な知識や手順を楽しく学べる。
~
***タイトル由来
ゲーム名「えいえいど〜!」は、応急手当を意味する英語 Firs...
~
***役割分担
-太田姫奈
--ゲーム設計
--デザイン全般
--動画作成
~
-増田里奈
--ゲーム設計
--イラスト全般
--Webサイト作成
~
***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};//
-カードパッケージ
--__[[カード(ポーカーサイズ)48枚>https://ksumail-my.sha...
|#image(アクションカード①一覧.png)|#image(アクションカー...
--説明書(B5)
|#image(manual_front.jpg,100%)|#image(manual_back.jpg,100...
--箱
#image(箱3.png,50%)
-PR用の情報コンテンツ
--説明動画(6分)
#YouTube(8rSPkcn0p8w,50%)
--ポスター(A3/B2)
#image(poster.jpeg,30%)
--__[[WEBサイト>https://sites.google.com/view/eieidoo/%E3...
#image(home.png,50%)
--プロモーションカード 1種類×96枚
#image(宣伝カード一覧.png,50%)
-__[[印刷データ>https://drive.google.com/file/d/1k1juQTsw...
#image(insatuitiran.jpg,50%)
~
***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割...
[[太田姫奈>太田姫奈/卒業研究]]
増田里奈
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア}...
-Illustrator
-AfterEffect
-Premier Pro
-ibisPaint
~
***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
プロジェクトの期間|2025.04.11 - 2025.12.26
~
***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
-応急手当への不安を軽減し、行動につながる教材づくりを目標...
-内容は消防庁のeラーニングに基づき、実際の手当と一致した...
-視認性・親しみやすさを重視し、幅広い年代が抵抗なく学べる...
-このゲームをプレイしてもらったことで「遊んでいるうちに自...
-公式サイトでデータを公開したことで、誰でも気軽に応急手当...
-以上の成果から、応急手当への心理的ハードルを下げる教材と...
~
~
**調査
***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
-[[一次救命処置ができる人>https://www.jrc.or.jp/press/202...
--一次救命処置とは、心肺停止の患者に対して、緊急病態を認...
--日本赤十字社の調査によると、国民の8割は一次救命処置が必...
--国民の50%以上の方が、「何をすれば良いかわからず、特に何...
-[[総務省消防庁が提供している eラーニング>https://www.fdm...
-[[ゲームの理論>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E...
--ゲームの大まかな種類は「協力ゲーム」「非協力ゲーム」が...
--表現の違いに「連携系」「戦略系」「展開系」がある
~
***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
-[[すごろくや>https://sugorokuya.jp/p/products]]
--
-[[てあてあて>https://2023.nawaten.online/project/7360]]
--応急手当の知識の無い子供がその方法と大切さを知ることの...
--対象年齢:9歳以上(子供向け)
--ラミネートカード、いらすとや
--場にふせられたカードをめくり、めくられたカードに書かれ...
--「怪我カード」に対応していると思った「応急手当カード」...
-子ども向けに情報の単純化が図られており、当プロジェクトで...
と差別化するため、処置の正確さだけでなく正しい手順や順序...
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
-[[カードゲームを自作するうえで大事なこと4つ>https://note...
--「初見の情報量」「ゲーム中の動作(精神的動作)」「特殊...
--プレイヤーがゲームに集中できるような仕組み(相手ターン...
--
-[[1年かけてカードゲームを作った>https://note.com/sasaki_...
--カードの視線誘導を考慮した情報配置、手札での見やすさ、...
--初心者でも容易にルールを理解でき、より戦略的で楽しめる...
~カードゲーム制作においては、視線誘導や情報量の調整、直感...
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
[[リンクはこちら>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...
~
***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。}...
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
~
~
**2025.12.12
***今週の作業
-WEBサイトのブラッシュアップ
--遊び方のページに動画に登場するキャラクターの紹介を追加
~
**2025.12.05
***今週の作業
-印刷データのブラッシュアップ
--二つ折りする線が用紙の中央からずれていたため修正
--「山折り」という文字が読みづらかったためフォントサイズ...
-概要集のブラッシュアップ
--コンセプトの追加、サブタイトルの書き換え、表現の変更
-説明パネルの製作
~
**2025.11.28
***今週の作業
-サイトのブラッシュアップ
--お問い合わせページに「○日以内に返信します」という記載を...
--製品版の紹介ページの「カートに追加」にダミーであること...
--開発者についてページのイラストを微修正
--どんなゲーム?ページに「これだけは知ってほしい」項目を...
~
**2025.11.21
***今週の作業
-サイト作成
開発者紹介ページに載せるアイコンイラストを製作
-印刷データ作成
-BOOTHに出品
~
**2025.11.14
***今週の作業
-サイト作成
実際にカードに興味を持った人が読むと想定して外部向けのテ...
~
**2025.11.07
***今週の作業
-ワイヤフレームの作成
~
|#image(wf1.jpg)|#image(wf2.jpg)|#image(wf3.jpg)|#image(w...
~
**2025.10.24
***今週の作業
-概要集製作、ブラッシュアップ
-動画用の立ち絵イラスト製作
|#image(girl1.JPG)|#image(girl2.JPG)|
~
**2025.10.17
***今週の作業
-boothのアカウント取得、ショップ開設
-概要集製作、後期の作業内容を記入
~
**2025.10.10
***概要集製作
-グラフ画像の作り直し
-前期からの変更箇所を書き換え
|#image(suraido1.jpeg)|#image(suraido2.jpeg)|
~
**2025.10.03
***今週の作業
-概要集製作
~
**2025.09.26
***作品の受け取り
印刷所から作品が届きました。
|#image(todoitayo.jpg)|#image(nakamidayo.jpg)|
~
**2025.09.19
***入金
印刷所の方から入金をお願いされたのでその日のうちに振り込...
***webサイト作成
-サイトマップ
#image(map.jpeg)
Googleサイトで作成予定
//-ワイヤーフレーム//
~
**2025.09.12
***データ修正
印刷所の方からデータの修正をお願いされたので、編集して再...
-切れたり欠けたりしては困るデザインやテキストを仕上がり位...
***ルールページの更新
-説明書の画像を掲載>>>[[ルールページ>増田里奈/GameRule...
~
**2025.09.05
***カードイラスト清書
|#image(card5.JPG,80%)|#image(card6.JPG,80%)|
ラフを撮影し取り込んでibisPaintで清書
***イラストとデザインを合成
#image(gousei.JPG,80%)
-イラストをPhotoshopでCMYKカラーに変換
-イラスト計48枚を枠デザインと合成
***印刷所に発注
-[[萬印堂>https://www.mnd.co.jp]]さん
-[[試作パックA>https://www.mnd.co.jp/pricelists/printing-...
--カード・・・72枚
--化粧箱・・・ポーカーサイズ20
--説明書・・・B5変形サイズA 両面
~
**2025.08.29
***カードイラスト清書
|#image(card3.JPG,80%)|#image(card4.JPG,80%)|
ラフを撮影し取り込んでibisPaintで清書
~
**2025.08.22
***エイドちゃん表情差分作成
|#image(logoei.JPG,80%)|#image(setumeiei.JPG,80%)|
-ロゴデザイン用のエイドちゃん(水色×黄色)
-説明書用のエイドちゃん(紫色×黄色)
に決定、各色3パターンの表情差分を作成した。
***カードイラスト清書
|#image(card1.JPG,80%)|#image(card2.JPG,80%)|
ラフを撮影し取り込んでibisPaintで清書
~
**2025.08.15
***エイドちゃん清書・色差分作成
|#image(pink.JPG,80%)|#image(blue.JPG,80%)|#image(yellow....
|#image(purple.JPG,50%)|#image(green.JPG,50%)|
-もともと決めていたテーマカラー5色をベースにして色の組み...
***説明書の挿絵作成
#image(setumeiirasuto.JPG,50%)
-カードをゲットした人
-ジャンケン
-WIN
~
**2025.08.08
***カードイラストのラフ作成
#image(rahu4.JPG,80%)
総務省消防庁が提供している eラーニングや日本赤十字社の心...
***エイドちゃんのラフ・プロトタイプ作成
#image(aidchan.jpg,80%)
-えいえいど〜!とかけてエイをモチーフに
-応急手当てというテーマに合うように絆創膏をデザインに組み...
-優しい色使い
~
**2025.08.01
***カードイラストのラフ作成
#image(rahu3.JPG,50%)
総務省消防庁が提供している eラーニングや日本赤十字社の心...
~
**2025.07.25
***カードイラストのラフ作成
|#image(rahu1.JPG,80%)|#image(rahu2.JPG,100%)|
総務省消防庁が提供している eラーニングや日本赤十字社の心...
~
**2025.07.18
***ブラッシュアップ
-[[ルールページ>増田里奈/GameRules]]をより丁寧な説明に書...
--いきなり遊び方の解説から始めずに、そもそもどんなカード...
--各カードの説明を追加
--ゲーム開始時のアクションカードの状態の説明を追加
-スケジュールの見直しと[[スプレッドシート>https://docs.go...
**2025.07.11
***今週の作業
-概要にタイトル「えいえいどー!」の説明を追加、上書きアッ...
~
**2025.07.04
***今週の作業
-イラストのアイディア出し
-共通モチーフの決定
~
**2025.06.27
***今週の作業
-概要集の制作
-アンケートのクロス集計
-Keynoteを用いて概要集に掲載するグラフ画像を作成
|#image(graph1.JPG,100%)|#image(graph2.JPG,100%)|
|#image(graph3.JPG,100%)|#image(graph4.JPG,100%)|
~
**2025.06.20
***今週の作業
-制作予定のカードのリストアップ
[[スプレッドシートへのリンク>https://docs.google.com/spre...
-概要集の制作
~
**2025.06.13
***今週の作業
-[[ルールの作り直し>増田里奈/GameRules]]
-↑に伴ってテストプレイ
~
**2025.06.06
***今週の作業
-スケジュール見直し
-イラストの先行研究
~
**2025.05.30
***今週の作業
-カードゲームルールの見直し、調整
-カードのイラストの先行研究
~
**2025.05.23
***今週の作業
-先行研究「てあてあて」について調査
-カードゲームテストプレイ
-アンケート協力の呼びかけ(line)
~
**2025.05.16
***今週の作業
-ルールの仮決定(講評を受けてルールは別ページにまとめまし...
[[ルールページへのリンク>増田里奈/GameRules]]
-作成するカードをおおまかに決める
%%[[製作予定のカードをまとめたスプレッドシート>https://do...
***応急手当WEB講習
→全完了
普通救命講習編を受講
--AEDが命を救った
--私たちが命を救う
--応急手当とは
--誰かが目の前で倒れていたら
--119番通報の方法
--救命の連鎖
--救命処置の重要性
--突然死を予防する
--子供の突然死を予防する
--救命に必要な応急手当
--反応の確認
--助けを呼ぶ(119番通報とAEDの依頼)
--呼吸の確認
--胸骨圧迫
--気道の確保
--人工呼吸
--継続と交代
--胸骨圧迫(小児)
--胸骨圧迫(乳児)
--AEDの電極パッド貼り付け時の注意点など
--AEDの基本的な使い方
--気道異物の除去(反応がある場合)
--気道異物の除去(反応がない場合)
--気道異物の除去(乳児の場合)
--回復体位
--心配蘇生の一連の流れ
--まとめ
上級救命講習編を受講(重複している項目は割愛)
--イントロダクション
-- 直接圧迫止血
-- 保温法 ショック時の対応
--包帯法(はじめに)
-- 包帯法(たたみ三角巾の作り方)
--包帯法(圧迫包帯止血;前額部)
-- 包帯法(圧迫包帯止血;頭頂部・頬・顎)
--包帯法(圧迫包帯止血;前腕部)
--包帯法(圧迫包帯止血;膝・肘)
-- 包帯法(圧迫包帯止血;手)
--包帯法(圧迫包帯止血;足)
--包帯法(被覆;頭部)
--包帯法(被覆;胸部)
--包帯法(被覆;胸部から肩)
-- 包帯法(被覆;手)
--包帯法(被覆;足)
-- 包帯法(被覆;鎖骨)
-- 包帯法(被覆;腕)
--包帯法(被覆;足間接)
-- 福子固定法(前腕)
--福子固定法(下腿)
--熱傷の手当 熱中症への対応
--まとめ
新型コロナウイルス感染症の流行を踏まえた救急蘇生法編を受講
--新型コロナウイルス感染症の流行を踏まえた救急蘇生法
その他の応急手当を受講
--用手による頸椎保護
--擦り傷、切り傷
-- 気管支喘息
-- けいれん
--低血糖
-- 失神
-- アナフィラキシー
--歯の損傷
-- 毒物
--溺水への対応
-- 低体温症
-- 凍傷
~
**2025.05.09
***今週の作業
-[[アンケートのブラッシュアップ>https://forms.gle/hbKNnWZ...
-応急手当WEB講習
はじめての応急手当編を受講
--AEDが命を救った
--私たちが命を救う
--イントロダクション
--誰かが目の前で倒れていたら
--119番の通報
--反応の確認
--助けを呼ぶ(119番通報とAEDの依頼)
--呼吸の確認
--胸骨圧迫
--AEDの使い方
--一連の流れ
--まとめ
~
**2025.05.02
***今週の作業
-[[アンケートの作成>https://forms.gle/hbKNnWZzpcvYCS599]]
-カードの製作ができる印刷会社についての調査
--[[萬印堂>https://www.mnd.co.jp/greeting/]]さん
---カード・チップ・ボード・箱・説明書などの製造が可能
---最小ロットは1ロットから
---発注から納品まで通常4週間、ゲームマーケット前の繁忙期...
---Adobe社のIllustrator(Ai)かPhotoshop(PSD)で入稿
~
**2025.04.25
***テーマ案の決定
-応急処置の方法を学べるカードゲームの製作
([[太田姫奈>太田姫奈/卒業研究]]さんとの合同研究)
~
***先行事例
-https://2023.nawaten.online/project/7360
この人の研究とどう差別化する?
***カードゲームルール案
①現状のルール?
-ゲームの対象年齢、子供向けではない、15歳〜大人向け?
-場にある怪我の状態(やけど)に対して、手札から適切な対処...
-正しく対処できたらポイントゲット、ポイントの合計数で競う
②トランプゲーム”スピード”をモチーフに
-ランダムに応急処置カードを配る
-場のカードをシャッフルしてふたやまに分ける
-場のカードを捲る
「やけど」がでたら→「冷やす」を出す
-手札早く無くした方が勝ち
-救急医療相談カードはジョーカー
-7×8は?って聞かれて56って脊髄反射出ててくるみたいに
対処法が自然に頭に浮かぶようになる
-スピードと一緒のルールでやるのは不可能なため
何かを変える必要性ある
③ルール1を発展させたもの、議論を重視
④ダイスを使用する、TRPG風に
-状況カードと手札をもとに適切な行動を選び救命率を上げるこ...
-正しい対応をすることで救命率が上がり
(初期救命率(例:30%))→カードごとに「効果(救命率+何...
-救命率の合計を出す(最大100%まで)
• 各行動カードで得た%を足す
• 最後に10面サイコロで判定:
→ 出目が救命率以下であれば「成功」=命を救えた!
→ 出目が上なら「再評価」(何が足りなかったか話し合う)
最終的に誰がより多くの命を救ったかを競う。
**2025.04.18
***テーマ案
-応急処置が学べるカードゲームの制作
-商品のプロモーション〜マスコットキャラを添えて〜
-ポストアポカリプスをテーマにしたインタラクティブコンテン...
~
***先行事例
-https://2023.nawaten.online/project/7360
-https://note.com/prograf_protan/n/na8ec3bd2e506
-https://kagamino-jrep.net/
~
~
**2025.04.11
***テーマ案
-母が所属している組合のマスコットキャラのぬいぐるみやアク...
-ポストアポカリプスをテーマにしたインタラクティブコンテン...
-ゲーム製作??
***参考
-https://note.com/prograf_protan/n/na8ec3bd2e506
-https://kagamino-jrep.net
-
-
-
~
~
終了行:
*えいえいど〜!
応急手当が楽しく学べるカードゲーム
#image(画像9.jpeg)
-''増田里奈''
-'''Keywords:First aid, Card games, Allowance'''
//-[[▶︎アンケートのご協力お願いします!◀︎>https://forms.g...
-[[Webサイト>https://sites.google.com/view/eieidoo/%E3%83...
-[[説明動画>https://youtu.be/0eLhMAX7VuE?si=ZmQ5TFi1R_jY2...
-[[ルールページ>増田里奈/GameRules]]
//-[[製作予定のカードをまとめたスプレッドシート>https://d...
-[[カードのデータ(48枚)>https://ksumail-my.sharepoint.com...
~
**概要
***これは何?
応急手当てが楽しく学べるカードゲーム
~
***背景と目的
-[[日本赤十字社の全国調査>https://www.jrc.or.jp/press/202...
-行動の障壁には、知識不足だけでなく、瞬時の判断や心理的な...
-本研究では、10代〜80代の41名(男性6名・女性35名)を対象...
-主な調査結果
--最も多かった不安:「対処後に悪化・死亡させるのではとい...
--次に多かった:「訴訟などのトラブルが怖い」
--特に女性の34%が訴訟リスクを懸念(男性の約2倍)
--異性に対する対応への不安も女性に多く、性別による心理的...
--講習経験の有無に関係なく、「SNSで晒される不安」などが行...
-これらの結果から、知識や技術だけでは不安を解消できないこ...
-解決のために、楽しみながら学べるカードゲーム教材「えいえ...
--応急手当を身近に感じられるデザイン
--緊急時を疑似体験できるゲーム形式により、知識と判断力が...
--「自分にもできる」という自信を育むことを目的としている
|#image(graph1.JPG,100%)|#image(graph2.JPG,100%)|
|#image(graph3.JPG,100%)|#image(graph4.JPG,100%)|
~
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};//
応急手当の基本的な知識や手順を楽しく学べる。
~
***タイトル由来
ゲーム名「えいえいど〜!」は、応急手当を意味する英語 Firs...
~
***役割分担
-太田姫奈
--ゲーム設計
--デザイン全般
--動画作成
~
-増田里奈
--ゲーム設計
--イラスト全般
--Webサイト作成
~
***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};//
-カードパッケージ
--__[[カード(ポーカーサイズ)48枚>https://ksumail-my.sha...
|#image(アクションカード①一覧.png)|#image(アクションカー...
--説明書(B5)
|#image(manual_front.jpg,100%)|#image(manual_back.jpg,100...
--箱
#image(箱3.png,50%)
-PR用の情報コンテンツ
--説明動画(6分)
#YouTube(8rSPkcn0p8w,50%)
--ポスター(A3/B2)
#image(poster.jpeg,30%)
--__[[WEBサイト>https://sites.google.com/view/eieidoo/%E3...
#image(home.png,50%)
--プロモーションカード 1種類×96枚
#image(宣伝カード一覧.png,50%)
-__[[印刷データ>https://drive.google.com/file/d/1k1juQTsw...
#image(insatuitiran.jpg,50%)
~
***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割...
[[太田姫奈>太田姫奈/卒業研究]]
増田里奈
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア}...
-Illustrator
-AfterEffect
-Premier Pro
-ibisPaint
~
***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
プロジェクトの期間|2025.04.11 - 2025.12.26
~
***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
-応急手当への不安を軽減し、行動につながる教材づくりを目標...
-内容は消防庁のeラーニングに基づき、実際の手当と一致した...
-視認性・親しみやすさを重視し、幅広い年代が抵抗なく学べる...
-このゲームをプレイしてもらったことで「遊んでいるうちに自...
-公式サイトでデータを公開したことで、誰でも気軽に応急手当...
-以上の成果から、応急手当への心理的ハードルを下げる教材と...
~
~
**調査
***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
-[[一次救命処置ができる人>https://www.jrc.or.jp/press/202...
--一次救命処置とは、心肺停止の患者に対して、緊急病態を認...
--日本赤十字社の調査によると、国民の8割は一次救命処置が必...
--国民の50%以上の方が、「何をすれば良いかわからず、特に何...
-[[総務省消防庁が提供している eラーニング>https://www.fdm...
-[[ゲームの理論>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E...
--ゲームの大まかな種類は「協力ゲーム」「非協力ゲーム」が...
--表現の違いに「連携系」「戦略系」「展開系」がある
~
***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
-[[すごろくや>https://sugorokuya.jp/p/products]]
--
-[[てあてあて>https://2023.nawaten.online/project/7360]]
--応急手当の知識の無い子供がその方法と大切さを知ることの...
--対象年齢:9歳以上(子供向け)
--ラミネートカード、いらすとや
--場にふせられたカードをめくり、めくられたカードに書かれ...
--「怪我カード」に対応していると思った「応急手当カード」...
-子ども向けに情報の単純化が図られており、当プロジェクトで...
と差別化するため、処置の正確さだけでなく正しい手順や順序...
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
-[[カードゲームを自作するうえで大事なこと4つ>https://note...
--「初見の情報量」「ゲーム中の動作(精神的動作)」「特殊...
--プレイヤーがゲームに集中できるような仕組み(相手ターン...
--
-[[1年かけてカードゲームを作った>https://note.com/sasaki_...
--カードの視線誘導を考慮した情報配置、手札での見やすさ、...
--初心者でも容易にルールを理解でき、より戦略的で楽しめる...
~カードゲーム制作においては、視線誘導や情報量の調整、直感...
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
[[リンクはこちら>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...
~
***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。}...
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
~
~
**2025.12.12
***今週の作業
-WEBサイトのブラッシュアップ
--遊び方のページに動画に登場するキャラクターの紹介を追加
~
**2025.12.05
***今週の作業
-印刷データのブラッシュアップ
--二つ折りする線が用紙の中央からずれていたため修正
--「山折り」という文字が読みづらかったためフォントサイズ...
-概要集のブラッシュアップ
--コンセプトの追加、サブタイトルの書き換え、表現の変更
-説明パネルの製作
~
**2025.11.28
***今週の作業
-サイトのブラッシュアップ
--お問い合わせページに「○日以内に返信します」という記載を...
--製品版の紹介ページの「カートに追加」にダミーであること...
--開発者についてページのイラストを微修正
--どんなゲーム?ページに「これだけは知ってほしい」項目を...
~
**2025.11.21
***今週の作業
-サイト作成
開発者紹介ページに載せるアイコンイラストを製作
-印刷データ作成
-BOOTHに出品
~
**2025.11.14
***今週の作業
-サイト作成
実際にカードに興味を持った人が読むと想定して外部向けのテ...
~
**2025.11.07
***今週の作業
-ワイヤフレームの作成
~
|#image(wf1.jpg)|#image(wf2.jpg)|#image(wf3.jpg)|#image(w...
~
**2025.10.24
***今週の作業
-概要集製作、ブラッシュアップ
-動画用の立ち絵イラスト製作
|#image(girl1.JPG)|#image(girl2.JPG)|
~
**2025.10.17
***今週の作業
-boothのアカウント取得、ショップ開設
-概要集製作、後期の作業内容を記入
~
**2025.10.10
***概要集製作
-グラフ画像の作り直し
-前期からの変更箇所を書き換え
|#image(suraido1.jpeg)|#image(suraido2.jpeg)|
~
**2025.10.03
***今週の作業
-概要集製作
~
**2025.09.26
***作品の受け取り
印刷所から作品が届きました。
|#image(todoitayo.jpg)|#image(nakamidayo.jpg)|
~
**2025.09.19
***入金
印刷所の方から入金をお願いされたのでその日のうちに振り込...
***webサイト作成
-サイトマップ
#image(map.jpeg)
Googleサイトで作成予定
//-ワイヤーフレーム//
~
**2025.09.12
***データ修正
印刷所の方からデータの修正をお願いされたので、編集して再...
-切れたり欠けたりしては困るデザインやテキストを仕上がり位...
***ルールページの更新
-説明書の画像を掲載>>>[[ルールページ>増田里奈/GameRule...
~
**2025.09.05
***カードイラスト清書
|#image(card5.JPG,80%)|#image(card6.JPG,80%)|
ラフを撮影し取り込んでibisPaintで清書
***イラストとデザインを合成
#image(gousei.JPG,80%)
-イラストをPhotoshopでCMYKカラーに変換
-イラスト計48枚を枠デザインと合成
***印刷所に発注
-[[萬印堂>https://www.mnd.co.jp]]さん
-[[試作パックA>https://www.mnd.co.jp/pricelists/printing-...
--カード・・・72枚
--化粧箱・・・ポーカーサイズ20
--説明書・・・B5変形サイズA 両面
~
**2025.08.29
***カードイラスト清書
|#image(card3.JPG,80%)|#image(card4.JPG,80%)|
ラフを撮影し取り込んでibisPaintで清書
~
**2025.08.22
***エイドちゃん表情差分作成
|#image(logoei.JPG,80%)|#image(setumeiei.JPG,80%)|
-ロゴデザイン用のエイドちゃん(水色×黄色)
-説明書用のエイドちゃん(紫色×黄色)
に決定、各色3パターンの表情差分を作成した。
***カードイラスト清書
|#image(card1.JPG,80%)|#image(card2.JPG,80%)|
ラフを撮影し取り込んでibisPaintで清書
~
**2025.08.15
***エイドちゃん清書・色差分作成
|#image(pink.JPG,80%)|#image(blue.JPG,80%)|#image(yellow....
|#image(purple.JPG,50%)|#image(green.JPG,50%)|
-もともと決めていたテーマカラー5色をベースにして色の組み...
***説明書の挿絵作成
#image(setumeiirasuto.JPG,50%)
-カードをゲットした人
-ジャンケン
-WIN
~
**2025.08.08
***カードイラストのラフ作成
#image(rahu4.JPG,80%)
総務省消防庁が提供している eラーニングや日本赤十字社の心...
***エイドちゃんのラフ・プロトタイプ作成
#image(aidchan.jpg,80%)
-えいえいど〜!とかけてエイをモチーフに
-応急手当てというテーマに合うように絆創膏をデザインに組み...
-優しい色使い
~
**2025.08.01
***カードイラストのラフ作成
#image(rahu3.JPG,50%)
総務省消防庁が提供している eラーニングや日本赤十字社の心...
~
**2025.07.25
***カードイラストのラフ作成
|#image(rahu1.JPG,80%)|#image(rahu2.JPG,100%)|
総務省消防庁が提供している eラーニングや日本赤十字社の心...
~
**2025.07.18
***ブラッシュアップ
-[[ルールページ>増田里奈/GameRules]]をより丁寧な説明に書...
--いきなり遊び方の解説から始めずに、そもそもどんなカード...
--各カードの説明を追加
--ゲーム開始時のアクションカードの状態の説明を追加
-スケジュールの見直しと[[スプレッドシート>https://docs.go...
**2025.07.11
***今週の作業
-概要にタイトル「えいえいどー!」の説明を追加、上書きアッ...
~
**2025.07.04
***今週の作業
-イラストのアイディア出し
-共通モチーフの決定
~
**2025.06.27
***今週の作業
-概要集の制作
-アンケートのクロス集計
-Keynoteを用いて概要集に掲載するグラフ画像を作成
|#image(graph1.JPG,100%)|#image(graph2.JPG,100%)|
|#image(graph3.JPG,100%)|#image(graph4.JPG,100%)|
~
**2025.06.20
***今週の作業
-制作予定のカードのリストアップ
[[スプレッドシートへのリンク>https://docs.google.com/spre...
-概要集の制作
~
**2025.06.13
***今週の作業
-[[ルールの作り直し>増田里奈/GameRules]]
-↑に伴ってテストプレイ
~
**2025.06.06
***今週の作業
-スケジュール見直し
-イラストの先行研究
~
**2025.05.30
***今週の作業
-カードゲームルールの見直し、調整
-カードのイラストの先行研究
~
**2025.05.23
***今週の作業
-先行研究「てあてあて」について調査
-カードゲームテストプレイ
-アンケート協力の呼びかけ(line)
~
**2025.05.16
***今週の作業
-ルールの仮決定(講評を受けてルールは別ページにまとめまし...
[[ルールページへのリンク>増田里奈/GameRules]]
-作成するカードをおおまかに決める
%%[[製作予定のカードをまとめたスプレッドシート>https://do...
***応急手当WEB講習
→全完了
普通救命講習編を受講
--AEDが命を救った
--私たちが命を救う
--応急手当とは
--誰かが目の前で倒れていたら
--119番通報の方法
--救命の連鎖
--救命処置の重要性
--突然死を予防する
--子供の突然死を予防する
--救命に必要な応急手当
--反応の確認
--助けを呼ぶ(119番通報とAEDの依頼)
--呼吸の確認
--胸骨圧迫
--気道の確保
--人工呼吸
--継続と交代
--胸骨圧迫(小児)
--胸骨圧迫(乳児)
--AEDの電極パッド貼り付け時の注意点など
--AEDの基本的な使い方
--気道異物の除去(反応がある場合)
--気道異物の除去(反応がない場合)
--気道異物の除去(乳児の場合)
--回復体位
--心配蘇生の一連の流れ
--まとめ
上級救命講習編を受講(重複している項目は割愛)
--イントロダクション
-- 直接圧迫止血
-- 保温法 ショック時の対応
--包帯法(はじめに)
-- 包帯法(たたみ三角巾の作り方)
--包帯法(圧迫包帯止血;前額部)
-- 包帯法(圧迫包帯止血;頭頂部・頬・顎)
--包帯法(圧迫包帯止血;前腕部)
--包帯法(圧迫包帯止血;膝・肘)
-- 包帯法(圧迫包帯止血;手)
--包帯法(圧迫包帯止血;足)
--包帯法(被覆;頭部)
--包帯法(被覆;胸部)
--包帯法(被覆;胸部から肩)
-- 包帯法(被覆;手)
--包帯法(被覆;足)
-- 包帯法(被覆;鎖骨)
-- 包帯法(被覆;腕)
--包帯法(被覆;足間接)
-- 福子固定法(前腕)
--福子固定法(下腿)
--熱傷の手当 熱中症への対応
--まとめ
新型コロナウイルス感染症の流行を踏まえた救急蘇生法編を受講
--新型コロナウイルス感染症の流行を踏まえた救急蘇生法
その他の応急手当を受講
--用手による頸椎保護
--擦り傷、切り傷
-- 気管支喘息
-- けいれん
--低血糖
-- 失神
-- アナフィラキシー
--歯の損傷
-- 毒物
--溺水への対応
-- 低体温症
-- 凍傷
~
**2025.05.09
***今週の作業
-[[アンケートのブラッシュアップ>https://forms.gle/hbKNnWZ...
-応急手当WEB講習
はじめての応急手当編を受講
--AEDが命を救った
--私たちが命を救う
--イントロダクション
--誰かが目の前で倒れていたら
--119番の通報
--反応の確認
--助けを呼ぶ(119番通報とAEDの依頼)
--呼吸の確認
--胸骨圧迫
--AEDの使い方
--一連の流れ
--まとめ
~
**2025.05.02
***今週の作業
-[[アンケートの作成>https://forms.gle/hbKNnWZzpcvYCS599]]
-カードの製作ができる印刷会社についての調査
--[[萬印堂>https://www.mnd.co.jp/greeting/]]さん
---カード・チップ・ボード・箱・説明書などの製造が可能
---最小ロットは1ロットから
---発注から納品まで通常4週間、ゲームマーケット前の繁忙期...
---Adobe社のIllustrator(Ai)かPhotoshop(PSD)で入稿
~
**2025.04.25
***テーマ案の決定
-応急処置の方法を学べるカードゲームの製作
([[太田姫奈>太田姫奈/卒業研究]]さんとの合同研究)
~
***先行事例
-https://2023.nawaten.online/project/7360
この人の研究とどう差別化する?
***カードゲームルール案
①現状のルール?
-ゲームの対象年齢、子供向けではない、15歳〜大人向け?
-場にある怪我の状態(やけど)に対して、手札から適切な対処...
-正しく対処できたらポイントゲット、ポイントの合計数で競う
②トランプゲーム”スピード”をモチーフに
-ランダムに応急処置カードを配る
-場のカードをシャッフルしてふたやまに分ける
-場のカードを捲る
「やけど」がでたら→「冷やす」を出す
-手札早く無くした方が勝ち
-救急医療相談カードはジョーカー
-7×8は?って聞かれて56って脊髄反射出ててくるみたいに
対処法が自然に頭に浮かぶようになる
-スピードと一緒のルールでやるのは不可能なため
何かを変える必要性ある
③ルール1を発展させたもの、議論を重視
④ダイスを使用する、TRPG風に
-状況カードと手札をもとに適切な行動を選び救命率を上げるこ...
-正しい対応をすることで救命率が上がり
(初期救命率(例:30%))→カードごとに「効果(救命率+何...
-救命率の合計を出す(最大100%まで)
• 各行動カードで得た%を足す
• 最後に10面サイコロで判定:
→ 出目が救命率以下であれば「成功」=命を救えた!
→ 出目が上なら「再評価」(何が足りなかったか話し合う)
最終的に誰がより多くの命を救ったかを競う。
**2025.04.18
***テーマ案
-応急処置が学べるカードゲームの制作
-商品のプロモーション〜マスコットキャラを添えて〜
-ポストアポカリプスをテーマにしたインタラクティブコンテン...
~
***先行事例
-https://2023.nawaten.online/project/7360
-https://note.com/prograf_protan/n/na8ec3bd2e506
-https://kagamino-jrep.net/
~
~
**2025.04.11
***テーマ案
-母が所属している組合のマスコットキャラのぬいぐるみやアク...
-ポストアポカリプスをテーマにしたインタラクティブコンテン...
-ゲーム製作??
***参考
-https://note.com/prograf_protan/n/na8ec3bd2e506
-https://kagamino-jrep.net
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