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- 子供が「衣服の大量廃棄」を学習できるアプリ「フクガク」 (54版)
- インタラクティブ動画の現状調査 (55版)
- 捕鯨問題に関する建設的な議論のためのダイアグラムの実践的研究 (56版)
- 地域の魅力を伝えるブックカバー (57版)
- 中国人と日本人のテーマパーク消費行動の比較 (58版)
- 宇宙における食文化に寄与するデザインの考察 (58版)
- PTPシートにおける集合体形状による印象の変化 (59版)
- 薬剤師が在宅患者への服薬指導を円滑に進める為のデザイン研究 (59版)
- 日本の椅子デザインのアイデンティティについての研究 (61版)
- 次代のファブ施設のあり方について (63版)
- 解析ソフトOpenPoseによる行為分析及びデザインへの活用 (63版)
- 小説の新しい表現「モーションノベル」の提案 (65版)
- 2022年度第5支部発表会 (65版)
- 仮想空間上でのコミュニティ形成・創造における シンボルの役割についての研究 (65版)
- 看護師のアントレプレナーシップ教育プログラム開発 (67版)
- 高校生のためのメイク授業「自分らしさを知ろう」 (67版)
- 科学と楽しさの関係性に関する研究 (70版)
- 3D画像を用いた広告表現の研究 (76版)
- 少年マンガにおける日本らしい表現に関する研究 (82版)
- 空間から読み解くオルタナティブ・スペースのあり方について (85版)
- 宇宙港のまちづくりデザインに関する研究 (89版)
- 琳派を表現するUIデザイン研究 (93版)
- 草間彌生の《ナルシスの庭》におけるデザイン性について (98版)
- 地域におけるテーマ型コミュニティのあり方についての研究 (107版)
- カードゲームを用いた那珂川市への移住者支援に関する研究 (108版)
- EXPO'70でつくられた太陽の塔が撤去されずに残った理由に関する一考察 (108版)
- 神戸市長田区御蔵5・6丁目における復興まちづくりの流れと結果に関する研究 (108版)
- 散策を誘発する地図のデザイン研究 (111版)
- 学生のメンタルヘルスを目的とした日記アプリケーションの開発 (113版)
- 視覚障がいのある有権者に対する投票所の環境改善に関する研究 (119版)
- 視覚芸術に対する能動性と印象に関する研究 (169版)
- 中心市街地活性化を目的とした歩行者空間活用の意義に関する研究 (181版)
- 歴史文化街区における屋外看板の色彩規則に関する研究 (207版)
- 自然のパターンを活用したWebカレンダーの制作 (215版)
- 2022年度プログラム (220版)