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越智花凛/情報デザイン演習ⅡB の履歴(No.14)


越智花凛

情報デザイン演習IIB



課題2. 分身 / ループ

企画

  1. 起:始まり・状況(階段の途中で疲れてしまう)
  2. 承:続き(2人いたら疲れないのではと考える)
  3. 転:変化・クライマックス(2人に分身、階段で遊べるグリコで進んでいく)
  4. 結:結果・オチ(無事に目的の階に到着)

先行事例の調査

課題1. 名刺デザイン

完成作品

モーショングラフィックス試作

ビデオコンテ

イメージボード

名刺試作

先行事例の調査