新人スパイは足で探る
響灘緑地 GreenPARK を会場としたリアル謎解きゲームイベントの提案
- Ayaka Yamamoto
- Keywords:謎解きゲーム, イベント,
概要
これは何?
参加者が実際にグリーンパークを歩きながら、ストーリーに沿って謎を解いていく体験型イベント
背景
近年、リアル謎解きゲームをはじめとした参加体験型イベントは、子どもから大人まで幅広い層に支持され、国内の市場規模も年々拡大傾向にある。特に「モノ消費」から「トキ消費」へと消費者の意識が移行し、物語や体験を重視したコンテンツが注目を集めている。また、デジタル化が進行する現代において、自然の中で身体を動かすリアルな体験の価値が再評価されており、地域の施設を活用したイベントは人が集まるきっかけとしても期待されている。さらに、リアル謎解きは参加者同士の協力が求められるため、世代や立場を超えた対話や連帯感が生まれやすい点も特徴である。
目的
響灘緑地グリーンパークという特色ある空間を舞台に、参加者が物語の主人公として謎解きに挑む体験型イベントを提案する。来園者に新たな楽しみ方を提供するとともに、園内への関心と来園者同士の交流を促進する。これにより、グリーンパークの新たな魅力発信や周辺施設の利用促進につなげることを目的とする。
コンセプト
物語の主人公となって園内を巡りながら、謎を解く楽しさを体験できる参加型イベント
成果物の仕様
- イベント実施
- Webサイト(イベント開催後のまとめ)
制作ツール
- illustrator
- InDesign
- AR
- Procreat
- WordPress
プロジェクトの期間
2025.04.11 - 2025.12.26
まとめ
調査
現状調査
- リアル謎解きゲーム(周遊型)とは
- 参加者自らが遊び・楽しめる体感型ゲームイベント
- 自分が物語の主人公になり、エリアにちりばめられた謎の手がかりを探し出し、謎を解いて、与えられたミッションをクリアする
- 時間制限がない分、施設を楽しみつつ、のんびり謎解きができる
先行事例
技法・技術情報
プロジェクト管理
スケジュール
ToDo
- 謎解きの構成(難易度・ステップ・ルートなど)を設計
公園内の使用エリアの決定
- 謎や問題の作成
- テストプレイ
- ストーリー・ビジュアルなどの世界観の具体化
必要なアイテムや備品の準備(印刷物、看板、ヒントカードなど)
- 制作物のデザイン
- 印刷
先方との連携手段を確定
いつやるか
- 宣伝用のチラシ等の作成
調査(現場調査 / 先行事例 / 技法・技術)
テーマ案の更新
- 試作(アイデアスケッチなど)
工程表(ガントチャート)
スケジュール
進捗記録
2025.06.06
中間発表
- 台割、中綴じになるように
- ダミーサイト早めに
- 印刷の見積もり、現実的なところ
- リアル謎解きのリアルというワードがあまりぴんと来ない
- 先方としっかり確認、連絡
打ち合わせ
- 同時期に探偵もののリアル謎解きキット販売がある。差別化必要!!!
- 9月後半から気候良くなるので中旬から謎解きキット販売開始予定
- 多いとき20~30売れる
- 期間長くか、数日限定か
- 謎解きキットは有料販売、お互い良い影響になるようにしたい
- 数日間限定イベにしても良いかも
- 自分が常に受付として居れる(帰り際にアンケ手渡しなど)
- 9月三連休限定、9月6,7日だと謎解きと被らない(ステージイベで人来る)
- 早めに概要出せば毎月出しているポスターに小さく載せられる
- 何かしらのイベントとは日程被る想定で内容考える
メモ
- フォトコンテスト秋
- スマホにこだわる必要はない
- バラ園の時期は平日はほとんど60~80代、この時期はカップルも少し
- 土日はファミリー、小学校低学年が多い
- 20、30代の人来てくれるの課題
- 6月19日簡単な企画書
2025.05.30
あらすじ
あなたは、とある秘密組織に所属する新人スパイ。
現地には、敵対組織が関与しているという情報があり、手がかりは園内のあちこちに隠されている。
本部から与えられた指令はただ一つ――
「誰よりも先に情報を集めろ。そして真実を突き止めろ!」
暗号を解き、証拠を探し、君のスパイ能力を駆使して、隠された秘密に迫れ!
2025.05.23
冊子台割
- ターゲット
- あらすじ設定
- プレイ時間、複数用意
- (仮)謎の正解数が3個以上、以下で景品分ける
- 1時間半(謎5個目安)
- 1時間(謎3個目安)
- 開催時期
背景
近年、リアル謎解きゲームをはじめとした参加体験型イベントは、子どもから大人まで幅広い層に支持され、国内の市場規模も年々拡大傾向にある。特に「モノ消費」から「トキ消費」へと消費者の意識が移行し、物語や体験を重視したコンテンツが注目を集めている。また、デジタル化が進行する現代において、自然の中で身体を動かすリアルな体験の価値が再評価されており、地域の施設を活用したイベントは人が集まるきっかけとしても期待されている。さらに、リアル謎解きは参加者同士の協力が求められるため、世代や立場を超えた対話や連帯感が生まれやすい点も特徴である。
目的
響灘緑地グリーンパークという特色ある空間を舞台に、参加者が物語の主人公として謎解きに挑む体験型イベントを提案する。来園者に新たな楽しみ方を提供するとともに、園内への関心と来園者同士の交流を促進する。これにより、グリーンパークの新たな魅力発信や周辺施設の利用促進につなげることを目的とする。
先行事例
2025.05.16
打ち合わせ内容
- 周ってほしい箇所
- 全体的に使ってもらってかまわない
- 有料施設も含めるのか、含めるのであれば景品を良いものにする
- 景品
- 先方に用意していただける、詳しくは園長との相談が必要
- 開催時期
- 開催は何月でも構わない、私の開催したい時期に協力していただける
- 8月は暑いため人が少ない、データ採取するにはサンプル少なくなると思う
- イベント
- 8月:室内か水がメイン、暑くて人が来にくい
- 9月:後半から少し人増えだす、第2,3の休日にキッチンカー、フリマの日に人増える(21日)
- 10月:中旬バラ
- 必要な提出書類について
- 1枚程、概要書が必要
- イベント参加料を取るかによって申請期間長くなるかも(現段階で料金を取る予定はなし)
- 一か月前に書類あると嬉しい、2週間程度で申請通ることもある
- ターゲット層
現地写真
OneDrive
2025.05.09
打合せで聞きたいこと
- 可能なら2回したい(候補 8月、10月)
- 開催時期付近にあるイベント
- 早めに出す書類があるかの確認
- 利用者に周って欲しい場所(使用可能なエリア)
現状調査
- リアル謎解きゲーム(周遊型)とは
- 参加者自らが遊び・楽しめる体感型ゲームイベント
- 自分が物語の主人公になり、エリアにちりばめられた謎の手がかりを探し出し、謎を解いて、与えられたミッションをクリアする
- 時間制限がない分、施設を楽しみつつ、のんびり謎解きができる
- 人件費がほぼかからないので運営コストが抑えられる
- 施設をくまなく見てもらえ、施設をより知ってもらえる
- 普段人通りの少ない場所にも参加者を誘導できる
- 参加者が公園内のさまざまな場所を巡るきっかけになる
- デジタル化が進む現代で、自然の中で身体を動かす体験
- リアル謎解きは協力が求められるため、世代や立場を超えた対話や連帯感が生まれる
- リアル謎解きゲームをやったことがない人はどういうものか分かりにくい、中間発表までに書く
- まとめのWebサイトはフォーマットだけは先に作っておく
- 親子連れならば、子供もスマホ使っても良いかも
2025.05.02
ターゲット
親子連れ、メインは小学生の子供
小学生のスマホの所有率によって利用ツール変わってくる?
ネットだけでなく、周りにいる人にも現状や意見を聞く
配布物(現段階での確定物)
謎解き×〇〇〇(ツールの候補)
- スマホを使うもの
- AR(拡張現実)
→マーカーや特定の場所にスマホをかざすと、キャラやヒントが画面上に出現。
- GPS
→指定されたエリアに近づくとヒントやストーリーが表示される。
→自然な流れでエリア全体を回遊させる導線づくりに活用可能。
- LINEなどのチャット型進行
→スマホでチャットボットと会話しながら進める。
- スマホをつかわないもの
- 折り紙仕掛け
→特定のページを指示通りに折ることで、隠されたメッセージや絵柄が現れる
- 組み合わせパズル
→冊子内の複数のページやカードを特定の順序で並べると、地図やキーワードが浮かび上がる
- シールラリー
→各ポイントで配布されるシールを集めて冊子に貼る
- 付属シール
→冊子に付属されている複数のシールの中から謎の答えをもとに正しいシールを選んで貼る
- スタンプ
→指定箇所にあるスタンプを押して集める
- スクラッチ方式
→謎の答えをもとにスクラッチを削って進む
可能なら二回開催したい
2025.04.25
進捗
- 先方との連携手段を確定した
- 現地視察、打ち合わせ日の確定(05.14)
- 公園内の使用エリアの決定も打ち合わせの際に詳しく
これは何?
近年、体験型の娯楽が注目を集める中で、リアル謎解きゲームは子どもから大人まで楽しめる参加型イベントとして人気を集めている。特に屋外で行う謎解きは、非日常感と身体的な移動を通して没入感を高められることから、地域の活性化や観光誘致の手段としても各地で取り入れられ始めている。一方で、ただのレクリエーションで終わらせず、参加者がまるで物語の一部になったような体験をどう設計するかが、魅力あるコンテンツづくりの鍵となっている。
背景と目的
本制作では、公園という身近な自然空間を舞台にリアル謎解きゲームを展開することで、参加者に物語を体感しながら地域を巡るきっかけを提供する。イベントにより人の流れを生み出すことで、周辺の施設や店舗への立ち寄りが促され、地域に新たな価値を生み出す可能性がある。また、地域住民にとっても、普段あまり意識していなかった場所への関心を再発見する機会となり、地域資源を見つめ直す契機となることが期待される。
さらに、デジタル化が進む現代において、自然の中で身体を動かしながら参加するアナログな体験の価値が再評価されており、リアル謎解きはその象徴的な手法と言える。また、謎解きの特性上、参加者同士の協力や対話が求められるため、世代や立場を超えた交流が自然に生まれる点も、この取り組みの大きな魅力である。
2025.04.18
謎解きを進行させるためのツール候補
- 謎解きキット:
問題用紙、ヒント、鍵などのアイテム
- スマートフォン
ARや位置情報ツール、カメラ機能やインターネット接続機能を利用
- LINEアプリ:
一部の謎解きゲームでは、LINEアプリを使用
- 謎を解くためのツール:
- ペン
- クリップ:紙やカードを束ねるため
- メモ帳:謎解きのヒントや情報を書き留める
- その他:
ゲームのルールや説明書:
謎解きゲームのルールや謎解きの進め方、ヒント
- 参加者同士のコミュニケーション:
チームで謎解きを行う場合は、協力して問題を解決するためにコミュニケーションが大切
ToDo
- 謎解きの構成(難易度・ステップ・ルートなど)を設計
- 公園内の使用エリアの決定
- 謎や問題の作成
- テストプレイ
- ストーリー・ビジュアルなどの世界観の具体化
- 必要なアイテムや備品の準備(印刷物、看板、ヒントカードなど)
- 制作物のデザイン
- 印刷
- 先方との連携手段を確定
- いつやるか
- 宣伝用のチラシ等の作成
- 調査(現場調査 / 先行事例 / 技法・技術)
- テーマ案の更新
- 試作(アイデアスケッチなど)
- 工程表(ガントチャート)
2025.04.11
テーマ案
ふつうってなんだ?大喜利図鑑
- さまざまな“ふつう”をテーマにしたイラスト+情報+ちょっと笑える視点でまとめた図鑑風のもの
調査
- リアル謎解きゲーム(周遊型)とは
- 参加者自らが遊び・楽しめる体感型ゲームイベント
- 自分が物語の主人公になり、エリアにちりばめられた謎の手がかりを探し出し、謎を解いて、与えられたミッションをクリアする
先行事例