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畑田一眞/情報デザイン演習ⅡB の履歴(No.22)


畑田一眞

情報デザイン演習IIB



課題2. 分身 / ループ

完成作品

プロトタイプ

企画

  1. 起:始まり・状況(1人歩いてくる)
  2. 承:続き(また1人歩いてきてループする)
  3. 転:変化・クライマックス(動きがリバースする)
  4. 結:結果・オチ(歩いてくるの終わる)

先行事例の調査

課題1. 名刺デザイン

完成作品

モーショングラフィックス試作

ビデオコンテ

イメージボード

名刺試作

先行事例の調査