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堀玲二/卒業研究 の履歴(No.10)


休憩設計

休憩という存在に向き合って、1日をより良く過ごすためのサイト

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概要

これは何?

休憩という存在に向き合って、1日をより良く過ごすためのサイト

背景と目的

近年はスマホ・タブレット・PCの所持が当たり前になってきて、それと同時にモニターに向かい長時間作業する人が増えています。しかし休憩時間は軽視されやすく、SNSやスマホを見続けてしまい、十分に休めないまま時間を浪費してしまう課題があります。そこで、休憩の内容に注目し、「何をするか」と「どれくらい休むか」を決めて記録できるサイトを作成します。1日の休憩を可視化し、1日の振り返りや改善につなげることで、休憩の質という観点から1日をより良くするきっかけ作りを目的としています。

コンセプト

成果物の仕様

GitHubにて公開するWebサイト

制作ツール

Adobe Illustrator
VScode
Procreate
figma

プロジェクトの期間

2026.04.10 - 2026.12.04

まとめ

方向性は定まってきたと考えているので、前期は必要機能の選定やデザイン作成、サイト内の素材を作成し、後期で形にするという作業に取り掛かろうと考えている。



調査

現状調査

先行事例


技法・技術情報




プロジェクト管理

スケジュール


ToDo





進捗記録




2026.05.15

メモ

小休憩で推奨される休憩

軽い散歩(5〜10分)
階段昇降
ストレッチ
目を閉じる・遠くを見る
仮眠(10〜30分)
深呼吸
瞑想・マインドフルネス
水分補給
コーヒーブレイク
コーヒーナップ
自然を見る・外気に触れる
軽い筋トレ
ヨガ
雑談・コミュニケーション
軽食・健康的な間食
日光を浴びる
姿勢変更・立ち上がる
3分程度の運動休憩
作業切替(軽いタスクへ)
呼吸+ストレッチの組み合わせ
軽い家事・整理整頓
ペットと触れ合う
ガムを噛む
軽いマッサージ
アロマ・香りを使う





2026.05.08

現状調査


2026.05.01

メモ

2026.04.24

テーマ

メモ

参考事例

タイマー参考事例
タイマー参考事例 動画




2026.04.17

メモ

ポモドーロタイマーのデメリット


2026.04.10

テーマ案

手段

参考事例