MainTitle
SubTitle ・・・・・・・・・・・・・・・・
メインビジュアル、あるいは
プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載
- 佐々木 陽菜
- Keywords:entertainment, interactive, TouchDesigner
概要
これは何?
楽しいと感じるインタラクティブ作品についての研究と、その傾向を分かりやすく伝えるプロジェクト
※本プロジェクトにおける「楽しい」は「発見を通じた楽しさ」に限定する。
背景と目的
現代では情報を正確に伝えるために説明の量が多くなっていると感じる。全てを説明してしまっては、自分で発見することの面白さ/楽しさは少なくなるのではないだろうか。
今回のプロジェクトでは「楽しさ」を「発見を通じた面白さ/楽しさ」に限定し、体験者が楽しいと感じられるインタラクティブ作品はどのようなものかを研究。そして応用しやすいように分かりやすくまとめる。
コンセプト
成果物の仕様
Webサイト or PDF冊子
制作ツール
- TouchDesigner
- Adobe Illustrator
- Visual Studio Code ( HTML, CSS, JavaScript )
プロジェクトの期間
2026.04.09 - 2026.07.16
まとめ
調査
現状調査
先行事例
技法・技術情報
プロジェクト管理
スケジュール
ToDo
進捗記録
2026.04.30
概要の記述
- これは何?
- 背景と目的
- 成果物の仕様
- 制作ツール
- プロジェクトの期間
テーマ設定のための調査
- テーマ案05 > 体験型エンターテイメントのフロー
- 前期: 研究・実験
人が面白いと感じる作品傾向を実験、研究。
・操作できる箇所が多いwebでのリアクション統計
(Microsoft Clarityを使用)
・インタラクティブ作品と、そうでない作品のリアクション統計
・五感を1つ使う作品と、2つ以上使う作品のリアクション統計
(映像だけvs映像+空間オーディオ)
- 後期: 体験型展示
前期での研究結果をもとに作品や空間をつくりリアクション統計。
・作品が集まって空間になるとリアクションはどう変わるか
テーマ案(追加)
- 08. 日常の中から心が動く瞬間を集める
忙しなくすぎていく日常に潜むハイライトを集め、日常が少し楽しく感じられることが目的。
- 09. 面白いインタラクティブ作品とは?(Touch Designer)
サウンドや映像、空間、時間など多くの要素があるインタラクティブ作品で、面白い楽しいと感じる作品はどのようなものかの研究
- 10. 日本語の種類分け
「面白い」は英語にすると、interesting, exciting, funなどさまざまな意味に分かれる。「発達障害」も日本語では障害=impedimentと表されるが、英語ではdevelopmental disorder と訳される。日本語の曖昧さ、深さの理解を広げるためのプロジェクト
- 11. インタラクティブ作品での法則性の発見
インタラクティブ作品を体験する被験者が、その作品の法則を発見(=面白い)しやすい説明の量は?
面白い先輩方の研究
➚ 原朋恵/情報デザイン研究I
➚ 川村洸太/情報デザイン研究I
2026.04.23
テーマ案(追加)
- 06. アーティストのコラボの仕方について
後期で行う予定の展示では、複数にわたる学科のメンバーの中で小グループを作り作品を制作する(→コラボ)。グループの作り方やコラボの方法で、どんな作品ができるか(メリット/デメリット)やその過程をまとめる。
- 07. 広報の方法について
広報ではポスターやSNS、Webサイト等様々な方法があるが、展示において一番効果的な広報はどのようなものかの研究。
テーマ設定のための調査
テーマ案05 について
2026.04.16
テーマ案(追加)
- 05. 体験型エンターテイメント展示
後期にアートギャラリーにて行う予定の、“来場者を楽しませること” 全力を尽くす展示。人(ターゲットあり)が面白い/楽しいと感じるモノコトはどのようなものか?の研究。
※ターゲット…芸術学部の学生を主対象とした九産大学生
- 備考
※2025年12月23日から進行中
※当初から本授業の研究で扱うことを検討
※他学科メンバー含む
2026.04.09
テーマ案
エンターテイメントがしたい!!
「制作物を通して鑑賞者をワクワクさせる」が大テーマ。
- 01. LPプロフィール
自分が一番持っている情報は自分について。情報をどうすれば正確に、楽しく伝えられるかの研究。
- 02. 聴覚/嗅覚/味覚/触覚をモーショングラフィックスで視覚化
情報は多い方が分かりやすいのか?情報をより早く楽しく分かりやすく伝える方法を探る研究。
- 03. 感情/感覚をモーショングラフィックスで可視化
説明なしで、言葉以外で情報を伝える方法を探る研究。
- 04. インタラクティブWeb(Web×映像)での表現
Webにすることでインタラクティブ性が出る。映像作品の応用の研究。
テーマ案その他
- 「栞」で何かできたら面白そう
- 「ビギナーズラック」について
- インタラクティブ作品(TouchDesigner, JS)
- 作詞作曲したい
- 詩作も
- 言葉で遊べたら楽しそう
- 新しい、斬新なエンターテイメントのカタチを探りたい
- 「天気」で何かできたら面白そう。心とリンクとか
- 「面白い」の種類分けとかも楽しそう(interesting, exciting, fun)
テーマ設定のための調査