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梅木悠民/卒業研究 の履歴(No.2)


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            メインビジュアル、あるいは
            プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載

  


概要

これは何?

UV・多層・偏光など多様な融合技法を実践したデジタルイラストの作品制作とギャラリー展示

背景と目的

現在のデジタルイラストはSNSや画面越しで発表されることが多く、現実のギャラリーで作品が発表される機会はあまり多くない。
その大きな理由は、デジタルデータ特有の「複製しやすさ」である。劣化なくコピーできるデジタル作品は、アナログ作品のような「一点物の特別感」や希少性がどうしても薄れてしまう。そのため、「現物を所有したい」というコレクション欲や所有欲が喚起されにくい構造がある。さらに、どんなに綺麗に印刷して展示しても、「わざわざ見に行かなくても、スマホの画面で見れば十分」と思われがち

結果として、どんなに素晴らしいデジタル作品であっても、「現地に足を運び、空間ごと体感してもらう」というチャンスを逃しやすく、アーティストの活躍の場がどうしても画面の中だけに留まりがちになっているのが現状です。

コンセプト


成果物の仕様


メンバー


制作ツール


プロジェクトの期間


まとめ




調査

現状調査


先行事例


技法・技術情報




プロジェクト管理

スケジュール


ToDo





進捗記録




2026.04.10

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