MainTitle
SubTitle ・・・・・・・・・・・・・・・・
メインビジュアル、あるいは
プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載
- Nao Kukita
- Keywords:・・, ・・・, ・・・, ・・・
概要
これは何?
背景と目的
コンセプト
成果物の仕様
制作ツール
プロジェクトの期間
2026.4.10 - 2026.XX.XX
まとめ
調査
現状調査
先行事例
技法・技術情報
プロジェクト管理
スケジュール
ToDo
進捗記録
2026.04.10
テーマの見直し・検討
- 長期休暇中、3年後期から制作していたオカルトテーマのアナログゲームのテストプレイとルール調整を実施しました。しかし満足のいく結果には至らず、テーマの再検討を進めています。
卒業制作の方向性について、以下の案を中心に再検討を進めています。
- オカルトのモチーフを活かしつつ、別の表現方法・テーマへ展開
- 都市伝説の研究施設を舞台にしたアドベンチャーゲーム
- ARを活用したオカルト調査コンテンツ
- 自主制作として進めていたゲーム案を、実際にプレイ可能な作品として制作
- 『深海ことづて局』
深海の郵便局を舞台に、手紙や宛先にまつわる情報を手がかりに物語を進めるゲーム作品。世界観やビジュアルデザインを活かしながら、実際に遊べる形での制作を検討中。
現時点での制作まとめ(OneDrive)
- 新規で制作
- 文具屋さんの試し書きって面白い
- 記憶喪失になった落語家の公演をサポートするミニゲーム