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メインビジュアル、あるいは
プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載
- Nao Kukita
- Keywords:・・, ・・・, ・・・, ・・・
概要
これは何?
背景と目的
コンセプト
成果物の仕様
制作ツール
プロジェクトの期間
2026.4.10 - 2026.XX.XX
まとめ
調査
現状調査
先行事例
技法・技術情報
プロジェクト管理
スケジュール
ToDo
進捗記録
2026.04.10
テーマの見直し・検討
- 長期休暇中、3年後期から制作していたオカルトテーマのアナログゲームのテストプレイとルール調整を実施しました。しかし満足のいく結果には至らず、テーマの再検討を進めています。
- オカルトモチーフのアナログゲームの制作継続
- うわさリレー
都市伝説や不思議な話をプレイヤー同士で順番に伝えていき、最後に元の内容とどれだけ変化したかを楽しむゲームです。情報が人を介して変わっていく過程を遊びながら体験できます。絵しりとりにしてもいいかも?
- オカルト図鑑をつくろう
妖怪・UMA・都市伝説などのカードを種類ごとに集めて、図鑑ページを完成させていくゲームです。オカルト文化の多様さや分類の面白さを自然に学べます。麻雀的な。
- ほんとの話?つくられた話?
実在する伝承や都市伝説と架空のエピソードを見比べて、本物か創作かを当てるゲームです。なぜ人が話を信じるのか、情報の見極めを考えるきっかけになります。情報を精査する。
- 怪異しんぶん編集部
「いつ・どこで・何が起きたか」のカードを組み合わせて、都市伝説風の見出しを作るゲームです。情報の編集や伝え方によって印象が変わる面白さを体験できます。一番面白そう・気になる見出しを作れたら勝ち。
- うわさの広まりマップ
街のマップ上で噂がどこからどこへ広がっていくかを追い、情報の伝播を可視化するゲームです。場所によって話の広まり方が変わる様子を楽しく学べます。
- オカルトのモチーフを活かしつつ、別の表現方法・テーマへ展開
- 都市伝説の研究施設を舞台にしたアドベンチャーゲーム
- ARを活用したオカルト調査コンテンツ
- 自主制作として進めていたゲーム案を、実際にプレイ可能な作品として制作
- 『深海ことづて局』
深海の郵便局を舞台に、手紙や宛先にまつわる情報を手がかりに物語を進めるゲーム作品。世界観やビジュアルデザインを活かしながら、実際に遊べる形での制作を検討中。
現時点での制作まとめ(OneDrive)
- 新規で制作
- 文具屋さんの試し書きって面白い
- 記憶喪失になった落語家の公演をサポートするミニゲーム
- ぬいぐるみ ぬい活需要
- 深海生物