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本田麻緒/卒業研究 の履歴(No.4)


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            メインビジュアル、あるいは
            プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載

  


概要

これは何?


背景と目的


コンセプト


成果物の仕様


メンバー


制作ツール


プロジェクトの期間


まとめ




調査

現状調査


先行事例


技法・技術情報




プロジェクト管理

スケジュール


ToDo





進捗記録




2026.05.01


2026.04.24

ティラノスクリプトでの開発

試作

インターネットカルチャーについて

1990年代以降の通信技術普及に伴い、ネット上のコミュニティ(2ちゃんねる、SNS、動画サイト等)で醸成された独自の文化


2026.04.17

前例・参考

アクアリウムを忘れないで
https://unityroom.com/games/seal#google_vignette

制作において

サムネイル
キャラクターイラスト
背景
ストーリー(分岐)

今後追加




2026.04.10

テーマ案出し

テーマ案1

インターネット
→ 現代社会の情報環境
ゲーム
→ 体験として提示する手段
都市伝説
→ 社会の心理・文化
水族館
→ 情報空間のメタファー

現代のインターネット社会における情報と心理の構造を、水族館という空間で体験的に可視化するノベルゲーム