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メインビジュアル、あるいは
プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載
試作
1990年代以降の通信技術普及に伴い、ネット上のコミュニティ(2ちゃんねる、SNS、動画サイト等)で醸成された独自の文化
アクアリウムを忘れないで
https://unityroom.com/games/seal#google_vignette
サムネイル
キャラクターイラスト
背景
ストーリー(分岐)
今後追加
インターネット
→ 現代社会の情報環境
ゲーム
→ 体験として提示する手段
都市伝説
→ 社会の心理・文化
水族館
→ 情報空間のメタファー
現代のインターネット社会における情報と心理の構造を、水族館という空間で体験的に可視化するノベルゲーム