ここでは福光そら/IdeaNoteに書いた3つの提案を
課題が出された5.14〜締め切りまでの21日間の
制作過程を記す。
21(日数)÷3(作品数)=7(1週間)計算で
1週間に1つ完成させる。
5.14
アプリの細かな内容、そこで生まれる問題点を深掘りし、
改善、解決する方法を言葉としてひたすら書き出していく。
客観的な視点で見てもらうために、AIに定期的にメモをし送信し、
問題点の穴を見つけてもらい、解決策を探す。
この時点でアプリ名を考え、後日のロゴ制作に活かす。
5.15
クリスタにてロゴ案をとりあえず書き出していく、
良いなと思ったものをイラレにて清書
クマのキャラにすることは、昨日から考えていた案なので
そこを意識しながら今回「Q-ma」のイメージキャラクターである
クーマ(仮称)のキャラ制作も並行して行う。
↓ラフの二面図
↓左右対称になるように清書
5.16
昨日進めていたアプリアイコン案を作ったロゴを基に
色や配置がどういう印象を与えるか、使う上での見やすさを
考えながら出していく、今回アプリのアイコンの持つ色の
意味、背景色が白だと情報が少ないと認知がしずらいという
ことから背景色を赤にすることに決定。
例えばFacebook、Twitter(X)などのSNS
スタサプ、日本経済新聞など知的な感じは青
赤はpaypay、三菱銀行、楽天銀行など
逆にYahooやGoogle、Microsoftなど、複数の
アプリを出している会社は、背景は真っ白が多い
おそらく他のアプリと勘違いされない為だろう。
この理由と、九産大のテーマカラーがえんじ色で
あることから、基本カラーは赤にすることに決定した。
また、アイコンを見てどのようなアプリなのか
大まかでもわかる方がいいと思ったので、ロゴではなく
文字(右上/上段)のようにした。ここからさらに細かく
ブラッシュアップを開始。
↑クロッキー帳の一部
今日は家作業でクロッキー帳があるので、そちらに案出し
デジタルと違い軽い気持ちで描けるのでやむを得ない時
以外は圧倒的のこっちの方がいい。
クロッキーは完成に向けた案出しというよりも、
可能性を出し切るという目的でやっている。
ダサい形でも、ヘンテコな形でもとりあえず描く。