MainTitle
ぼーっとできる体験・居心地の良さに関する研究
概要
これは何?
現代社会における「ぼーっとできる時間」や「居心地の良い空間」に着目し、安心感や癒しを与える体験デザインについて研究する。
背景と目的
SNSやスマートフォンの普及により、常に情報や刺激に触れる環境が増えている。その中で、
・本を読む時間
・移動中に景色を見る時間
・ラジオを聞く時間
・図書館やカフェで過ごす時間
などに安心感や落ち着きを感じることが多い。
本研究では、「人がぼーっとできる体験」や「居心地の良さ」を生み出す要素を調査し、それを視覚・音・空間体験として表現することを目的とする。
コンセプト
・余白
・静かな没入感
・ほどよい他者感
・移動時間の心地よさ
・刺激の少ない安心感
などをキーワードに制作を行う。
成果物の仕様
・Webサイト
・映像作品
を検討中。
制作ツール
・Adobe Illustrator
・Photoshop
・After Effects
・Visual Studio Code
・Figma
プロジェクトの期間
通年
まとめ
調査
現状調査
- 情報過多・SNS疲れ
現代ではスマートフォンやSNSの普及により、常に情報や他者と接続されている状態が増えている。その結果、SNS疲れや情報過多によるストレスが問題となっている。
SNSで疲れるのはなぜか
→ 情報量の多さや常時接続によって「何もしない時間」が減少していることが分かる。
SNS疲れの対処方法
→ 刺激を減らし、ぼーっとする時間をつくることの重要性について紹介されている。
- サードプレイス・居場所
家や学校・職場以外に安心して過ごせる「サードプレイス」の重要性が注目されている。
サードプレイスとは
→ 居心地の良い場所には、安心感や自由さなどの共通点があると説明されている。
サードプレイスが人生を豊かにする理由
→ カフェや図書館など、適度な距離感で過ごせる空間が安心感につながるとしている。
先行事例
- 環境音・癒し系アプリ
Calm
→瞑想や睡眠をサポートするアプリ。環境音やゆったりしたアニメーションによって、安心感やリラックスできる体験を提供している。
Endel
→AIによって生成される環境音を用いたサウンドアプリ。集中、睡眠、リラックスなど、ユーザーの状態に合わせて音が変化する特徴がある。
Tide
→集中・休憩・睡眠をサポートするアプリ。自然音やシンプルなUIを用いて、落ち着いた時間を提供している。
- 作業用映像
Lofi Girl
音楽とアニメーションを組み合わせた作業用動画。
- 空間デザイン
蔦屋書店
→新しい発見を提供するライフスタイル提案型の書店。
武雄市図書館
→図書館とカフェを組み合わせた滞在型空間。
コメダ珈琲
→木の温もりや広めの座席など、長居しやすさを重視した喫茶店。
- 移動・景色
車窓映像
ドライブ映像
技法・技術情報
プロジェクト管理
スケジュール
ToDo
- テーマ決め
スケジュール作成
- 「ぼーっとできる空間」の要素分析
- 景色・音・空間表現のリサーチ
- 先行事例の比較分析
- 制作物の方向性検討
- コンセプト整理
- アイデアスケッチ・試作制作
進捗記録
2026.05.08
2026.05.01
調査
- 情報過多・SNS疲れ
SNSで疲れるのはなぜか
→ 情報量の多さや常時接続によって「何もしない時間」が減少していることが分かる。
SNS疲れの対処方法
→ 刺激を減らし、ぼーっとする時間をつくることの重要性について紹介されている。
- サードプレイス・居場所
サードプレイスとは
→ 居心地の良い場所には、安心感や自由さなどの共通点があると説明されている。
サードプレイスが人生を豊かにする理由
→ カフェや図書館など、適度な距離感で過ごせる空間が安心感につながるとしている。
- 環境音・癒し系アプリ
Calm
→瞑想や睡眠をサポートするアプリ。環境音やゆったりしたアニメーションによって、安心感やリラックスできる体験を提供している。
Endel
→AIによって生成される環境音を用いたサウンドアプリ。集中、睡眠、リラックスなど、ユーザーの状態に合わせて音が変化する特徴がある。
Tide
→集中・休憩・睡眠をサポートするアプリ。自然音やシンプルなUIを用いて、落ち着いた時間を提供している。
- 作業用映像
Lofi Girl
音楽とアニメーションを組み合わせた作業用動画。
- 空間デザイン
蔦屋書店
→新しい発見を提供するライフスタイル提案型の書店。
武雄市図書館
→図書館とカフェを組み合わせた滞在型空間。
コメダ珈琲
→木の温もりや広めの座席など、長居しやすさを重視した喫茶店。
- 移動・景色
車窓映像
ドライブ映像
2026.04.24
スケジュール制作
2026.04.17
方向性
- 「居心地」のデザイン
- “ながら時間”の研究
- 「移動時間」の価値
- 「空気感」を可視化する
- “静かな楽しさ”のデザイン
2026.04.10
アイデア出し(興味があること・好きなこと)
- 本(読書)
- ラジオ
- スイーツ
- ご飯
- デジカメ
- 旅行
- ドライブ
- 音楽(j-pop,k-pop,洋楽,クラシック)
- ドラマ、映画
- 景色