SubTitle ・・・・・・・・・・・・・・・・
メインビジュアル、あるいは
プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載
川崎病性冠動脈瘤 後遺症
あまり知られていない病気を見える化する
過去の記録と現在の日常
健康そうに見えるけど、実は心臓に爆弾を抱えているような感覚を表現
運動制限
優越感に浸りたい自分
やりたいけど何もできない
心臓などに疾患がある人は強いストレス、不安、鬱等の問題を抱える傾向がある
イライラや敵意(タイプA行動): せっかち、攻撃的、競争心が強い、敵意を感じやすいといった「タイプA行動パターン」は、心疾患と深く関連しています。
blender→3dcg→webに落とし込む
ターゲット 親、友人
「見えない疾患」を抱える人が社会に存在することを直感的に理解させ、周囲の無理解(「元気そうなのになぜ休むの?」等)を解消する
自分が周りと変わらない生活をしすぎていて自分の体に後遺症があるのを忘れる時がある病院に行って再認識
症例が少ない
身近な友達にも川崎病になった子がいたが自分のような後遺症にはならなかった
自分自身は自分自身の理解、解釈
ターゲットは未来の子供達、母親
年を追うごとに、
より内向的・保守的になる
健康状態に過敏になる(健康不安が強まる)
孤独や不安からうつ状態が重篤化しやすい
表現コンセプト: "Glass Bomb"(透明な爆弾)
健康な肉体という「器」の中に、誰にも見えない「脆い回路」が走っている状態を可視化します。
1. Blenderでの3DCG表現
単なる医学的なモデルではなく、心理的な心臓のメタファーを制作します。
外殻(アバター): ユーザー自身を模した、健康そうで透明度の高い質感(半透明のガラスやアクリル)。
冠動脈瘤の視覚化: * 心臓の一部に、今にも破裂しそうな「赤い脈動するクリスタル」や、複雑に絡まり赤黒く光る「導火線」を配置。
「タイプA」の表現: 焦りや敵意を感じた時、このクリスタルが激しく明滅し、ノイズ(グリッチ)が発生するエフェクト。
運動制限の制約: キャラクターが走ろうとすると、心臓から伸びる無数の「鎖」が地面に突き刺さり、物理的に進めなくなるアニメーション。
2. Webへの落とし込み(Interactive WebGL)
Three.js や React Three Fiber を使い、見る人が「操作」できる体験を作ります。
「日常」と「診断」の切り替え(スクロール演出):
通常時は、おしゃれなポートフォリオサイトのような明るいデザイン。
特定のポイントで「病院の再認識」を表現。画面にノイズが走り、色調が反転。3DCGのモデルが透過し、心臓の瘤(爆弾)がクローズアップされる。
「やりたいけどできない」の疑似体験:
マウスやスクロールを速く動かしすぎると、画面が赤く染まり、心拍音が速まって操作が強制的にロック(一時停止)される。「無理をすると止まるしかない」という制限をシステムとして実装します。