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佐々木陽菜/情報デザイン研究I の履歴(No.6)


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SubTitle ・・・・・・・・・・・・・・・・

 

            メインビジュアル、あるいは
            プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載

  


概要

これは何?

来場者を楽しませることを大テーマにした、体験型エンターテイメント展示。

背景と目的

現校内アートギャラリーでの展示は自己表現など展示メンバーに焦点を当てた展示が多く、来場者に焦点を当てた展示や体験型の展示は少ない。例えば、ギャラリーは校内で駅側にあるためギャラリー前を通る学生は時間がないことが多いのに対し、効率性を重視した展示が少ないなど。
本プロジェクトを通して、人(ターゲットあり)が面白い/楽しいと感じるモノコトはどのようなものかを知ること、かつ校内アートギャラリーの活性化を図る。

コンセプト

成果物の仕様

校内アートギャラリーにて行う展示
(空間演出/立体/映像/写真/3DCG/音楽/詩/グラフィック)

メンバー

(掲載許可後記載)

制作ツール

(未定)

プロジェクトの期間

2025.12.23 - 進行中

まとめ

(未記入)



調査

現状調査


先行事例


技法・技術情報




プロジェクト管理

スケジュール


ToDo





進捗記録




2026.04.16

テーマ案(追加)

2026.04.09

テーマ案

  エンターテイメントがしたい!!
  「制作物を通して鑑賞者をワクワクさせる」が大テーマ。

テーマ案その他

テーマ設定のための調査