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本田麻緒/卒業研究 の履歴(No.7)


インターネット絶滅危惧種展

インターネットカルチャー×ノベルゲーム

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概要

これは何?

インターネット文化を「水族館」という空間に置き換え、観察・探索・解釈するノベルゲーム作品である。
展示される内容は、AA(アスキーアート)、掲示板文化、Flash文化、配信者文化など多岐にわたり、過去から現在までのネット文化の変遷や空気感を体験する。

背景と目的

現代ではSNSや動画配信サービスの普及により、インターネット文化は日常生活に深く浸透している。
一方で、過去の掲示板文化、Flash文化、AA文化など、時代とともに消えつつあるネット文化も多い。
また、現在のインターネットは便利である反面、炎上、承認欲求、情報過多など独特の問題も抱えている。
本制作では、そうした過去と現在のネット文化をエンターテインメントとして再解釈し、体験的に振り返ることを目的とする。

コンセプト

「インターネット文化を展示する水族館」
魚や海洋生物の代わりに、ネットミームやAA、生態系としてのSNS文化を展示する。
水槽=コミュニティ、深海=匿名掲示板、ショーエリア=配信文化 など空間化する。
一見コミカルだが、ネット文化の盛衰や人間心理も描く。
プレイヤーは笑いながら探索し、最後には少し考えさせられる作品を目指す。

成果物の仕様

ジャンル:探索型ノベルゲーム
プラットフォーム:PCブラウザ想定
プレイ時間:15〜30分程度
操作:クリック / 選択肢
エンディング:複数分岐予定


制作ツール

ティラノスクリプト
Pixel Studio

プロジェクトの期間

2026.04.10 - 2026.

まとめ

ここまでの進捗として、インターネットカルチャーを「水族館」という空間に置き換える方向性を決定し、企画のコンセプト整理を行った。
今後の予定としては、シナリオとエンディング分岐についてを最優先に製作し、自身のインターネットの将来像について考えていく必要がある。
また、各SNSの特徴についての調査も行う必要があると考える。



調査

現状調査

先行事例

技法・技術情報

ティラノスクリプトを使用したノベルゲーム制作



プロジェクト管理

スケジュール

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AO0O4SBAQGdcUr1I2LME3fjZSIiwM7jrGu7PyJG2mu8/edit?usp=sharing

ToDo

NotToDo





進捗記録




2026.05.08

2026.05.01

AA参照
https://aahub.org/mlt/c257093970dec2495cd7a8e9073d6cab

aahub_2026-05-01T07-54-50.png

UI参考:ペルソナ5
https://persona5.jp
https://www.famitsu.com/news/201711/13145540.html


2026.04.24

キャラクターデザイン

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インターネットカルチャーについて

1990年代以降の通信技術普及に伴い、ネット上のコミュニティ(2ちゃんねる、SNS、動画サイト等)で醸成された独自の文化


2026.04.17

前例・参考

アクアリウムを忘れないで
https://unityroom.com/games/seal#google_vignette
じごくのインターネッツ
https://novelgame.jp/games/show/5227

制作において

サムネイル
キャラクターイラスト
背景
ストーリー(分岐)

今後追加




2026.04.10

テーマ案出し

テーマ案1

インターネット
→ 現代社会の情報環境
ゲーム
→ 体験として提示する手段
都市伝説
→ 社会の心理・文化
水族館
→ 情報空間のメタファー

現代のインターネット社会における情報と心理の構造を、水族館という空間で体験的に可視化するノベルゲーム