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メインビジュアル、あるいは
プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載
概要
これは何?
背景と目的
コンセプト
成果物の仕様
メンバー
制作ツール
プロジェクトの期間
まとめ
調査
現状調査
先行事例
技法・技術情報
プロジェクト管理
スケジュール
ToDo
進捗記録
2026.04.23
テーマ案(追加)
- 06. アーティストのコラボの仕方について
後期で行う予定の展示では、複数にわたる学科のメンバーの中で小グループを作り作品を制作する(→コラボ)。グループの作り方やコラボの方法で、どんな作品ができるか(メリット/デメリット)やその過程をまとめる。
- 07. 広報の方法について
広報ではポスターやSNS、Webサイト等様々な方法があるが、展示において一番効果的な広報はどれかの研究。
テーマ設定のための調査
テーマ案05 について
2026.04.16
テーマ案(追加)
- 05. 体験型エンターテイメント展示
後期にアートギャラリーにて行う予定の、“来場者を楽しませること” 全力を尽くす展示。人(ターゲットあり)が面白い/楽しいと感じるモノコトはどのようなものか?の研究。
※ターゲット…芸術学部の学生を主対象とした九産大学生
- 備考
※2025年12月23日から進行中
※当初から本授業の研究で扱うことを検討
※他学科メンバー含む
2026.04.09
テーマ案
エンターテイメントがしたい!!
「制作物を通して鑑賞者をワクワクさせる」が大テーマ。
- 01. LPプロフィール
自分が一番持っている情報は自分について。情報をどうすれば正確に、楽しく伝えられるかの研究。
- 02. 聴覚/嗅覚/味覚/触覚をモーショングラフィックスで視覚化
情報は多い方が分かりやすいのか?情報をより早く楽しく分かりやすく伝える方法を探る研究。
- 03. 感情/感覚をモーショングラフィックスで可視化
説明なしで、言葉以外で情報を伝える方法を探る研究。
- 04. インタラクティブWeb(Web×映像)での表現
Webにすることでインタラクティブ性が出る。映像作品の応用の研究。
テーマ案その他
- 「栞」で何かできたら面白そう
- 「ビギナーズラック」について
- インタラクティブ作品(TouchDesigner, JS)
- 作詞作曲したい
- 詩作も
- 言葉で遊べたら楽しそう
- 新しい、斬新なエンターテイメントのカタチを探りたい
- 「天気」で何かできたら面白そう。心とリンクとか
- 「面白い」の種類分けとかも楽しそう(interesting, exciting, fun)
テーマ設定のための調査