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中山琥鉄/情報デザイン演習IIA_02 の変更点


#author("2026-07-13T16:07:20+09:00;2026-07-13T16:01:14+09:00","default:member","member")
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*麻雀はじめの一歩
初めてでも安心!麻雀入門 
 
#image(スクリーンショット 2026-07-13 14.52.35.png)
 
-''中山琥鉄''
-'''Keywords:麻雀, webサイト'''
-https://nako1116.github.io/mahjong/
%%相互評価シート%%← ご協力ありがとうございます

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**概要
***背景と目的
近年、麻雀は幅広い世代に親しまれている一方で、初心者にとっては複雑なルールや専門用語の多さから、始めるまでのハードルが高いゲームでもある。既存の麻雀解説サイトの多くは、情報量が多く専門的な説明が中心となっているため、初めて麻雀を学ぶ人にとっては内容を理解しづらく、楽しさに触れる前に離れてしまう課題がある。

そこで本制作では、麻雀を始めたい初心者を対象に、ルールや基本的な遊び方を直感的かつ楽しく理解できるWebサイトの制作を目的とする。イラストや図解、カード形式の情報設計を取り入れることで、難しい印象を持たれやすい麻雀の基礎知識を分かりやすく伝え、初心者が安心して麻雀を始められる入口となるサイトを目指す。

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***成果物の仕様
webサイト
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-サイトマップ
#image(サイトマップ.jpg)
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-ワイヤーフレーム
#image(ワイヤーフレーム.jpg)
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***制作ツール
VScode
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#hr
CENTER:''進捗記録''

#hr
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**2026.07.06
-webサイトの修正
-構成の確認

--今後の制作
-イラスト作成
-webサイト構築
-ロゴ作成
-内容の修正

**2026.06.29
***見出された問題点
-いかに親しみやすいデザインにするか
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***好評を得た点 > プロジェクトの特性として
-企画として需要がありそう
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**2026.06.22
***今回制作したプロトタイプ
#image(サイトマップ.jpg)
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**2026.06.15

***現状分析
--[[麻雀の歴史>https://mj-news.net/column/20220630185483]]
麻雀のルーツとなったのは、「馬吊(マーチャオ)」というゲームだといわれている。麻雀の名称もそこから来ています。牌を混ぜる音がスズメの鳴き声に似ていることや、上がった形がスズメに似ていることから、当て字として「雀」の漢字が使われるようになりました。
--[[麻雀のルール>https://majandofu.com/mahjong-introduction]]
--[[参考サイト>https://www.fujiwara-i.com/]]
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***課題定義
-1. わかりやすくルールを伝える
-2. 長くても飽きないような設計
-3. ルールが入り組みすぎている
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***制作上のアイデア
-1. わかりやすくルールを伝える
--イラストを交えて説明する
-- 何か物に例ええて紹介する

-2.長くても飽きないような設計
--簡潔に説明
--サイトの構成を工夫する

-3. ルールが入り組みすぎている
--ルールの項目ごとに内容を分けて説明する
-- 長くなりすぎないような内容整理
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**2026.06.08
***研究テーマ
-''麻雀入門ガイド''
-那珂川の自然の写真集
-夏を表すモーショングラフィックス
-自分の好きなアーティストと曲紹介
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***成果物の仕様
-形式:webサイト
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***この演習で身につけたいスキル
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