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堀玲二/卒業研究 の変更点


#author("2026-05-22T17:03:05+09:00","default:member","member")
#author("2026-05-22T17:13:50+09:00","default:member","member")
*休憩設計
休憩という存在に向き合って、1日をより良く過ごすためのサイト
#image(breakDesignTop.png)        
-''REIJI HORI''
-'''break,web'''

//-__[[相互評価シート>https://www.example.com]]__  ← ここからコメントをお願いします。

~

//***CONTENTS
//#contents2_1
//~


**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
休憩という存在に向き合って、1日をより良く過ごすためのサイト
~

***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
近年はスマホ・タブレット・PCの所持が当たり前になってきて、それと同時にモニターに向かい長時間作業する人が増えています。しかし休憩時間は軽視されやすく、SNSやスマホを見続けてしまい、十分に休めないまま時間を浪費してしまう課題があります。そこで、休憩の内容に注目し、「何をするか」と「どれくらい休むか」を決めて記録できるサイトを作成します。1日の休憩を可視化し、1日の振り返りや改善につなげることで、休憩の質という観点から1日をより良くするきっかけ作りを目的としています。
~

***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
-各休憩によって期待される効果も一緒にわかるようにすることで、その時々に適した休憩を取れるようにする。
-休憩をする前に何をするかと時間を決めて(仮眠、食事、散歩......)1日終了時点でその日のタイムスケジュールが作成できるようにすることで、1日を振り返るきっかけを作る。
~

***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
GitHubにて公開するWebサイト
~

//***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割分担を明記};
//~

***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
Adobe Illustrator
VScode
Procreate
figma
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***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX };
2026.04.10 - 2026.12.04
~

***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載して下さい。};
方向性は定まってきたと考えているので、前期は必要機能の選定やデザイン作成、サイト内の素材を作成し、後期で形にするという作業に取り掛かろうと考えている。
~
~


**調査

***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問題の洗い出し};
-[[スマホやPCなど電子機器の使用時間>https://news.yahoo.co.jp/articles/3ff3616c4010b50b968a8289ee1a1af046597544]]
-[[勉強の切り替えに関するアンケート>https://www.trend-lab.studyplus.jp/post/20260108]]
-[[休憩時間にスマホは逆効果 集中力をそぐとの研究結果>https://forbesjapan.com/articles/detail/29497]]
-[[短時間の昼寝と短時間の休憩>https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/15697069/]]
-[[散歩による休憩>https://link.springer.com/article/10.1186/1471-2458-14-488?utm_source=chatgpt.com]]
-[[休憩における適切な時間について>https://hatohato.jp/intro/health_intro/05_deskwork/04_breaks.php?utm_source=chatgpt.com]]
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***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹介、傾向分析など};
-[[ポモドーロタイマー>https://pomodoro.lit-gallery.com/]]
-[[フォーカストゥードゥー App Storeリンク>https://apps.apple.com/jp/app/focus-to-do-%E3%83%9D%E3%83%A2%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AD%E6%8A%80%E8%A1%93-%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%82%AF%E7%AE%A1%E7%90%86/id966057213]]
-[[タイマー参考事例>https://pin.it/1relU9DXW]]

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***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関する調査};

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**プロジェクト管理

***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成してリンクして下さい。};
~

***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメントアウト」」};
-必要機能の選定
-サイトマップ作成
-ワイヤーフレーム作成
-サイトデザイン案作成
-サイト内で使う素材の作成
-コーディング


//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしないか」を考える};
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは誰かに頼む・・};

~
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#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。};
#hr
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**2026.05.22
***メモ
-サイトを使っていないときに他の電子機器を使っているかどうかの記録が取れない。
--今の所、ユーザーの主体性に委ねるしかない。
--PC限定として利用を絞ってみる。
--作業時間も最終的に記録してもらう。
--ユーザーのスマホ、などの電子機器の使用を強制的に制限したいわけではない。
--スマホなどの電子機器を使用したいとき用の休憩項目を作成する。
-記録をとった後のアウトプットの方法を考える。
--作業時間も記録し休憩時間との比較で結果を表示する。
--休憩時間が多い少ないだけでなく何の休憩をどれだけとったかをわかるようにする。
--その日に行われなかった休憩をランダムでおすすめ表示してその休憩によって得られる効果を一緒に提示する。
---休憩の項目を選ぶ前と1日の振り返りのタイミングで得られる効果を知ることができるようにする。
~
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**2026.05.15
***メモ
-日常の記録をとるコンピュータと離れたところでどういった時に休憩をしているのかなど、日常のログを記録して休憩について考えると良いかも。
-携帯やパソコンを触っていない時間を記録しようがない
-休憩においては肉体労働もあると思うのでそれも含めて休憩について考えられると良いかも
-実際に自分の1日を記録したいと考えている
-サイトの実装したい機能をまとめる
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***小休憩で推奨される休憩
軽い散歩(5〜10分)
階段昇降
ストレッチ
目を閉じる・遠くを見る
仮眠(10〜30分)
深呼吸
瞑想・マインドフルネス
水分補給
コーヒーブレイク
コーヒーナップ
自然を見る・外気に触れる
軽い筋トレ
ヨガ
雑談・コミュニケーション
軽食・健康的な間食
日光を浴びる
姿勢変更・立ち上がる
3分程度の運動休憩
作業切替(軽いタスクへ)	
呼吸+ストレッチの組み合わせ
軽い家事・整理整頓
ペットと触れ合う
ガムを噛む
軽いマッサージ
アロマ・香りを使う


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**2026.05.08
現状調査
-[[短時間の昼寝と短時間の休憩>https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/15697069/]]
-[[散歩による休憩>https://link.springer.com/article/10.1186/1471-2458-14-488?utm_source=chatgpt.com]]
-[[休憩における適切な時間について>https://hatohato.jp/intro/health_intro/05_deskwork/04_breaks.php?utm_source=chatgpt.com]]
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**2026.05.01
***メモ
-デスクワークに限らずという考えもある
-背景はあくまで世の中の現状メイン
-現時点で必要な機能を説明できるようにすると聞く側もわかりやすい。
-作業・休憩という言葉は他の言い方、他の事柄にもっと広く言い換えることができそう
**2026.04.24
***テーマ
-”休憩で何をするのか何をしたのかどれだけしたのか”
-時間管理を助けるサイト
-集中力アップを助けるサイト
-仮眠の重要性を助けるサイト
-

***メモ
-作業時間ではなく休憩時間の記録とタイマー
--休憩をする前に何をするかと時間を決める(仮眠、食事、散歩......)
--1日終了時点でその日のタイムスケジュールが作成される
--休憩時間が少なければもっと休憩を取る
--休憩時間が多ければ少なくして1日の使い方を改善
休憩という存在に向き合って、1日をより良く過ごすためのサイト
______________
-タイマーx締切
-タイマーx
-仮眠x
-音x
-前期までの成果物
--サイトマップ
--サイトデザイン
--サイト内素材
---音楽
---背景素材
---タイマーデザイン

***参考事例
[[タイマー参考事例>https://pin.it/1relU9DXW]]
[[タイマー参考事例 動画>https://youtu.be/RKPJIObaHJo?si=0gQCqCQ6q1HZ0iQG&t=108]]
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**2026.04.17
***メモ
-アンケートはしてもいいが大変
-仮眠にこだわりすぎずタイマー視点で見るのもアリかも
-時間管理
-とりあえず最初はやりたい機能や作りたいものを全部考えてみる
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***ポモドーロタイマーのデメリット
-「時間で区切ることが、必ずしも価値を生まない」
-作業の質より“時間内に終わらせること”が目的化する
-ポモドーロを回した回数=成果のように錯覚しやすい
↓
ポモドーロタイマーにこだわらなくてもいいかも。
タイマーにするなら自由度が大事かも

-カスタマイズできるタイマー
--音楽
--タイマー設定
--天気
--背景
--通知
--時間
--画面ロック
--
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**2026.04.10
***テーマ案
-ゆっくり
-通知
-"集中"
-"仮眠"
-タイマー
-"ポモドーロタイマー"

***手段
-webサイト
-冊子
-動画

***参考事例
-[[先輩の研究 peep>https://takearest1.github.io/peep/cat/cat.html]]
-[[ポモドーロタイマー>https://pomodoro.lit-gallery.com/]]
-[[仮眠 記事>https://centralmedicalclub.com/column/nap-time]]
-[[ポモドーロタイマー>https://youtu.be/B3UM8TizqYQ?si=txWR75ucucCRiDbe]]
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