#author("2026-01-15T23:30:50+09:00","default:member","member") #author("2026-01-15T23:31:32+09:00","default:member","member") *安藤貴仁 [[通信ネットワーク演習]] ~ ~ **演習 &color(red){演習の制作物をリンク}; ***2025.11.18 -[[javascript_map>https://andotakahito.github.io/javascript_map1/]] ***2025.10.28 -[[javascript_scroll>https://andotakahito.github.io/javascript_scroll/]] ***2025.10.21 -[[javascript_object>https://andotakahito.github.io/javascript_object/]] ***2025.10.14 -[[javascript_tab>https://andotakahito.github.io/javascript_tab/]] ***2025.10.07 -[[javascript_gallery>https://andotakahito.github.io/javascript_gallery/]] ***2025.09.30 -[[javascript_fortune>https://andotakahito.github.io/javascript_fortune/]] ***2025.09.16 -[[javascript_blank>https://andotakahito.github.io/javascript_blank3/]] ***2025.09.23 -[[javascript_change_a>https://andotakahito.github.io/javascript_change_a/]] -[[javascript_change_b>https://andotakahito.github.io/javascript_change_b/]] ~ ~ **最終成果物 ***バブルゲーム https://andotakahito.github.io/bubble/ ~ ***サイトの趣旨 同じものを揃えて大きくしていくアレです。Visual Studio Code内のAIを多用して制作しました。 枠組やその他UIは自身で設定して、クリック分岐を待ちいてバブルの大きさをランダムで決めるように制作したのですが、一番最初に最大の大きさのバブルが出てきてしまいゲームになりませんでした。そこでconstでバブルの大きさを制限、ランダム化しました。正直授業内で習ったことは活かしけれませんでしたが、ある程度制作して後戻りできなくなったので半ばゴリ押しながら作成しました。完成度には満足しています。 ~ ***技法・技術情報 -条件分岐 -イベント ~ ***先行事例・参考情報 -ス◯カゲーム -弾幕ゲーム -打ち上げ花火ゲーム -[[JavaScriptで弾幕STGをフルスクラッチで作る>https://sbfl.net/blog/2016/05/18/javascript-danmaku-stg-1/]] -[[JavaScriptでゲーム作ろう(タップゲームの作り方)>https://javascript-game.com/create-tap-game/]] ~ ~ **リンク https://andotakahito.github.io/bubble/ ***公開リポジトリ -GitHub:https://github.com/AndoTakahito/bubble #settextcolor(#000000)