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川村玲太/情報デザイン研究I の変更点


#author("2026-04-23T12:26:06+09:00","default:member","member")
#author("2026-04-30T12:32:48+09:00","default:member","member")
*MainTitle
SubTitle ・・・・・・・・・・・・・・・・ 

  
 
             メインビジュアル、あるいは
             プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載
 
   

-''Your Name''
-'''Keywords:・・, ・・・, ・・・, ・・・'''
-https://www.example.com
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//***CONTENTS
//#contents2_1
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**概要
***これは何?

人によって違う『最高のライブ体験』を、データと解説で見える化するWebサイト
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***背景と目的

今のライブは、会場で暴れるものから、静かに聴くもの、家で楽しむVRまで、「スタイル」がバラバラで複雑になっているので「自分に合った楽しみ方がわからない」という人も増えているので多彩なライブ形式をわかりやすく分類して紹介し、 アンケートで「今、どのスタイルが本当に人気か」を明らかにし、誰もが自分にぴったりのライブ体験に出会えるガイドを作る
~

***コンセプト

ライブ会場の照明をイメージしたクールで没入感のある雰囲気
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***成果物の仕様

Webサイト
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***メンバー

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***制作ツール

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***プロジェクトの期間

2026.04.09~2026.07.16
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***まとめ

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**調査

***現状調査

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***先行事例

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***技法・技術情報
google site, illustrator


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**プロジェクト管理


***スケジュール

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***ToDo
アンケート作成



//***NotToDo


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#hr
CENTER:''進捗記録''

#hr
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**2026.04.23
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**2026.04.16
***進捗記録
-アーティストの曲紹介(webサイト)
--人気な理由と魅力を様々な角度から可視化
--「落ち込んでるときに刺さる曲」「気分上げたい時に聞く曲」などの紹介
-メインビジュアル(仮)
#image(IMG_4140.jpeg)

-なぜライブ会場で没入感が高まるのか(webサイト)
--どのような演出(音、映像、レーザー、動き)が対象や状況に深く入り込み、周囲の現実を忘れるほど意識が集中している状態になるのか可視化
--ライブが始まる前とライブ中と終わった後の心境変化の可視化
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**2026.04.09
***テーマ案
-映画のジャンルによるストレス発散効果の違い
--ホラー・恋愛・コメディで比較して、心理的効果を可視化
-なぜライブ会場で没入感が高まるのか
-衝動買いはなぜ起きるのか?
-k-popが世界で人気な理由または魅力を紹介するサイト

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