#author("2026-06-30T17:09:31+09:00","default:member","member") #author("2026-06-30T17:11:40+09:00","default:member","member") *&color(#a0d8ef){Shutaro Mizuta}; ~ ~ ***&color(#a0d8ef){研究テーマ}; ◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯ ~ ***&color(#a0d8ef){自己紹介}; 福岡工業大学短期大学部から来ました、水田です。 右も左も分からないので、色々と教えてくれると嬉しいです。 よろしくお願いします! ~ ***&color(#a0d8ef){受講科目}; -ソーシャルデザイン概論 -ソーシャルデザイン演習 -◯◯◯◯◯ -◯◯◯◯◯ : ~ ***&color(#a0d8ef){MyFavorite}; -ゲーム アークナイツ、ブルアカ、グラブルetc -読書、小説を書くこと -ディズニー作品 -アニメ ~ ~ #youtube(0Zmt74GeVpY) ~ ~ ~ 【志望動機(約350字)】 私が貴社を志望する理由は、ゲームを運営するだけでなく、リアルイベントやグッズ、アニメなどを通じて作品への愛着を育み、長く愛されるIPを生み出している点に魅力を感じたためです。私は『アークナイツ』をサービス開始から約1年後に始め、これまで開催されたリアルイベントにはすべて参加してきました。特に、会場へ入って最初に目にするアニバーサリービジョンや等身大バルーン、周年記念展示を見たとき、ゲームの世界がそのまま現実に広がっているような没入感に心を動かされました。また、来場者同士が作品について自然に語り合う様子を見て、リアルイベントはゲームを遊ぶ場ではなく、作品への愛着やコミュニティを育てる場なのだと実感しました。この体験から、ゲームの魅力をプレイ体験だけで終わらず、現実やSNSも含めて作品への接点を増やし、ユーザーが作品をより好きになるきっかけをつくる仕事に携わりたいと考えるようになりました。プレイヤーとしてその価値を実感してきたからこそ、今度は貴社でその体験を届ける側として挑戦したいと考えています。