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江村梨里香/情報デザイン研究I の変更点


#author("2026-05-14T12:29:48+09:00","default:member","member")
#author("2026-05-14T12:34:19+09:00","default:member","member")
* FPSゲームを2ヶ月磨き続けるとどうなる?
//*APEX Legendsを2ヶ月頑張ったらどうなるのか
楽しむためにゲームをしていた人のランクの上がり具合は...?
//ゴールド・プラチナ帯エンジョイ勢の成長速度は...?

#image(20260421.jpg)
-''江村 梨里香''
-'''Keywords:FPSゲーム,APEX Legends, ドキュメンタリー, 成長記録'''
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~

//***CONTENTS
//#contents2_1
//~


**概要
***これは何?
FPSゲームを勝つためではなく楽しむためにしていた初心者が2ヶ月間プレイスタイルを磨き続けるとどうなるのかを記録したドキュメンタリー動画(実例でAPEX Legendsを使用)
//APEX Legendsをエンジョイ初心者が2ヶ月頑張ってみたらどうなるのか?成長過程を記録した動画
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
~

***背景と目的
FPSゲーム(APEX Legends)に関する動画はたくさんあるが成長過程をまとめた動画はなかった
//リアルな成長過程を発信することで最初と最終での立ち回りやAIMの違いなどを明確化し、実際にどうなるのかを記録する
私の現状(2026.04.21現在)のランク帯(ゴールド、プラチナ帯)のプレイヤー数が多いため、同じランク帯の人が「これから成長していきたい」「試しに数ヶ月頑張ってみたらどうなるのか知りたい」と考える人の参考になると考えた
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
~

***コンセプト
勝つためではなく楽しむためにFPSゲーム(APEX Legends)していた人が2ヶ月間磨き続けるとどのくらい成長(ランクアップ)し、その結果を元に他プレイヤーがどれだけ限られた期間でどれほど成長できるかを確かめることができる
//勝つためではなく楽しむためにAPEX Legendsしていた人が2ヶ月間頑張ってみるとどのくらい成長し、その結果を元に他プレイヤーがどれだけ限られた期間でどれほど成長できるかを確かめることができる
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
~

***成果物の仕様
横動画2本予定(時間未定)
ドキュメンタリー動画1本、気をつけたことの解説動画1本
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
~

***制作ツール
Adobe PremierePro
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
~

***プロジェクトの期間
2026.04.09~2026.07.
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX };
~

***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載して下さい。};
~
~


**調査

***現状調査
-上手い人は元々センスがあったからと思う人がいる
--自分自身もそう思っていたから本気で頑張ってみるとどうなるのか知ることができる
-解説動画はあるが成長のドキュメンタリーの動画はない
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問題の洗い出し};
~

***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹介、傾向分析など};
#youtube(kiz32sgvjcPfOYjm)
~

***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関する調査};

~
~

**プロジェクト管理

***スケジュール
[[ガントチャート>https://ksumail-my.sharepoint.com/:x:/g/personal/k23as011_st_kyusan-u_ac_jp/IQC3N5kwE6KURbAgSO4lsJNwAcc6ncI_hYAxsSlt9Ubk-z8?e=YIACEv]]
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成してリンクして下さい。};
~

***ToDo
-先行調査
-APEX成長記録
-遮蔽管理の習得
-map確認
-1v1の落ち着き
-最終結果記録
-動画の選別
-仮動画制作
-本動画制作
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメントアウト」」};


//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしないか」を考える};
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは誰かに頼む・・};

~
~

#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。};
#hr
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**2026.05.14
-中間報告
--頑張る・成長の定義の明確化
頑張る→磨き続ける 成長→ランクアップ
--メインタイトルの再確認
APEX Legendsを2ヶ月頑張ったらどうなるのか
↓言い換え

FPSゲームを2ヶ月磨き続けるとどうなる?
--サブタイトルの再確認
ゴールド・プラチナ帯エンジョイ勢の成長速度は...?
↓言い換え

楽しむためにゲームをしていた人のランクの上がり具合は?
--APEXに限定するのではなく、事例としてAPEXをあげた方がいい?
--APEXをしたことがない、知らない人にも有益な情報にした方がいい
---有益になる理由づけ
--

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**2026.05.07
-ガントチャート作成
-成長記録
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**2026.04.30
研究テーマ変更?
-ゲームを始めようと思った人へのデバイスやおすすめゲームなどの紹介web
~
テーマ変更せず
-メインタイトル、サブタイトル入力
-概要入力
-仮メインビジュアル作成
-ToDo入力
-成長記録
//-ガントチャート作成
-
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**2026.04.23
-成長過程を記録、上級者からのフィードバックを受けた
--体出し
--遮蔽管理
--成長記録
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**2026.04.16
***研究テーマ決定:APEX Legendsを2ヶ月頑張ったらどうなるのか
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**2026.04.09
***テーマ試作
-依存(web)
-失敗談(web)
-紅葉(モーショングラフィックプロジェクト)
-フリーページを置くと何が描かれる?
--AIに取り込むとどんな文にまとめられる?
-最近人気のゲームをまとめてその共通点をまとめて傾向を確かめる
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