谷口和歌子/情報デザイン研究I
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*SHARE HOMEOSTASIS
ホルモン擬人化乙女ゲームのwebサイト
|#image(SHARE.png)|
-''谷口 和歌子''
-'''Keywords:web, ホルモン, 擬人化, '''
-[[SHAREHOMEOSTASIS公式サイト>https://akage0012.github.io...
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
ホルモンを擬人化することでホルモンについてわかりやすく知...
~
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
-背景
現代社会において、私たちは自身の心身の不調に直面しながら...
「なぜ不安になるのか」「なぜやる気が出ないのか」など病院...
-目的
本研究では、細胞レベルで起きている現象を「キャラクター」...
最終的には後期や4年で、乙女ゲームを制作し完成させ「ゲーム...
~
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
本研究の目的は、乙女ゲーム風にホルモンを擬人化したキャラ...
サイトを見たことで、ホルモンが身近になり自身の体の中も理...
~
***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
webサイト
~
//***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割...
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
VScode、Procreate、AdobeIllustrator
~
***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
web制作期間2026.04.16 - 2026.06.25
~
***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
~
~
**調査
***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
情報のアクセシビリティ: 専門的なホルモンの働きが、一般層...
セルフケアの継続性: 知識として知っていても、日々の生活習...
身体感覚の乖離: 自身の不調を「単なる敵」と見なしてしまい...
セルフケアを目的とした乙女ゲームや、ホルモンの擬人化サイ...
~
***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
-[[brothers conflict>https://www.otomate.jp/bc/pb/]]
-[[DIABOLIK LOVERS>https://www.otomate.jp/dialover/lfge/c...
-[[ほるもん植物ホルモン擬人化>https://planthormone.stars....
-[[問題のあるシェアハウス>https://sharehouse.favary.co.jp]]
-[[韓国ドラマユミの細胞たち>https://www.bs10.jp/program/k...
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
[[ガントチャート>https://ksumail-my.sharepoint.com/:x:/g/...
~
***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
-キャラクターデザイン
%%・世界観や、キャラクター設定を制作。%%&color(green){完...
・キャラクターデザインラフイラスト&color(green){6/7済};
・7人の立ち絵制作&color(green){2/7済};
・7人のアイコン制作
・ポスター制作
-WEBサイト制作
・ロゴラフ制作
・ロゴ制作
・キャラ名ロゴラフ制作
・キャラ名ロゴ制作
%%・サイトマップ制作%%&color(green){完了};
%%・ワイヤーフレーム制作%%&color(green){完了};
・HTML/CSS/JSサイト制作。&color(green){制作中};
-Unityを触れる
・Unityのインストール
・プロジェクト作成。
・「画像を表示する」「文字を表示する」方法をYouTube等で調...
-その他
・ホルモンの医学的情報調べ
・UI素材研究
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
**2026.05.14
~
***キャラクター立ち絵
セロトニン描き直したい
↓ヒロイン確定、セロトニン
|#image(hiroin3as.PNG,left,50%)|#image(serotoninAs.PNG,ri...
***キャラクターデザインラフ案
|#image(dopamin.jpg)|#image(hiroin2.jpg)|#image(okisitosi...
~
**2026.05.07
~
Webサイト(仮)[[SHAREHOMEOSTASIS公式サイト>https://akage...
-簡単なゲームストーリー
個性的な6人の男性と1人の女性男女共同シェアハウスでの日常...
7人全員がホルモンの擬人化で、それぞれの仕組みにあった性格...
ハウスは体の中であり、ハウスの人間関係や環境を良くしてい...
ヒロインであるエンドルフィンが幸せになることでハウスの状...
-タイトル理由
share:「share(シェア)」とは、物や情報を複数の人で「共...
homeostasis:ホメオスタシス(恒常性)とは、外部環境の変化...
hormone:Hormone(ホルモン)は、生物の体内で生成され、血...
乙女ゲームとは、女性が主人公(プレイヤー)となり、攻略対...
~
**2026.04.30
~
キャライメージカラー確定
-ヒロイン 黄色
-セロトニン 青
-コルチゾール 緑
-ドーパミン オレンジ
-アドレナリン 赤
-オキシトシン ピンク
-ノルアドレナリン 紫
それぞれ分泌作用のあるカラー
参考[[コア東京Web>http://coretokyoweb.jp/?page=article&id...
ワイヤーフレーム制作
|#image(wireframe1.png)|#image(wireframe2.png)|
サイトマップ制作
|#image(sitemap.png)|
~
**2026.04.23
~
***初期キャラクターデザインラフ案
ヒロイン不採用
|#image(hiroinn2.JPG,left,50%)|
愚痴
iPadで描くと純正appleペンじゃないから描きにくい
液タブで描くと机がないから床直になって姿勢が死ぬ
しかも使えるアプリが変わってくる
iPadはProcreate、液タブはクリスタ
~
|#image(serotoninn.jpg)|#image(hiroinn.jpg)|#image(koruti...
~
***ペア案
-セロトニン×コルチゾール
-ドーパミン×アドレナリン
-オキシトシン×ノルアドレナリン
***キャラクター案
-ヒロイン 遠藤 瑠衣(19)
心理学部 大学2年生(ヒロインはエンドルフィン)
-セロトニン 瀬呂戸 仁(21)
心理学部 大学4年生
セロトニンは「幸せホルモン」とも呼ばれる脳内の神経伝達物...
-コルチゾール 古知 宗琉(24)
警察官 交番勤務のおまわりさん
コルチゾールは、副腎皮質から分泌される「ストレスホルモン...
-ドーパミン 渡葉 明(23)
男性美容部員
ドーパミンは、脳内で「やる気」「快楽」「運動調節」を司る...
-アドレナリン 相渡 凛(27)
救急救命士
アドレナリンは、危険やストレスを感じた時に副腎髄質から分...
-ノルアドレナリン 能登 廉(27)
弁護士
ノルアドレナリンは、脳内の神経伝達物質や交感神経のホルモ...
-オキシトシン 沖志登 真(32)
小児科医
オキシトシンは「愛のホルモン」や「幸せホルモン」とも呼ば...
~
***ゲーム進行案
希望はみんなと共存しながら個別のキャラを攻略する
~
***案一
逆ハーレム共存ルートとメインヒーローのみ攻略ルート
-メリット
希望の共存ルートを保ちながら乙女ゲームとしても楽しめる。
-デメリット
乙女ゲーム醍醐味の選んで攻略ができない
***案二
攻略対象とライバルで一つのペアにすることで片方を攻略する...
-メリット
ライバルを落ち着かせながらも推しを攻略させることで共存と...
-デメリット
乙女ゲームの醍醐味が体験できるが全員と共存を表現が難しい
***案三
攻略対象とライバルで一つのペアにすることで片方を攻略する...
だが、シェアハウスの好感度を上げなければ恋愛ルートに進ま...
-メリット
共存、攻略ができる
-デメリット
制作が鬼ほど大変
~
***世界観の案
-学園もの(学生?)
-シェアハウス(社会人から学生まで)
-会社 (社会人)
~
**2026.04.16
~
****研究テーマ:体内ホルモン擬人化によるセルフケア・ナラ...
~
***背景
現代社会において、私たちは自身の心身の不調に直面しながら...
~
***課題
情報のアクセシビリティ: 専門的なホルモンの働きが、一般層...
セルフケアの継続性: 知識として知っていても、日々の生活習...
身体感覚の乖離: 自身の不調を「単なる敵」と見なしてしまい...
~
***目的・コンセプト(Concept)
「共存と維持:彼ら(ホルモン)と生きるための対話」
本研究の目的は、ゲーム体験を通じてホルモンの性質を学び、...
一般的な乙女ゲームのゴールは「結ばれること」ですが、本研...
~
***制作物(Deliverables)
乙女ゲームプロトタイプ
ホルモンの特性に基づいたシナリオ分岐と、バイオリズムを可...
公式WEBアーカイブ
ゲームの世界観を提示しながら、医学的根拠とキャラクターデ...
~
*** 期待される効果
ユーザーが自身の不調を「キャラクターの状態」として客観視...
~
***【前期予定】
***期間,デザイン・Web制作(情報デザイン),Unity・勉強
-4/16〜4/30
【中間発表準備】Webサイトのワイヤーフレーム(構成図)作成。
セロトニン・コルチゾールのキャラデザ決定。
世界観や、キャラクター設定を制作。
Unityのインストール。プロジェクト作成。
「画像を表示する」「文字を表示する」方法をYouTube等で調べ...
~
-5/1〜5/20
【Webサイト構築】HTML/CSS/JS、またはStudio等でサイト制作。
ホルモンの医学的情報をキャラ紹介に翻訳して掲載。「会話シ...
~
-5/21〜6/10
【アセット制作】Unityに入れるための立ち絵(透過PNG)と、U...
シナリオ流し込み。短い会話(3分分)を実際にUnity上で動か...
~
-6/11〜6/25
【前期まとめ】Webサイトの最終調整。
Unityで動くプロトタイプを動画に撮る、またはWeb上で動く形...
【前期制作終了】最低限「キャラが動いて喋る」ものを完成さ...
~
***【スケジュール全予定】
***乙女ゲーム制作によるユーザー体験と物語構造の研究:進捗...
【3年次 前期】構想・設計・ビジュアル構築フェーズ
目標:世界観の定義とビジュアルアイデンティティの確立
-4月〜5月:研究テーマ策定と先行研究調査
既存の乙女ゲームのUI/UX分析、シナリオ分岐構造のパターン調...
本研究の独自性(例:特定の心理的効果を狙った演出など)の...
-6月:世界観・キャラクター・シナリオ詳細設計
メインキャラクター(複数)のプロフィール、相関図の作成。
物語の背景設定、プロット(共通ルート)の執筆。
-7月:広報・ビジュアルサイトの制作
Web技術(HTML/CSS/JS等)を用いた公式サイトの構築。
キャラクター紹介、ストーリー紹介ページの公開。
Unity基礎学習: 基本的なテキスト表示、画像切り替えのプロ...
~
【3年次 後期】プロトタイプ開発・検証フェーズ
目標:最小構成のゲーム(MVP)の実装と課題抽出
-10月〜11月:3分間ミニゲームの設計・実装
Unityを用いた「会話システム」の構築(テキスト送り、名前表...
フラグ管理(選択肢による変数変化)の基礎スクリプト作成。
-12月:素材制作とUIデザイン
基本の立ち絵(表情差分含む)、背景素材、BGMの組み込み。
乙女ゲーム特有の「甘い演出(エフェクト、SE)」の研究と実...
-1月〜2月:プロトタイプ版の動作検証
ミニゲームのテストプレイとバグ取り。
友人・知人への試用依頼と、操作性(UI)に関するフィードバ...
~
【4年次 前期】本編実装・システム拡張フェーズ
目標:メインルートの実装とゲームシステムの高度化
-4月〜5月:フィードバックの反映とシステム再設計
3年次の試用結果に基づく、UIの改善とフラグ管理システムの最...
セーブ/ロード、バックログ、既読スキップ等の基本機能の実装。
-6月〜7月:メインシナリオの実装(共通+個別1ルート)
分岐点プロットに基づいた全テキストの流し込み。
特定のシーンにおける「スチル(1枚絵)」表示演出の実装。
-8月〜9月:中間発表準備
ここまでの開発プロセスと、実装における技術的工夫のまとめ。
~
【4年次 後期】コンテンツ拡充・評価・完遂フェーズ
目標:複数ルートの完成と研究成果の論理的総括
-10月〜11月:キャラクター追加とルート完遂
サブ攻略対象キャラクターのルート実装とフラグ調整。
演出のブラッシュアップ(パーティクル、画面エフェクトの強...
-12月:最終ユーザー評価実験
完成版を用いた被験者実験。
プレイログの分析、アンケート調査による「没入感」や「満足...
~
***【スケジュール仮予定】
***時期,目標,具体的なアウトプット
-3年前期,世界観と情報の設計,ビジュアルブック、Webサイト。
Web+ビジュアルブック(PDF/Web版)
コンセプト、キャラ、主要設定の完成。公式Webサイト。
~
-3年後期,ゲーム性の検証,1ルート完結のシナリオ執筆、Unity...
インタラクティブ・プロトタイプ Adobe ExpressやFigma、Unit...
~
-4年通年,完全版の制作・評価,全キャラクター実装、BGM・SE追...
フルパッケージ・ゲーム/アプリ データ連携、シナリオ完遂、...
***体内擬人化『乙女ゲーム』制作
-先行事例を調べたらホルモンの擬人化、擬人化の乙女ゲーム、...
-キャラクターが多すぎると大変だがホルモン紹介のサイトにキ...
-王道の学園ものにしたいと思ったが、体内を擬人化させるなら...
-ボイスは友達に頼むのか、ココナラで注文するのか
~
***一旦やりたい三つ
-体内擬人化『乙女ゲーム』制作
-やみやみ記録アプリまたはサイト
-心理的なホルモンの解説サイト
~
~
**2026.04.9
***テーマ調査
-[[brothers conflict>https://www.otomate.jp/bc/pb/]]
-[[DIABOLIK LOVERS>https://www.otomate.jp/dialover/lfge/c...
-[[トイレ情報共有マップ>https://share-map.net/toilet/]]
-[[金沢美術工芸大学第62回 美術工芸学部卒業制作展>https://...
-[[muute>https://muute.jp]]
~
***【テーマ仮案】
***興味分野
-ギリシャ神話の紹介サイト
ゼウスの奇行を知ってほしい。
~
-写真集
今まで撮影した写真をまとめ、香椎祭などで販売したい。
~
-自己分析就活向けポートフォリオサイトと冊子
今まで撮影した写真をまとめたい。
自己分析を深めることで夏のインターンに向けて動きたいと考...
~
***ソーシャル系
-乙女ゲーム
中学生の頃から、九産大に入ったら乙女ゲームを制作したいと...
はたらく細胞に似た、体の仕組みを擬人化した攻略ゲームを作...
ホルモンや体の状態を可視化し攻略し理解を深めるゲームがあ...
~
-やみやみ記録アプリ
学期の序盤はやる気が出るのに、後半にかけて何もやる気が出...
ルンルンで自炊していたのにいつの間にかUber頼りになってし...
最悪、課題も進まない学校もいけないベットから起き上がるこ...
いつも病んでるのか何かの拍子に元気になるのか自分でもわか...
~
-心理的なホルモンの解説サイト
心と体の不調でよくホルモン状態を調べる。
わかりやすいキャラクターをモチーフに漫画やキャラクター紹...
~
-天神トイレマップ
福岡に来て、一番驚いたことが天神に行くとトイレがなさすぎ...
帰り道やカフェに用がないのに夜トイレがないと困ることが多...
コンビニはどこも貸し出し禁止が多いし、公衆トイレには紙が...
緊急の時に慣れていない人は迷子になってしまう。
自分的にトイレの場所がわかるサイトやアプリがあれば助かる...
~
-地元小林市のエッセイ漫画
祖母と孫の子供時代。
九州の各地は漫画の影響で聖地巡礼や地域復興をしているが宮...
隣の熊本県は妖怪を元にした田舎漫画で繁栄しているのに、同...
何か大きな見出しはなくても、小林市の生活を記録した漫画が...
~
~
~
終了行:
*SHARE HOMEOSTASIS
ホルモン擬人化乙女ゲームのwebサイト
|#image(SHARE.png)|
-''谷口 和歌子''
-'''Keywords:web, ホルモン, 擬人化, '''
-[[SHAREHOMEOSTASIS公式サイト>https://akage0012.github.io...
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***これは何?
//&color(red){これは何か・・を簡潔に};
ホルモンを擬人化することでホルモンについてわかりやすく知...
~
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
-背景
現代社会において、私たちは自身の心身の不調に直面しながら...
「なぜ不安になるのか」「なぜやる気が出ないのか」など病院...
-目的
本研究では、細胞レベルで起きている現象を「キャラクター」...
最終的には後期や4年で、乙女ゲームを制作し完成させ「ゲーム...
~
***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
本研究の目的は、乙女ゲーム風にホルモンを擬人化したキャラ...
サイトを見たことで、ホルモンが身近になり自身の体の中も理...
~
***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
webサイト
~
//***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割...
~
***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
VScode、Procreate、AdobeIllustrator
~
***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX...
web制作期間2026.04.16 - 2026.06.25
~
***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載し...
~
~
**調査
***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問...
情報のアクセシビリティ: 専門的なホルモンの働きが、一般層...
セルフケアの継続性: 知識として知っていても、日々の生活習...
身体感覚の乖離: 自身の不調を「単なる敵」と見なしてしまい...
セルフケアを目的とした乙女ゲームや、ホルモンの擬人化サイ...
~
***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹...
-[[brothers conflict>https://www.otomate.jp/bc/pb/]]
-[[DIABOLIK LOVERS>https://www.otomate.jp/dialover/lfge/c...
-[[ほるもん植物ホルモン擬人化>https://planthormone.stars....
-[[問題のあるシェアハウス>https://sharehouse.favary.co.jp]]
-[[韓国ドラマユミの細胞たち>https://www.bs10.jp/program/k...
~
***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関す...
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成して...
[[ガントチャート>https://ksumail-my.sharepoint.com/:x:/g/...
~
***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメ...
-キャラクターデザイン
%%・世界観や、キャラクター設定を制作。%%&color(green){完...
・キャラクターデザインラフイラスト&color(green){6/7済};
・7人の立ち絵制作&color(green){2/7済};
・7人のアイコン制作
・ポスター制作
-WEBサイト制作
・ロゴラフ制作
・ロゴ制作
・キャラ名ロゴラフ制作
・キャラ名ロゴ制作
%%・サイトマップ制作%%&color(green){完了};
%%・ワイヤーフレーム制作%%&color(green){完了};
・HTML/CSS/JSサイト制作。&color(green){制作中};
-Unityを触れる
・Unityのインストール
・プロジェクト作成。
・「画像を表示する」「文字を表示する」方法をYouTube等で調...
-その他
・ホルモンの医学的情報調べ
・UI素材研究
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記...
#hr
**2026.05.14
~
***キャラクター立ち絵
セロトニン描き直したい
↓ヒロイン確定、セロトニン
|#image(hiroin3as.PNG,left,50%)|#image(serotoninAs.PNG,ri...
***キャラクターデザインラフ案
|#image(dopamin.jpg)|#image(hiroin2.jpg)|#image(okisitosi...
~
**2026.05.07
~
Webサイト(仮)[[SHAREHOMEOSTASIS公式サイト>https://akage...
-簡単なゲームストーリー
個性的な6人の男性と1人の女性男女共同シェアハウスでの日常...
7人全員がホルモンの擬人化で、それぞれの仕組みにあった性格...
ハウスは体の中であり、ハウスの人間関係や環境を良くしてい...
ヒロインであるエンドルフィンが幸せになることでハウスの状...
-タイトル理由
share:「share(シェア)」とは、物や情報を複数の人で「共...
homeostasis:ホメオスタシス(恒常性)とは、外部環境の変化...
hormone:Hormone(ホルモン)は、生物の体内で生成され、血...
乙女ゲームとは、女性が主人公(プレイヤー)となり、攻略対...
~
**2026.04.30
~
キャライメージカラー確定
-ヒロイン 黄色
-セロトニン 青
-コルチゾール 緑
-ドーパミン オレンジ
-アドレナリン 赤
-オキシトシン ピンク
-ノルアドレナリン 紫
それぞれ分泌作用のあるカラー
参考[[コア東京Web>http://coretokyoweb.jp/?page=article&id...
ワイヤーフレーム制作
|#image(wireframe1.png)|#image(wireframe2.png)|
サイトマップ制作
|#image(sitemap.png)|
~
**2026.04.23
~
***初期キャラクターデザインラフ案
ヒロイン不採用
|#image(hiroinn2.JPG,left,50%)|
愚痴
iPadで描くと純正appleペンじゃないから描きにくい
液タブで描くと机がないから床直になって姿勢が死ぬ
しかも使えるアプリが変わってくる
iPadはProcreate、液タブはクリスタ
~
|#image(serotoninn.jpg)|#image(hiroinn.jpg)|#image(koruti...
~
***ペア案
-セロトニン×コルチゾール
-ドーパミン×アドレナリン
-オキシトシン×ノルアドレナリン
***キャラクター案
-ヒロイン 遠藤 瑠衣(19)
心理学部 大学2年生(ヒロインはエンドルフィン)
-セロトニン 瀬呂戸 仁(21)
心理学部 大学4年生
セロトニンは「幸せホルモン」とも呼ばれる脳内の神経伝達物...
-コルチゾール 古知 宗琉(24)
警察官 交番勤務のおまわりさん
コルチゾールは、副腎皮質から分泌される「ストレスホルモン...
-ドーパミン 渡葉 明(23)
男性美容部員
ドーパミンは、脳内で「やる気」「快楽」「運動調節」を司る...
-アドレナリン 相渡 凛(27)
救急救命士
アドレナリンは、危険やストレスを感じた時に副腎髄質から分...
-ノルアドレナリン 能登 廉(27)
弁護士
ノルアドレナリンは、脳内の神経伝達物質や交感神経のホルモ...
-オキシトシン 沖志登 真(32)
小児科医
オキシトシンは「愛のホルモン」や「幸せホルモン」とも呼ば...
~
***ゲーム進行案
希望はみんなと共存しながら個別のキャラを攻略する
~
***案一
逆ハーレム共存ルートとメインヒーローのみ攻略ルート
-メリット
希望の共存ルートを保ちながら乙女ゲームとしても楽しめる。
-デメリット
乙女ゲーム醍醐味の選んで攻略ができない
***案二
攻略対象とライバルで一つのペアにすることで片方を攻略する...
-メリット
ライバルを落ち着かせながらも推しを攻略させることで共存と...
-デメリット
乙女ゲームの醍醐味が体験できるが全員と共存を表現が難しい
***案三
攻略対象とライバルで一つのペアにすることで片方を攻略する...
だが、シェアハウスの好感度を上げなければ恋愛ルートに進ま...
-メリット
共存、攻略ができる
-デメリット
制作が鬼ほど大変
~
***世界観の案
-学園もの(学生?)
-シェアハウス(社会人から学生まで)
-会社 (社会人)
~
**2026.04.16
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****研究テーマ:体内ホルモン擬人化によるセルフケア・ナラ...
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***背景
現代社会において、私たちは自身の心身の不調に直面しながら...
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***課題
情報のアクセシビリティ: 専門的なホルモンの働きが、一般層...
セルフケアの継続性: 知識として知っていても、日々の生活習...
身体感覚の乖離: 自身の不調を「単なる敵」と見なしてしまい...
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***目的・コンセプト(Concept)
「共存と維持:彼ら(ホルモン)と生きるための対話」
本研究の目的は、ゲーム体験を通じてホルモンの性質を学び、...
一般的な乙女ゲームのゴールは「結ばれること」ですが、本研...
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***制作物(Deliverables)
乙女ゲームプロトタイプ
ホルモンの特性に基づいたシナリオ分岐と、バイオリズムを可...
公式WEBアーカイブ
ゲームの世界観を提示しながら、医学的根拠とキャラクターデ...
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*** 期待される効果
ユーザーが自身の不調を「キャラクターの状態」として客観視...
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***【前期予定】
***期間,デザイン・Web制作(情報デザイン),Unity・勉強
-4/16〜4/30
【中間発表準備】Webサイトのワイヤーフレーム(構成図)作成。
セロトニン・コルチゾールのキャラデザ決定。
世界観や、キャラクター設定を制作。
Unityのインストール。プロジェクト作成。
「画像を表示する」「文字を表示する」方法をYouTube等で調べ...
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-5/1〜5/20
【Webサイト構築】HTML/CSS/JS、またはStudio等でサイト制作。
ホルモンの医学的情報をキャラ紹介に翻訳して掲載。「会話シ...
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-5/21〜6/10
【アセット制作】Unityに入れるための立ち絵(透過PNG)と、U...
シナリオ流し込み。短い会話(3分分)を実際にUnity上で動か...
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-6/11〜6/25
【前期まとめ】Webサイトの最終調整。
Unityで動くプロトタイプを動画に撮る、またはWeb上で動く形...
【前期制作終了】最低限「キャラが動いて喋る」ものを完成さ...
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***【スケジュール全予定】
***乙女ゲーム制作によるユーザー体験と物語構造の研究:進捗...
【3年次 前期】構想・設計・ビジュアル構築フェーズ
目標:世界観の定義とビジュアルアイデンティティの確立
-4月〜5月:研究テーマ策定と先行研究調査
既存の乙女ゲームのUI/UX分析、シナリオ分岐構造のパターン調...
本研究の独自性(例:特定の心理的効果を狙った演出など)の...
-6月:世界観・キャラクター・シナリオ詳細設計
メインキャラクター(複数)のプロフィール、相関図の作成。
物語の背景設定、プロット(共通ルート)の執筆。
-7月:広報・ビジュアルサイトの制作
Web技術(HTML/CSS/JS等)を用いた公式サイトの構築。
キャラクター紹介、ストーリー紹介ページの公開。
Unity基礎学習: 基本的なテキスト表示、画像切り替えのプロ...
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【3年次 後期】プロトタイプ開発・検証フェーズ
目標:最小構成のゲーム(MVP)の実装と課題抽出
-10月〜11月:3分間ミニゲームの設計・実装
Unityを用いた「会話システム」の構築(テキスト送り、名前表...
フラグ管理(選択肢による変数変化)の基礎スクリプト作成。
-12月:素材制作とUIデザイン
基本の立ち絵(表情差分含む)、背景素材、BGMの組み込み。
乙女ゲーム特有の「甘い演出(エフェクト、SE)」の研究と実...
-1月〜2月:プロトタイプ版の動作検証
ミニゲームのテストプレイとバグ取り。
友人・知人への試用依頼と、操作性(UI)に関するフィードバ...
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【4年次 前期】本編実装・システム拡張フェーズ
目標:メインルートの実装とゲームシステムの高度化
-4月〜5月:フィードバックの反映とシステム再設計
3年次の試用結果に基づく、UIの改善とフラグ管理システムの最...
セーブ/ロード、バックログ、既読スキップ等の基本機能の実装。
-6月〜7月:メインシナリオの実装(共通+個別1ルート)
分岐点プロットに基づいた全テキストの流し込み。
特定のシーンにおける「スチル(1枚絵)」表示演出の実装。
-8月〜9月:中間発表準備
ここまでの開発プロセスと、実装における技術的工夫のまとめ。
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【4年次 後期】コンテンツ拡充・評価・完遂フェーズ
目標:複数ルートの完成と研究成果の論理的総括
-10月〜11月:キャラクター追加とルート完遂
サブ攻略対象キャラクターのルート実装とフラグ調整。
演出のブラッシュアップ(パーティクル、画面エフェクトの強...
-12月:最終ユーザー評価実験
完成版を用いた被験者実験。
プレイログの分析、アンケート調査による「没入感」や「満足...
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***【スケジュール仮予定】
***時期,目標,具体的なアウトプット
-3年前期,世界観と情報の設計,ビジュアルブック、Webサイト。
Web+ビジュアルブック(PDF/Web版)
コンセプト、キャラ、主要設定の完成。公式Webサイト。
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-3年後期,ゲーム性の検証,1ルート完結のシナリオ執筆、Unity...
インタラクティブ・プロトタイプ Adobe ExpressやFigma、Unit...
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-4年通年,完全版の制作・評価,全キャラクター実装、BGM・SE追...
フルパッケージ・ゲーム/アプリ データ連携、シナリオ完遂、...
***体内擬人化『乙女ゲーム』制作
-先行事例を調べたらホルモンの擬人化、擬人化の乙女ゲーム、...
-キャラクターが多すぎると大変だがホルモン紹介のサイトにキ...
-王道の学園ものにしたいと思ったが、体内を擬人化させるなら...
-ボイスは友達に頼むのか、ココナラで注文するのか
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***一旦やりたい三つ
-体内擬人化『乙女ゲーム』制作
-やみやみ記録アプリまたはサイト
-心理的なホルモンの解説サイト
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**2026.04.9
***テーマ調査
-[[brothers conflict>https://www.otomate.jp/bc/pb/]]
-[[DIABOLIK LOVERS>https://www.otomate.jp/dialover/lfge/c...
-[[トイレ情報共有マップ>https://share-map.net/toilet/]]
-[[金沢美術工芸大学第62回 美術工芸学部卒業制作展>https://...
-[[muute>https://muute.jp]]
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***【テーマ仮案】
***興味分野
-ギリシャ神話の紹介サイト
ゼウスの奇行を知ってほしい。
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-写真集
今まで撮影した写真をまとめ、香椎祭などで販売したい。
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-自己分析就活向けポートフォリオサイトと冊子
今まで撮影した写真をまとめたい。
自己分析を深めることで夏のインターンに向けて動きたいと考...
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***ソーシャル系
-乙女ゲーム
中学生の頃から、九産大に入ったら乙女ゲームを制作したいと...
はたらく細胞に似た、体の仕組みを擬人化した攻略ゲームを作...
ホルモンや体の状態を可視化し攻略し理解を深めるゲームがあ...
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-やみやみ記録アプリ
学期の序盤はやる気が出るのに、後半にかけて何もやる気が出...
ルンルンで自炊していたのにいつの間にかUber頼りになってし...
最悪、課題も進まない学校もいけないベットから起き上がるこ...
いつも病んでるのか何かの拍子に元気になるのか自分でもわか...
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-心理的なホルモンの解説サイト
心と体の不調でよくホルモン状態を調べる。
わかりやすいキャラクターをモチーフに漫画やキャラクター紹...
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-天神トイレマップ
福岡に来て、一番驚いたことが天神に行くとトイレがなさすぎ...
帰り道やカフェに用がないのに夜トイレがないと困ることが多...
コンビニはどこも貸し出し禁止が多いし、公衆トイレには紙が...
緊急の時に慣れていない人は迷子になってしまう。
自分的にトイレの場所がわかるサイトやアプリがあれば助かる...
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-地元小林市のエッセイ漫画
祖母と孫の子供時代。
九州の各地は漫画の影響で聖地巡礼や地域復興をしているが宮...
隣の熊本県は妖怪を元にした田舎漫画で繁栄しているのに、同...
何か大きな見出しはなくても、小林市の生活を記録した漫画が...
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