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庭瀬美来/情報デザイン研究I の履歴(No.8)


創作あるある

共感を通じて心に寄り添う映像作品

 

            メインビジュアル、あるいは
            プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載

  

概要

これは何?

創作活動をする中で誰もが一度は感じるような「創作あるある」を題材に、視聴者が共感しながら自分自身の経験を重ねられる映像作品


背景と目的

創作活動をする中で誰もが一度は感じるような「創作あるある」を題材に、視聴者が共感しながら自分と経験を重ねてしまうような映像作品を目指して制作する。
思うように描けず自信をなくすこと、それでもまた描きたくなってしまうことなど、創作にまつわる身近な出来事を描くことで、創作に悩む人へ寄り添いたいと考えた。
本作品を通して、「自分だけではない」と感じてもらい、創作に対する苦しさや葛藤を少しでも軽くできるような、共感を通じて心に寄り添う作品を目指す。


コンセプト

創作に悩む人に向け、あるあるという共感を通して寄り添う映像表現である。
創作者であれば共感できる日常的な出来事として切り取って描くことで、視聴者が自身の経験と重ね合わせながら作品を受け取れる構成を目指す。
共感を入り口に、視聴者が少しでも心を軽くし、「また頑張ってみよう」と思えるような作品を目指す。


成果物の仕様

ショート動画 最大3分(1080×1920)

制作ツール

Adobe After Effect
Adobe Premiere Pro
Animation Desk

プロジェクトの期間

プロジェクトの期間|2026.04.09 - 2026.07.16

まとめ




調査

現状調査


先行事例


技法・技術情報

アニメーション作り方(Animation Desk・After Effects・AnimeEffects)
→何がいいか現在検証中




プロジェクト管理

スケジュール


ToDo





進捗記録




2026.04.30

メモ

計画立て(Excel)
発表に向けまとめる
試作
→あるあるを分類分け
アンケート結果考察



2026.04.23

構想を練る(どのような表現技法があるか)

ストーリーの根本

比較して落ち込む→キャラが動く→前向きになる
これだけだとなぜキャラが動いて主人公が前向きになるのかわからない、根拠が薄い
→もう少し行動の意味やストーリーの深掘り

メモ

考えた結果、ショート動画(実写+アニメーションor4コマ+動作を加える)がいいと思った
→創作あるあるを50個書き出したはいいもののこれとネコをどう絡める?

参考文献

2026.04.16

アニメーション制作 先行事例

キャラクターデザイン・絵コンテ

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制作意図(仮)

本作品は、他人と比較することで自信を失ってしまうという創作者の感情に創作物が動き出し、創作者に寄り添うということをテーマにした映像作品である。
主人公は、自分の描いたキャラクターと向き合いながらも、SNSで見た他人の作品や評価に影響を受け、次第に自身が描いた作品について自信がなくなっていく。
作中に登場する黒猫は、主人公の作品そのものを象徴しており、感情の変化に合わせてその形を歪ませていく。しかし、どれだけ崩れても完全に消えることはなく、常にそこに在り続ける存在として描かれる。

本作は、「周りと比較しないで自分の作品を大事にしていいんだよ」ということを発信し、視聴者にそう感じてもらうことを目的とする。
視聴者に寄り添えるような作品にしたい。

メモ

2026.04.09

テーマ3案

テーマ案候補

テーマ設定のための調査