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- ソーシャルデザイン教育実践 (160版)
- 構造エンジニアの建築デザインへの貢献と分析 (147版)
- 2023年度プログラム (118版)
- 駅構内における子供の利用のために必要な情報デザインについての研究 (106版)
- 地方公共団体の行政サービス提供におけるデザインシステムについての研究 (85版)
- 光源環境にカラーマッピング画像をもちいた自動車ボディサイド曲面評価VRシステムの開発 (74版)
- インタラクティブ動画と従来動画の比較 (72版)
- 都市の公共空間における空間構成要素と人との関係に関する研究 (72版)
- コンテナ建築におけるパターンランゲージの表現の可能性に関する研究 (66版)
- 伴侶動物の振る舞いを倣うことで人間の生活様式を再考する提案 (64版)
- ガスコンロ操作部におけるピクトグラムと文字表記のわかりやすさに関する研究 (62版)
- エンディングノートと自治体のノート配布サービスに関するデザイン研究 (54版)
- SandBox (53版)
- 線描練習における自律的動作修正の評価と価値 (51版)
- 若年層に向けた風呂敷の魅力を伝えるムービー制作とテキスタイルの提案 (49版)
- 小学校の図画工作科において合科的指導を促進させるためのデザイン研究 (49版)
- 親子の豊かな待ち時間を提供するプロダクトの提案 (48版)
- 高齢者のためのウェアラブルデバイスのあり方 (47版)
- 2023年度第5支部発表会 (46版)
- 桃園・亀山地区と学生が協働して取り組むまちづくり (44版)
- 救急対応を想定した学校保健の在り方に関する研究 (44版)
- 独立系書店における価値共創プロセスに関する研究 (43版)
- 行政サービスにおけるメディア連動のあり方に関するデザイン研究 (42版)
- Web画面における動的要素がUXにもたらす効果 (42版)
- ARを用いた住所表現の研究 (41版)
- 波佐見焼の現状と課題の分析 (38版)
- 災害痕跡地図上のマーカーデザインに関する研究 (35版)
- デザイン表現におけるリアリティの創出手法の研究 (34版)
- フィルム写真の特徴を活かしたグラフィック表現の展開 (34版)
- 福岡市の3Rステーション講座を中心とした環境意識の研究 (34版)
- 足部のリハビリテーションを目的とした器具の研究・開発 (33版)
- 鉄道車両における外観グラフィックが与える印象の研究 (32版)
- 限界集落における地域ブランディング調査 (32版)
- 幟旗製造の端材・廃材を活用したデザイン (32版)
- 振戦症状患者のための筆記サポート器具に関する研究 (31版)
- 実行委員会準備室 (30版)
- 伝統工芸品に関する動画視聴と購入経験の関連性について (26版)
- サイトスペシフィックアートの制作を通じた、作品を「伝える」行為に関する研究 (26版)
- DIY需要の促進を目的としたビジネスモデルの構築 (26版)
- バーチャル八十八ヶ所巡礼in篠栗 (25版)
- PTPシートにおける円錐形の突起が押し出す行動に与える影響 (25版)
- 親子来館者の視点からの美術館体験のデザイン研究 (21版)
- 留学生と日本人学生のコミュニケーションに関する研究とツールの制作 (20版)
- 映画監督クエンティン・タランティーノの引用を元にした作品構築に関する研究 (18版)
- 水道水の飲用に関するデザイン研究 (17版)
- イラストで学ぶ世界の民族衣装 (16版)
- 上肢障害者のための化粧道具に関する研究 (16版)
- 発表予定の方へ (16版)
- 病院での待合における視覚障がい者の支援アプリのデザイン研究 (12版)
- 編集ガイド (12版)